ពណ៌៖ តើវាជាអ្វី និងរបៀបប្រើវាក្នុងសមាសភាព Stop Motion?
ការប្រើប្រាស់ពណ៌ក្នុង ក បញ្ឈប់ចលនា សមាសភាពមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបញ្ជូនសារដែលចង់បាន និងបង្កើតផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញដ៏មានឥទ្ធិពល។
ពណ៌អាចជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការកំណត់អារម្មណ៍នៃឈុតឆាក ឬដើម្បីបន្លិចធាតុសំខាន់មួយនៅក្នុងការថត។
ការរៀនពីរបៀបប្រើពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងចលនាបញ្ឈប់អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកផលិតភាពយន្តដែលប្រាថ្នាចង់បាន។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពណ៌ និងរបៀបប្រើវានៅក្នុងសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
និយមន័យនៃពណ៌
ពណ៌គឺជាធាតុដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់។ វាមានពណ៌លាំៗ ពណ៍ ស្រមោល និងតម្លៃដែលបង្កើតជាក្ដារលាយដែលចុះសម្រុងគ្នា និងចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញនៅពេលប្រើត្រឹមត្រូវ។ ពណ៌ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញអារម្មណ៍ បង្កើតជម្រៅ និងវាយនភាពក្នុងឈុតមួយ ឬផ្តល់ភាពផ្ទុយគ្នារវាងវត្ថុ។
ពណ៌ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាសធាតុបីផ្សេងគ្នា៖ ពណ៌លាំៗ តម្លៃ និងតិត្ថិភាព។ ពណ៌លាំៗគឺជាទម្រង់ពណ៌ដ៏បរិសុទ្ធបំផុត - វារួមបញ្ចូលពណ៌ទាំងអស់ដោយមិនមានបន្ថែមសារធាតុពណ៌ស ឬខ្មៅ។ តម្លៃសំដៅទៅលើពន្លឺ ឬភាពងងឹតនៃពណ៌មួយ - ពណ៌ស្រាលជាងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងពណ៌ងងឹត។ ជាចុងក្រោយ ភាពឆ្អែតគឺជាអាំងតង់ស៊ីតេ ឬភាពល្អិតល្អន់នៃពណ៌មួយ - ពណ៌ឆ្អែតខ្លាំងគឺមានភាពរស់រវើកជាងសមភាគីដែលមិនសូវឆ្អែតរបស់វា។ នៅពេលដែលផ្សំបញ្ចូលគ្នានូវសមាសធាតុទាំងនេះបង្កើតបានជាវិសាលគមឥន្ទធនូដែលយើងឃើញក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ!
របៀបដែលពណ៌ប៉ះពាល់ដល់សមាសភាពដែលមើលឃើញ
ពណ៌គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃសមាសភាពដែលមើលឃើញដោយជោគជ័យនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាមានថាមពលដើម្បីទាក់ទាញអ្នកមើល កំណត់អារម្មណ៍ និងបង្ហាញពីអត្ថន័យ។ ពណ៌នីមួយៗមានគុណភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តជាក់លាក់ ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលពណ៌អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសជាក់លាក់ ឬប្រាប់រឿងមួយ។
គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្ដីពណ៌ និងរបៀបដែលវាទាក់ទងនឹងសិល្បៈ ការរចនា និងការថតរូប អាចជួយអ្នកឱ្យយល់ពីរបៀបដែលពណ៌ដំណើរការនៅក្នុងចលនា។ ទ្រឹស្ដីពណ៌ពន្យល់ពីរបៀបដែលយើងអាចប្រើពណ៌លាំៗ និងស្រមោលផ្សេងៗក្នុងការផ្សំជាមួយគ្នា និងជាមួយធាតុផ្សេងទៀតដូចជា បន្ទាត់ រូបរាង និងវាយនភាពដើម្បីបង្កើតរូបភាពដ៏មានឥទ្ធិពល។ គោលការណ៍សំខាន់បីនៃទ្រឹស្ដីពណ៌ - ពណ៌លាំៗ តម្លៃ និងពណ៌ក្រូម៉ា - ផ្តល់នូវការយល់ដឹងសំខាន់ៗក្នុងការបង្កើតសមាសភាពដែលមើលឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ពណ៌លាំៗ សំដៅទៅលើប្រវែងរលកលេចធ្លោនៃពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ ដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណពណ៌ជាក់លាក់មួយ ដូចជាពណ៌ខៀវ ឬលឿង។ តម្លៃគឺជាកម្រិតនៃពន្លឺ ឬភាពងងឹតដែលពណ៌លាំៗមួយមាន។ ឧទាហរណ៍ពណ៌ខៀវស្រាលធៀបនឹងពណ៌ខៀវងងឹត។ Chroma វាស់អាំងតង់ស៊ីតេ ឬតិត្ថិភាពនៃពណ៌លាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ; ឧទាហរណ៍ ពណ៌បៃតងស្រាល ធៀបនឹងពណ៌បៃតងត្បូងមរកត។ តាមរយៈការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានទាំងនេះនៃទ្រឹស្ដីពណ៌ និងការរៀនពីរបៀបដែលពួកវាអាចបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នានឹងជួយអ្នកបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយប្រើបច្ចេកទេសសមាសភាពដែលមើលឃើញខ្លាំង។
ទ្រឹស្តីពណ៌
ទ្រឹស្ដីពណ៌គឺជាធាតុសំខាន់សម្រាប់បង្កើតរឿងដែលគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ ពណ៌អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ចេញអារម្មណ៍ ទំនាក់ទំនងសារ និងបង្កើតអារម្មណ៍។ វាជាឧបករណ៍ដ៏សំខាន់សម្រាប់បង្កើតបរិយាកាសនិងការកំណត់សំឡេង។ ការយល់ដឹងអំពីទ្រឹស្ដីពណ៌ និងរបៀបប្រើវានៅក្នុងសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតសមាសភាពចលនាដែលនឹងទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ តោះមើលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្ដីពណ៌ និងរបៀបប្រើវានៅក្នុងសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់។
ពណ៌ចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំ
ចលនាបញ្ឈប់ចលនាពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទ្រឹស្ដីពណ៌ និងសមាសភាព ដើម្បីជួយបង្កើតអារម្មណ៍ និងចំណាប់អារម្មណ៍នៃឈុតឆាកមួយ។ នៅក្នុងពិភពនៃពណ៌ មានពណ៌ចម្បង និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំ។ ពណ៌ចម្បងមិនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌ផ្សេងទៀតជាមួយគ្នាទេ ទាំងនេះគឺក្រហម ខៀវ និងលឿង។ ពណ៌បន្ទាប់បន្សំគឺជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាននៅពេលអ្នកលាយពណ៌ចម្បងពីរចូលគ្នាដូចជាពណ៌ទឹកក្រូច (ក្រហម និងលឿង) បៃតង (ខៀវ និងលឿង) ឬពណ៌ស្វាយ (ក្រហម និងខៀវ)។
ពណ៌ចម្បងនីមួយៗមានលក្ខណៈបុគ្គលជាក់លាក់ ដូចជាអារម្មណ៍ ឬសកម្មភាព ដែលអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្នា និងប្រើទាំងវិធីស្រាលៗ និងដិត ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយនៅក្នុងស៊ុមបញ្ឈប់ចលនា។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅពេលដែលសមាមាត្រនៃការលាយពណ៌ចម្បងផ្លាស់ប្តូរ វាបង្កើតស្រមោលផ្សេងៗគ្នា - ទាំងពន្លឺ និងងងឹត - ដែលរួមចំណែកដល់ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅនៃអ្វីមួយនៅក្នុងស៊ុមមួយ។
ពណ៌ឆ្អែតឆ្អែតអាចជាការបំភិតបំភ័យព្រោះវាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ដែលមាននៅក្នុងស៊ុមទៅកន្លែងតែមួយ ខណៈដែលពណ៌ប៉ាស្តាដែលបិទភ្នែកជាញឹកញាប់អាចមើលទៅមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ ឬមានសុវត្ថិភាពជាងដោយសារធម្មជាតិទន់របស់វា។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាទាំងរបៀបដែលការជ្រើសរើសពណ៌ជាក់លាក់នឹងដាក់ប្រធានបទរបស់អ្នកទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊ុមរបស់អ្នក ក៏ដូចជារបៀបដែលវានឹងប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ទស្សនិកជនដែលមើលឈុតនោះនៅចំពោះមុខពួកគេ។
គំនូរជីវចលបញ្ឈប់ចលនាជាច្រើនប្រើការបន្សំពណ៌ដោយឥតគិតថ្លៃដូចជាពណ៌ស្វាយ/លឿង ឬខៀវ/ទឹកក្រូច ជាឧទាហរណ៍ ដែលជាការអនុវត្តល្អសម្រាប់ការតែងនិពន្ធ ដែលជួយភ្ជាប់វត្ថុជាច្រើនជាមួយគ្នាដោយមើលឃើញនៅខាងក្នុងស៊ុមមួយ។ ទ្រឹស្ដីពណ៌គឺជាឧបករណ៍ដ៏សំខាន់សម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលប្រាថ្នាចង់កែលម្អសមាសភាពរបស់ពួកគេ!
ពណ៌លំដាប់ថ្នាក់
ពណ៌ទីបីគឺជាពណ៌ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ចម្បង និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំ។ ឧទាហរណ៍ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌លឿង និងពណ៌ទឹកក្រូចនឹងបង្កើតពណ៌ទីបីនៃពណ៌លឿង - ពណ៌ទឹកក្រូច។ ដោយការរួមបញ្ចូលបឋមពីរ អ្នកទទួលបានទំនាក់ទំនងពណ៌ស្រដៀងគ្នា ខណៈពេលដែលការបញ្ចូលគ្នារវាងបឋម និងអនុវិទ្យាល័យនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទំនាក់ទំនងពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែម។ ពណ៌ទីបីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតម្លៃបីផ្សេងគ្នា ពណ៌លាំៗ ក្រូម៉ា និងតម្លៃ។ ពណ៌លាំៗ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យពណ៌អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបាន; វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាជាក់លាក់នៃប្រវែងរលក ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃរបស់វត្ថុមួយ។ Chroma គឺជាអាំងតង់ស៊ីតេ ឬតិត្ថិភាពនៃពណ៌លាំៗ ដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញថាខ្លាំង ឬស្រអាប់។ តម្លៃគឺជារបៀបដែលពណ៌ស្រាល ឬងងឹតអាចលេចឡើង។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណនៃការបំភ្លឺ (ហើយដូច្នេះបរិមាណនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុមួយ) ដែលចេញមកពីប្រភពនៃពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ (ព្រះអាទិត្យ) ។ ការប្រើប្រាស់ពណ៌ទីបីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតស្នាដៃដ៏រស់រវើកបន្ថែមទៀតដែលមានទាំងពណ៌ខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅតែមានសោភ័ណភាព ដោយសារការប្រើប្រាស់ទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នា និងការបំពេញបន្ថែមដែលធ្វើការជាមួយគ្នា។
កង់ពណ៌
កង់ពណ៌គឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយដើម្បីជួយអ្នកឱ្យយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងពណ៌។ ជាធម្មតាវាជារង្វង់ដែលបែងចែកជា 12 ផ្នែក ដែលនីមួយៗមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន។ ពណ៌ចម្បងចំនួនបី - ក្រហម លឿង និងខៀវ - ត្រូវបានរីករាលដាលស្មើៗគ្នាពេញកង់។ ផ្នែកប្រាំបួនផ្សេងទៀត នីមួយៗមានពណ៌លាំបន្ទាប់បន្សំ ទីបី ឬកម្រិតមធ្យម។
ពណ៌នីមួយៗនៃពណ៌ទាំងនេះមានសម្លេងផ្ទាល់ខ្លួន។ ពណ៌លាំៗគឺជាម្លប់ ឬពណ៌នៃពណ៌ចម្បងដើមដែលបានធ្វើឡើងដោយការបន្ថែមពណ៌ប្រផេះ ខ្មៅ ឬស ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រែប្រួលថ្មីនៃពណ៌នោះស្រាលជាងមុន ឬងងឹតតាមសម្លេងរបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ក្រហម + ប្រផេះ = ស្រមោលស្រាលជាងមុននៃពណ៌ក្រហមដែលគេស្គាល់ថាជាពណ៌ផ្កាឈូក ឬពណ៌ស្វាយ។ លឿង + ខ្មៅ = កំណែងងឹតហៅថា mustard; និងពណ៌ខៀវ + ពណ៌ស = បំរែបំរួលស្រាលជាងមុនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាពណ៌ខៀវស្រាល។ ក្នុងទម្រង់ណាមួយ ទាំងនេះនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្នែកនៃពណ៌លឿង ខៀវ និងក្រហមនៅក្នុងទ្រឹស្ដីពណ៌ ព្រោះវារួមបញ្ចូលពណ៌ចម្បងដូចគ្នាទាំងនោះតាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតនៅក្នុងដំណើរការលាយ។
ដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលពណ៌ផ្សេងគ្នាមើលទៅជាមួយគ្នា នៅពេលប្រើក្នុងសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការសិក្សាអំពីកង់ពណ៌ដែលជាទូទៅទទួលយកដោយសិល្បករ និងអ្នករចនាជុំវិញពិភពលោក៖
• Primary Color Triad & Opposition – ក្រុមនេះមាន 3 ផ្នែកស្មើៗគ្នាគឺ Primary Red (ក្រហម) លឿង (លឿង) និងខៀវ (ខៀវ); បូកពណ៌ទឹកក្រូចបន្ទាប់បន្សំ (ពណ៌ទឹកក្រូច) បៃតង (បៃតង) និងស្វាយ (ពណ៌ស្វាយ)។
• ពណ៌បំពេញបន្ថែម – ពណ៌ដែលសម្រាកដោយផ្ទាល់ពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើកង់ ដូចជាពណ៌ទឹកក្រូច និងខៀវ។ ក្រហម & បៃតង; ពណ៌លឿង និងពណ៌ស្វាយ បង្កើតជាគូបំពេញបន្ថែម នៅពេលដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នានៅលើអេក្រង់ បង្កើតរូបភាពផ្ទុយគ្នាខ្លាំង ដោយសារតែភាពរស់រវើក និងភាពខុសគ្នាខ្លាំងនៃរូបរាងប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។
• ពណ៌លាំបន្ទាប់បន្សំ – បំរែបំរួលដែលធ្វើឡើងពីការរួមបញ្ចូលពណ៌ចម្បងពីរផ្សេងគ្នាពីចំហៀងទៅជាពណ៌ទីបីតែមួយ ដូចជាពណ៌ខៀវ/បៃតង/ខៀវ។ ពណ៌ក្រហម/ពណ៌ទឹកក្រូច/Vermillion ជាដើម ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្រមោលទន់ជាងមុន ដែលគេស្គាល់ថាជា Tertiary Hues ដែលអាចមានភាពកក់ក្តៅ (ក្រហម និងទឹកក្រូច) ឬត្រជាក់ (ពណ៌ស្វាយ និងខៀវ)។
ភាពសុខដុមនៃពណ៌
ភាពសុខដុមនៃពណ៌គឺជាគំនិតដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងសិល្បៈ និងការរចនា ជាពិសេសនៅក្នុងសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់។ វាគឺជាការរៀបចំនៃពណ៌ដោយយោងទៅតាមសំណុំនៃច្បាប់និងគោលការណ៍មួយដែលនាំឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នាពេញចិត្តនិងមានតុល្យភាព។ វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតដែលថាការបន្សំពណ៌មួយចំនួនបង្កើតភាពសុខដុមរមនា ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបង្កើតភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។
ធាតុជាមូលដ្ឋាននៃភាពសុខដុមនៃពណ៌គឺពណ៌លាំៗ តម្លៃ តិត្ថិភាព សីតុណ្ហភាព តុល្យភាព កម្រិតពណ៌ និងឯកភាព។ ពណ៌លាំៗ ជាពណ៌ដែលមានឈ្មោះដូចជា ក្រហម ឬខៀវ។ តម្លៃពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលពន្លឺ ឬងងឹតលេចឡើង។ តិត្ថិភាពបង្ហាញពីរបៀបដែលពណ៌លាំស្អាត ឬខ្លាំងលេចឡើង។ សីតុណ្ហភាពសំដៅទៅលើថាតើវាហាក់ដូចជាក្តៅ (ក្រហម) ឬត្រជាក់ (ខៀវ); សមតុល្យពិពណ៌នាថាតើមានការចែកចាយពណ៌លាំៗនៅទូទាំងសមាសភាពឬអត់។ កម្រិតពណ៌ប្រៀបធៀបអាំងតង់ស៊ីតេរវាងពណ៌លាំពីរដែលនៅជាប់គ្នា; ហើយការរួបរួមគឺសំដៅលើរបៀបដែលធាតុទាំងអស់សហការគ្នាបានយ៉ាងល្អដើម្បីបង្កើតរូបភាពស្អិតរមួត។
នៅពេលពិចារណាអំពីភាពសុខដុមនៃពណ៌សម្រាប់សមាសភាពចលនាបញ្ឈប់របស់អ្នក វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការរក្សាគំនិតទាំងនេះនៅក្នុងចិត្ត។ គិតអំពីឥទ្ធិពលទាំងមូលដែលអ្នកចង់ឱ្យភាពយន្តរបស់អ្នកមាន — តើអ្នកចង់បង្ហាញអារម្មណ៍បែបណា? ពិចារណាផងដែរនូវតម្រុយបរិបទដែលផ្តល់ដោយវត្ថុនៅក្នុងឈុតរបស់អ្នក ដែលអាចជួយណែនាំការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកទាក់ទងនឹងក្ដារលាយពណ៌។ សូមចងចាំថាពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមទាំងពីរ (ដែលផ្ទុយគ្នានៅលើកង់ពណ៌) និងពណ៌ស្រដៀងគ្នា (ដែលនៅជាប់គ្នា) អាចត្រូវបានប្រើយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការងារសិល្បៈ។ សាកល្បងជាមួយការបន្សំផ្សេងគ្នារហូតដល់អ្នករកឃើញមួយដែលធ្វើការជាមួយនឹងឈុតរបស់អ្នក!
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ក្ដារលាយពណ៌
ពណ៌គឺជាផ្នែកសំខាន់នៃការបង្កើតសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់ដែលទាក់ទាញដោយមើលឃើញ។ ក្ដារលាយពណ៌ត្រឹមត្រូវអាចទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់អ្នក និងបង្កើតបរិយាកាសដែលមានឥទ្ធិពល។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងរៀបរាប់អំពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើពណ៌ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក និងបង្កើតឱ្យមានសោភ័ណភាពសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា។
ក្ដារលាយពណ៌ Monochromatic
ក្ដារលាយពណ៌ monochromatic ត្រូវបានផ្សំឡើងដោយពណ៌ផ្សេងគ្នា និងស្រមោលនៃពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រភេទក្ដារលាយពណ៌នេះច្រើនតែមានឥទ្ធិពលលើរូបភាពខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសក្នុងចលនា ដោយសារសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកមើលទៅលើតំបន់ ឬវត្ថុជាក់លាក់។
វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរនៅពេលព្យាយាមបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅនៅក្នុងស៊ុមពីរវិមាត្រដោយប្រើសម្លេងស្រាលជាងមុនឆ្ពោះទៅរកផ្ទៃខាងមុខ និងសម្លេងងងឹតឆ្ពោះទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ពណ៌ចម្រុះ monochromatic ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃការរួបរួមដូច្នេះធាតុទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយមើលឃើញ។
នៅពេលបង្កើតពណ៌ចម្រុះ សូមគិតអំពីកម្រិតពណ៌ដែលអ្នកចង់បានរវាងរូបរាង សម្លេង វាយនភាព និងទីតាំងនៅក្នុងសមាសភាពរបស់អ្នក។ នេះនឹងជួយធ្វើឱ្យប្រាកដថាឈុតរបស់អ្នកមើលទៅទាក់ទាញដោយភ្នែក ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃវាយនភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬបន្ទាត់ដែលលេចធ្លោពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រភេទក្ដារលាយនេះ ត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសម្លប់ចម្បងមួយជាមូលដ្ឋានរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ ពណ៌ខៀវ) បន្ទាប់មកស្វែងរកពណ៌ និងពណ៌ជាច្រើនដែលធ្វើការជាមួយគ្នាដោយភាពសុខដុមជាមួយវា (ប្រហែលជាដែកពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូច)។ បន្ទាប់មក ទាំងនេះអាចត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពកាន់តែខ្លាំង។ សាកល្បងបន្ថែមលំនាំមួយចំនួន ឬរំលេចធាតុមួយចំនួននៅក្នុងស្រមោលភ្លឺ ឬងងឹតជាងនេះផងដែរ — គ្រាន់តែចងចាំថាត្រូវរក្សានៅក្នុងជួរដែលបានកំណត់ទុកជាមុនរបស់អ្នក!
ក្ដារលាយពណ៌អាណាឡូក
ក្ដារលាយពណ៌ស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ដែលអង្គុយក្បែរគ្នានៅលើកង់ពណ៌ ហើយបង្កើតឥទ្ធិពលធម្មជាតិ និងការចុះសម្រុងគ្នា។ ប្រភេទពណ៌នេះជាធម្មតាចែករំលែកពណ៌លាំៗដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពណ៌ដ៏កក់ក្តៅ ឬត្រជាក់រួម។
មិនដូចពណ៌បំពេញបន្ថែមទេ ពណ៌ស្រដៀងគ្នាមិនចាំបាច់ត្រូវបានបំបែកទៅជាសម្លេងក្តៅមួយ និងសម្លេងត្រជាក់មួយ។ ក្ដារលាយស្រដៀងគ្នាអាចដំណើរការជាមួយពណ៌តែមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសពណ៌ដែលអង្គុយក្បែរគ្នានៅលើកង់ពណ៌។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យចលនាឈប់របស់អ្នកកំណត់និយមន័យបន្ថែមទៀត សូមបន្ថែមពណ៌អព្យាក្រឹតដូចជាខ្មៅ ស ឬប្រផេះ ទាំងផ្ទៃខាងក្រោយ ឬពណ៌តួអក្សរ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើក្ដារលាយពណ៌ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងចលនារបស់អ្នក៖
-ពណ៌ទឹកក្រូច + លឿង-ទឹកក្រូច៖ លំហូរធម្មជាតិរវាងពណ៌ទាំងពីរនេះ រួមផ្សំជាមួយនឹងសម្លេងដ៏កក់ក្តៅ បង្កើតនូវភាពទាក់ទាញ។
- បៃតង + ខៀវ៖ ស្រមោលត្រជាក់ទាំងពីរនេះចែករំលែកសម្លេងទូទៅ ប៉ុន្តែនៅតែអាចផ្តល់ភាពផ្ទុយគ្នាដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។
-ពណ៌ស្វាយ + ក្រហម៖ ស្រមោលក្តៅទាំងពីរនេះ បង្កើតភាពដិតដល់ពេលប្រើជាមួយគ្នា នៅពេលដែលវាបញ្ចេញនូវអារម្មណ៍នៃចំណង់ចំណូលចិត្ត និងកម្លាំង។
ក្ដារលាយពណ៌បន្ថែម
ពណ៌បំពេញបន្ថែមគឺជាពណ៌ដែលត្រូវបានរកឃើញទល់មុខគ្នានៅលើកង់ពណ៌។ ក្ដារលាយពណ៌បន្ថែមមានពីរពណ៌ដែលផ្ទុយគ្នា ដូចជាពណ៌លឿង និងពណ៌ស្វាយ។ ក្ដារលាយប្រភេទនេះច្រើនតែប្រើដើម្បីបង្កើតភាពចុះសម្រុងគ្នា ឬកម្រិតពណ៌ និងដើម្បីបញ្ចេញនូវអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានបរិយាកាសដ៏កក់ក្តៅ និងទាក់ទាញនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់របស់អ្នក នោះអ្នកអាចប្រើក្ដារលាយពណ៌បន្ថែមនៃពណ៌ទឹកក្រូច និងពណ៌ខៀវ។
ការប្រើក្ដារលាយពណ៌បន្ថែមអាចមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្កើតឈុតឆាកចុះសម្រុងគ្នានៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។ នៅពេលដាក់នៅជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក ពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមនឹងនាំមកនូវគុណភាពល្អបំផុតរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក បង្កើនភាពតិត្ថិភាពរបស់ពួកគេ និងបង្កើតឱ្យមានសោភ័ណភាពដ៏ស្វាហាប់។
នៅពេលប្រើប្រភេទក្ដារលាយពណ៌នេះសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាការបញ្ចូលគ្នាគួរតែមានតុល្យភាព។ អ្នកមិនចង់ឱ្យពណ៌មួយជាន់លើម្ខាងទៀត ឬសម្រាប់ម្ខាងភ្លឺពេក ឬងងឹតពេកទេ បើធៀបនឹងពណ៌លាំៗរបស់ដៃគូ។ ដូចនេះ វាអាចជួយកែតម្រូវពណ៌លាំៗនៅម្ខាងៗ រហូតទាល់តែអ្វីៗមានភាពចុះសម្រុងគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ!
ក្ដារលាយពណ៌ Triadic
ក្ដារលាយពណ៌ triadic គឺជាសមតុល្យនៃពណ៌ចំនួនបី ដែលត្រូវបានដាក់ចន្លោះស្មើគ្នាជុំវិញកង់ពណ៌។ ប្រភេទពណ៌នេះបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញខ្លាំង ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពសុខដុមរមនាប្រកបដោយសោភ័ណភាពរវាងពណ៌ទាំងបី។
ពណ៌ទាំងបីដែលប្រើក្នុងក្ដារលាយពណ៌ triadic អាចជាពណ៌ចម្បង ទីពីរ ឬទីបី អាស្រ័យលើចំណូលចិត្ត និងឥទ្ធិពលដែលចង់បាន។ នៅក្នុងសិល្បៈប្រពៃណីពណ៌ចម្បងគឺក្រហមលឿងនិងខៀវ; ពណ៌បន្ទាប់បន្សំត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការផ្សំពណ៌ចម្បងពីរ ហើយរួមមានពណ៌ទឹកក្រូច បៃតង និងពណ៌ស្វាយ។ ពណ៌ទីបីបង្កើតបានជាក្រុមពណ៌លាំៗដែលនៅសេសសល់ ហើយរួមមានក្រហម-ទឹកក្រូច លឿង-បៃតង ខៀវ-បៃតង ខៀវ-ស្វាយ ក្រហម-ស្វាយ និងលឿង-ទឹកក្រូច។
នៅពេលប្រើគ្រោងការណ៍ triadic សម្រាប់សមាសភាពចលនាបញ្ឈប់ វាជាការសំខាន់ក្នុងការគិតអំពីភាពក្លាហាន ក៏ដូចជាបរិយាកាស។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតបរិយាកាសជាមួយនឹងភាពផ្ទុយគ្នាភ្លឺ នោះវាអាចជាការល្អក្នុងការសាងសង់ក្ដារលាយនៃពណ៌ចម្បងដូចជាពណ៌លឿងភ្លឺជាមួយនឹងពណ៌ក្រហមដ៏រស់រវើក ឬពណ៌ខៀវ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតរចនាប័ទ្មបរិយាកាសបន្ថែមនោះ សូមសាកល្បងពណ៌លាំៗដូចជាពណ៌ខៀវជ្រៅ ឬពណ៌ទឹកក្រូចដុត ដែលនៅតែផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នា ប៉ុន្តែមិនត្រូវរំខានពីតួអង្គ ឬធាតុផ្សេងទៀតនៅក្នុងសមាសភាពនៃឈុតនោះទេ។
បំបែកក្ដារលាយពណ៌បន្ថែម
បំបែកក្ដារលាយពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមមានពណ៌លាំៗចំនួនបី ពណ៌ចម្បងមួយបូកនឹងពណ៌ពីរដោយផ្ទាល់នៅជិតការបំពេញបន្ថែមរបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពណ៌ចម្បងរបស់អ្នកគឺពណ៌ខៀវ នោះក្ដារលាយដែលបំពេញបន្ថែមដែលត្រូវគ្នានឹងរួមបញ្ចូលពណ៌លឿង និងបៃតង។ ប្លង់ប្រភេទនេះជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្នែកនៃយុទ្ធសាស្ត្ររចនាខាងក្នុង ព្រោះវាបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវស្ថេរភាព និងភាពសុខដុមរមនាជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងសមាសភាពបញ្ឈប់ចលនា ការប្រើក្ដារលាយប្រភេទនេះអាចជួយអ្នកបង្កើតអារម្មណ៍នៃការរួបរួម ទោះបីជាប្រើពណ៌លាំៗច្រើនក៏ដោយ ដែលអាចពិបាកក្នុងការលាយ។
អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃក្ដារលាយបំពេញបន្ថែមដែលបំបែកចេញមកពីសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការសម្រុះសម្រួលពណ៌លាំៗជាច្រើន ខណៈពេលដែលនៅតែបង្កើតសិល្បៈដ៏ទាក់ទាញ។ និយាយជាទូទៅ អ្នកនឹងមិនត្រូវការគូបំពេញបន្ថែមពិតប្រាកដទេ នៅពេលប្រើក្ដារលាយបន្ថែមដែលបំបែក។ វាជាមូលដ្ឋានបំរែបំរួលចំនួនបីនៅលើពណ៌តែមួយដែលបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញដោយមិនមានភាពលើសលប់៖
- ពណ៌ចម្បង៖ ក្នុងករណីនេះវានឹងមានពណ៌ខៀវ។
- ពណ៌បន្ទាប់បន្សំពីរ៖ ពណ៌ដែលចែកចេញដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ពណ៌ខៀវគឺលឿង និងបៃតង។
- ពណ៌អព្យាក្រឹតបន្ថែមដូចជាខ្មៅ ឬស នឹងជួយចងពណ៌ទាំងអស់នេះចូលគ្នាបើចាំបាច់។
ក្ដារលាយពណ៌ Tetradic
ក្ដារលាយពណ៌ Tetradic ដែលជួនកាលគេហៅថា ការបំពេញបន្ថែមទ្វេរដង ត្រូវបានផ្សំឡើងដោយពណ៌ចំនួន XNUMX ដែលបង្កើតជារាងចតុកោណកែងនៅលើកង់ពណ៌។ រូបរាងនេះមានពណ៌បន្ថែមពីរគូ ដែលគូនីមួយៗបំបែកពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចំនួនស្មើគ្នា។ tetrad ដែលជំរុញដោយកម្រិតពណ៌អាចត្រូវបានប្រើ ដើម្បីបង្កើន និងតុល្យភាពកម្រិតពណ៌នៅទូទាំងស៊ុមរបស់អ្នក។ បឋម ឬអនុវិទ្យាល័យនៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃក្ដារលាយ tetradic អាចត្រូវបានប្រើនៅចំណុចខ្លាំងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ ដូចជាតំបន់ដែលតួអក្សរអាចត្រូវបានដាក់ ឬផ្តោតលើចំណុចកណ្តាល។ ដោយប្រើឈុតពណ៌ទាំងពីរនេះរួមគ្នា ពួកគេអាចនាំមកនូវភាពរស់រវើក ខណៈពេលដែលនៅតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាកម្រិតកម្រិតពណ៌មានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងមានតុល្យភាព។
ពណ៌សម្រាប់បង្កើតក្ដារលាយ Tetradic ជាធម្មតារួមមានពណ៌ចម្បងមួយ និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំបី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ស្រដៀងគ្នាចំនួនបី និងពណ៌បន្ថែមមួយ (triadic) បន្ថែមពីលើការបំបែកបឋម/អនុវិទ្យាល័យ ឬពណ៌បន្ថែមពីរដែលមានជម្រើសពីរពីទិសដៅនីមួយៗជុំវិញកង់ (អាណាឡូក)។
ឧទាហរណ៍:
- ក្ដារលាយបឋម/អនុវិទ្យាល័យដែលបំបែកមានពណ៌លឿង/ទឹកក្រូចក្រហម និងស្វាយខៀវ/ស្វាយ
- ត្រីកោណដែលប្រើពណ៌ទឹកក្រូចក្រហម រួមជាមួយនឹងពណ៌ខៀវបៃតង និងខៀវស្វាយ
- គ្រោងការណ៍ចម្រុះដោយផ្អែកលើពណ៌លឿងបៃតង វីយ៉ូឡែតក្រហម ទឹកក្រូចក្រហម ស្វាយខៀវ
ពណ៌នៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់
ពណ៌គឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃសមាសភាពចលនាបញ្ឈប់ ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីមានឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យនៅពេលបង្កើតរូបភាពដែលមានអារម្មណ៍ និងបរិយាកាសជាក់លាក់។ ពណ៌ នៅពេលប្រើបានត្រឹមត្រូវ អាចបន្ថែមជម្រៅដល់ការបាញ់ប្រហារ បង្កើតបរិយាកាស និងផ្តោតលើធាតុជាក់លាក់ និងជួយប្រាប់រឿងឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិភាក្សាអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពណ៌ របៀបប្រើវាក្នុងចលនាបញ្ឈប់ និងឧបករណ៍អ្វីខ្លះដែលអាចរកបានដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតបែបផែនល្អបំផុត។
ការប្រើពណ៌ដើម្បីបង្កើតកម្រិតពណ៌
កម្រិតពណ៌អាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើនឥទ្ធិពលនៃរឿង បង្កើតអារម្មណ៍ និងកំណត់ចន្លោះនៅក្នុងស៊ុម។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្រមោលស្រាល និងងងឹតអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការសង្កត់ធ្ងន់លើតួអង្គជាក់លាក់ ឬតំបន់នៅក្នុងឈុតមួយ។ ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលប្រើពណ៌ដើម្បីបង្កើតកម្រិតពណ៌។ អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌លាំៗ និងតិត្ថិភាពអាចត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបញ្ជាក់ធាតុនៅក្នុងស៊ុមមួយ។
ការប្រើកង់ពណ៌គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីស្វែងយល់ថាតើស្រមោលណាមួយនឹងបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតែងមានការគ្រប់គ្រងលើកម្រិតពន្លឺ ឬបិទសំឡេងនៃឈុតឆាករបស់ពួកគេ។ នៅពេលបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងពណ៌នៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាកម្រិតពណ៌ច្រើនពេកអាចបង្ហាញពីការរំខានពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងស៊ុម ដូច្នេះវាជារឿងសំខាន់ក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើធាតុណាដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជន។ ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តទាំងនេះ ពិចារណាលើការពិចារណាដូចជា ពេលវេលានៃថ្ងៃ ទីតាំង ឬសូម្បីតែរដូវកាល នៅពេលធ្វើការជ្រើសរើសអំពីពណ៌អ្វីដែលនឹងត្រូវប្រើ។
វាក៏សំខាន់ផងដែរ ប្រសិនបើប្រើពណ៌ច្រើនលើតួអក្សរ ឬវត្ថុមួយ ដែលពួកវាមានតុល្យភាពក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្រិតភាពឆ្អែត និងពន្លឺ — វាជួយការពារការយល់ច្រលំដែលមើលឃើញ ខណៈពេលដែលនៅតែទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់កន្លែងដែលវាត្រូវការបំផុត។ វិធីមួយទៀតដែលអ្នកនិពន្ធអាចប្រើពណ៌នៅពេលព្យាយាមសម្រេចបានកម្រិតពណ៌គឺតាមរយៈបច្ចេកទេសរបាំងពណ៌។ វាអនុញ្ញាតឱ្យចលនាគ្រប់គ្រងដោយឡែកពីគ្នាលើការបន្លិច និងស្រមោល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគ្រប់គ្រងកាន់តែច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលតំបន់នៅក្នុងឈុតមួយផ្ទុយស្រឡះពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយមើលឃើញ។
ការប្រើពណ៌ដើម្បីបង្កើតតុល្យភាព
ពណ៌អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនាដើម្បីបង្កើតសមាសភាពដែលមានតុល្យភាព។ ដោយប្រើប្លុកពណ៌ និងស៊ុម អ្នកអាចបង្កើនកម្រិតពណ៌នៅក្នុងរូបភាព និងនាំភ្នែកអ្នកមើលទៅកាន់កន្លែងដែលអ្នកចង់ឱ្យវាទៅ។
ដើម្បីប្រើប្លុកពណ៌ សូមជ្រើសរើសពណ៌ពីរ ឬបីដែលដំណើរការជាមួយគ្នាបានល្អ។ សាកល្បងផ្គូផ្គងពណ៌បំពេញបន្ថែម ឬស្រមោលចុះសម្រុងគ្នាពីក្រុមពណ៌ដូចគ្នា។ ចំណុចសំខាន់គឺត្រូវធានាថាពណ៌មួយមិនមានឥទ្ធិពលលើពណ៌ផ្សេងទៀត ដូច្នេះកម្រិតពណ៌គួរតែត្រូវបានរក្សាពន្លឺ និងមានតុល្យភាពនៅទូទាំងស៊ុម។ ដោយមានពណ៌លេចធ្លោមួយចំនួនពេញមួយឈុតរបស់អ្នក វានឹងជួយរក្សាធាតុទាំងអស់ដែលមើលឃើញភ្ជាប់គ្នា និងបង្កើតអារម្មណ៍នៃតុល្យភាពក្នុងសមាសភាពរបស់អ្នក។
ស៊ុមក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការរក្សាតុល្យភាពនៅទូទាំងចលនារបស់អ្នក។ តាមរយៈការកំណត់ធាតុជាមួយនឹងស៊ុម ឬបន្ទាត់ដែលគូសជុំវិញពួកវា អ្នកកំពុងបង្កើតលំដាប់ដែលមើលឃើញដែលជួយឱ្យវត្ថុដាច់ដោយឡែក និងរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងឈុតចលនាឈប់របស់អ្នក។ ពណ៌ជាធម្មតានឹងហូរឈាមតាមបន្ទាត់ព្រំដែន ដូច្នេះការធានាថាពួកវាត្រូវគ្នានឹងជួយរក្សាគ្រប់ធាតុទាំងអស់មើលទៅជាប់គ្នា ខណៈពេលដែលនៅតែអនុញ្ញាតឱ្យចំនុចប្រសព្វរបស់អ្នកលេចធ្លោមិនខុសពីបរិស្ថានជុំវិញរបស់វា។ កំណត់កម្រិតពណ៌ ប៉ុន្តែជៀសវាងការអនុញ្ញាតឱ្យធាតុមួយមានឥទ្ធិពលលើធាតុមួយទៀតដោយការប្រើពណ៌ផ្ទុយច្រើនពេក។ នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាមានការភាន់ច្រលំ នៅពេលដែលភ្នែករបស់ពួកគេព្យាយាមរកមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយ។
ការប្រើពណ៌ដើម្បីបង្កើតជម្រៅ
ពណ៌គឺជាឧបករណ៍របស់អ្នករចនាដ៏មានឥទ្ធិពលដែលប្រើដើម្បីបង្កើតសមាសភាព និងអារម្មណ៍នៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលប្រើបានត្រឹមត្រូវ វាអាចបន្ថែមស្រទាប់បន្ថែមនៃការនិទានរឿងដែលមានឥទ្ធិពលសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនា។
មធ្យោបាយជាមូលដ្ឋាន និងចម្រុះបំផុតក្នុងការប្រើពណ៌នៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍នៃជម្រៅ និងការផ្តោតអារម្មណ៍សម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ ជួរនៃពណ៌អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលវត្ថុលេចធ្លោពីបរិស្ថានរបស់វាក្នុងស៊ុម។ ដោយជ្រើសរើសពណ៌លាំៗសម្រាប់ធាតុផ្ទៃខាងមុខ សម្លេងមធ្យមសម្រាប់ធាតុពាក់កណ្តាលដី និងស្រមោលងងឹតសម្រាប់វត្ថុផ្ទៃខាងក្រោយ អ្នកនឹងកំណត់កាន់តែច្បាស់អំពីជម្រៅនៅក្នុងឈុត។ ពណ៌ក្តៅជាងទំនងជាលេចចេញ ខណៈពេលដែលពណ៌ដែលត្រជាក់ជាងបាត់ទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។
បន្សំផ្សេងគ្នា និងការប្រើប្រាស់ពណ៌លាំៗនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែននៃសិល្បៈគំនូរជីវចល នៅពេលណែនាំពណ៌ទៅក្នុងស៊ុមសមាសភាពរូបភាព។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ចម្រុះចម្បងមួយដោយជ្រើសរើសពណ៌បៃតងទន់ពណ៌ខៀវសម្រាប់ទេសភាព ពណ៌ទឹកក្រូចលឿងក្តៅសម្រាប់តួអង្គ និងពណ៌ក្រហម និងពណ៌ស្វាយកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាសម្លេងសង្កត់សំឡេងនៅក្នុងការបាញ់នីមួយៗ - នេះធ្វើឱ្យព័ត៌មានលម្អិត (ឬធាតុមានចលនាផ្សេងទៀត) កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ឈុតនីមួយៗ។ យុទ្ធសាស្ត្របែបនេះជួយនាំមកនូវអារម្មណ៍ និងវាយនភាពកាន់តែច្រើនពីគំនូរ 2D ឬរូបចម្លាក់ 3D សាមញ្ញនៅក្នុងការផលិតចលនាបញ្ឈប់។ លទ្ធភាពគឺពិតជាគ្មានទីបញ្ចប់!
ការប្រើពណ៌ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍
ពណ៌ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងសមាសភាពនៃចលនាបញ្ឈប់ និងជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់បញ្ជូនអារម្មណ៍។ ការប្រើពណ៌ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងស៊ុមរបស់អ្នកអាចជួយបង្កើតអារម្មណ៍ និងនាំមកនូវជីវិតដល់តួអង្គរបស់អ្នក។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបន្ថែមពណ៌, ជាដំបូងគិតអំពីអារម្មណ៍អ្វីដែលអ្នកចង់រំលេចជាមួយនឹងឈុតរបស់អ្នក; វានឹងជួយអ្នកកំណត់ថាតើពណ៌ណាដែលត្រូវប្រើ។
ការប្រើប្រាស់ទ្រឹស្ដីពណ៌គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីធានាថាក្ដារលាយរបស់អ្នកនាំមកនូវអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវចំពោះឈុតនីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ពណ៌ភ្លឺ និងរស់រវើកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍វិជ្ជមានដូចជាភាពរីករាយ និងភាពរំភើប ខណៈដែលស្រមោលដែលបិទបាំងបង្ហាញពីភាពអស់សង្ឃឹម ឬភាពស្រងូតស្រងាត់។ ពណ៌ pastels ទន់ដំណើរការល្អសម្រាប់ឈុតដែលមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ ឬស្រមើស្រមៃ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងជម្រើសពណ៌របស់អ្នកបានដោយការបញ្ចូលពណ៌លាំត្រជាក់ប្រឆាំងនឹងស្រមោលក្តៅ។ បច្ចេកទេសនេះនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីផ្នែកមួយនៃស៊ុម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណែនាំភ្នែករបស់អ្នកមើលតាមរយៈរាល់ការថតរូបភាព។
នៅពេលប្រើពណ៌នៅក្នុងសមាសភាពបញ្ឈប់ចលនា វាមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែគិតអំពីរបៀបដែលសម្លេងប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអំពីរបៀបដែលវាយនភាពធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពណ៌លាំៗផងដែរ។ ក្រណាត់ពន្លឺអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺច្រើនជាងវត្ថុធាតុងងឹតដែលនឹងបង្កើតភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ពន្លឺ ផលប៉ះពាល់នៅពេលថត។ ដូចគ្នានេះដែរ ផ្ទៃផ្សេងគ្នាដូចជាដែក ឬក្រណាត់អាចផ្តល់ផលដែលមើលឃើញតែមួយគត់នៅពេលដែលបំភ្លឺដោយពន្លឺដែលផ្លាស់ប្តូរពណ៌តាមពេលវេលា (ឧ. ជែលពណ៌)។ ការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពី subtleties ទាំងនេះជាមួយនឹងរបស់ដូចជា props និង sets នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតនូវរាល់ទិដ្ឋភាពនៃសម្លេងអារម្មណ៍របស់ scene ក៏ដូចជារូបរាង និងអារម្មណ៍របស់វាទាំងមូល។
សន្និដ្ឋាន
សរុបមក ពណ៌អាចជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបញ្ឈប់ចលនា។ វាអាចផ្តល់នូវអារម្មណ៍ រឿងល្ខោន និងអារម្មណ៍ដល់ការងារ ទន្ទឹមនឹងនោះក៏បង្កើតភាពស្មុគស្មាញ និងចំណាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ពណ៌អាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីឱ្យសមនឹងប្រធានបទ សម្លេង ឬសាច់រឿងទូលំទូលាយដែលបង្កើតឡើងដោយរូបភាព។ តាមរយៈការយល់ដឹងពីរបៀបដែលពណ៌ដំណើរការ និងពិសោធន៍ជាមួយការដាក់ និងការបញ្ចូលគ្នារបស់វា គំនូរជីវចលអាចបង្កើតរឿងដែលមើលឃើញដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលមានឥទ្ធិពល ទាក់ទាញ និងអាចយល់បានយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់អ្នកមើល។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។