តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ Cut-Out Animation ហើយ​តើ​វា​ដំណើរ​ការ​ដោយ​របៀប​ណា?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

គំនូរជីវចល Cutout គឺជាទម្រង់មួយ។ បញ្ឈប់ចលនាចលនា កន្លែងដែលតួអង្គ និងឈុតត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការកាត់ និងផ្លាស់ទីលើផ្ទៃរាបស្មើ។ វា​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ចលនា​ដោយ​មិន​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​លើ​តម្លៃ​ថ្លៃ ឧបករណ៍គំនូរជីវចល (នេះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវការបើមិនដូច្នេះទេ).

ចលនាកាត់ចេញ

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ទទួលបានការច្នៃប្រឌិត៖ សិល្បៈនៃចលនាកាត់ចេញ

គំនូរជីវចលកាត់ចេញអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើន ហើយជម្រើសនៃសម្ភារៈ និងបច្ចេកទេសអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា៖

1. សម្ភារៈ៖ ខណៈពេលដែលក្រដាសគឺជាជម្រើសទូទៅសម្រាប់គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ សម្ភារៈផ្សេងទៀតដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ក្រណាត់ ឬសូម្បីតែផ្លាស្ទិចស្តើងក៏អាចប្រើប្រាស់បានដែរ។ ប្រភេទនៃសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើសអាស្រ័យលើឥទ្ធិពលដែលចង់បាននិងកម្រិតនៃភាពធន់ដែលត្រូវការ។

2. បច្ចេកទេស៖ បច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្កើតបែបផែនផ្សេងៗនៅក្នុងចលនាកាត់ចេញ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើការកាត់ពណ៌ងងឹតប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយស្រាលអាចបង្កើតបែបផែនពណ៌ ខណៈពេលដែលការប្រើពណ៌សមល្មមប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយងងឹតអាចបង្កើតកម្រិតពណ៌ដ៏ទាក់ទាញ។

3. ឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈ៖ សម្រាប់អ្នកដែលចង់យកគំនូរជីវចលកាត់ចេញរបស់ពួកគេទៅកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ ឧបករណ៍ឯកទេសដូចជាកាំបិតច្បាស់លាស់ កន្ទេលកាត់ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្សែអាចមានប្រយោជន៍។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាច្បាស់លាស់ជាងមុន និងការរចនាស្មុគ្រស្មាញ។

កំពុងផ្ទុក ...

4. ភាពជឿនលឿនទំនើប៖ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានវិវត្តន៍ទៅជាការបញ្ចូលកម្មវិធីកែសម្រួលឌីជីថល។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំស៊ុម ការបន្ថែមបែបផែនសំឡេង និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាប់ផ្តើមពីដំបូង។

វែង និងខ្លី៖ ពេលវេលា និងការអត់ធ្មត់

ការបង្កើតគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើន ដោយសារវាទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះព័ត៌មានលម្អិត និងការអត់ធ្មត់។ ការងារភាគច្រើនស្ថិតនៅក្នុងការរៀបចំ និងការប្រតិបត្តិនៃស៊ុមនីមួយៗ ដែលអាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ឬច្រើនថ្ងៃ អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃចលនា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្រស់ស្អាតនៃគំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺស្ថិតនៅក្នុងភាពប៉ិនប្រសប់របស់វា។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតគំនូរជីវចលខ្លី សាមញ្ញ ឬវែងជាង និងស្មុគស្មាញជាងនេះទេ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យសមនឹងតម្រូវការ និងលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន។

ការវិវត្តន៍នៃចលនាកាត់ចេញ

ប្រវត្តិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺជាដំណើរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនាំយើងត្រលប់ទៅសម័យដំបូងនៃចលនា។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតចលនា តួអក្សរ ដោយប្រើក្រដាសឬសម្ភារៈផ្សេងទៀត។ បច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះ បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលនាំយកការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេទៅជាជីវិតក្នុងដំណើរការមួយជំហានម្តងៗ។

កំណើតនៃការកាត់តួអក្សរ

តួរលេខសំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺ Lotte Reiniger ដែលជាគំនូរជីវចលជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយប្រើតួអក្សរស្រមោល។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 Reiniger បានចាប់ផ្តើមផលិតខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលមានការកាត់ក្រដាសខ្មៅដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការងាររបស់នាងដូចជា "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" បានបង្ហាញពីភាពបត់បែននៃឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ និងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតចលនាថាមវន្ត និងធម្មជាតិ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ខ្សែ និងក្រដាស៖ បណ្តុំនៃចលនាកាត់ចេញ

នៅសម័យដើម គំនូរជីវចលនឹងបង្កើតតួអង្គដោយភ្ជាប់រូបរាង និងធាតុផ្សេងៗទៅនឹងខ្សែ ឬបំណែកស្តើងនៃសម្ភារៈ។ តួអង្គទាំងនេះត្រូវបានគេដាក់ទីតាំង និងរៀបចំដើម្បីនាំពួកគេឱ្យមានជីវិត។ ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចក្នុងការដាក់បំណែកដែលកាត់ចេញត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងលើចលនារបស់តួអង្គ ធ្វើឱ្យចលនាកាត់ចេញជាបច្ចេកទេសដ៏សម្បូរបែប។

ពីសិប្បកម្មដោយដៃទៅជាឌីជីថល

នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿន សិល្បៈនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញក៏មានដែរ។ ជាមួយនឹងវត្តមាននៃឧបករណ៍ឌីជីថល អ្នកបង្កើតចលនាអាចបង្កើតចលនាកាត់ចេញដោយប្រើកម្មវិធីដែលក្លែងធ្វើដំណើរការធ្វើដោយដៃបែបប្រពៃណី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីសម្ភារៈរូបវន្តទៅវេទិកាឌីជីថលនេះបាននាំមកនូវលទ្ធភាពថ្មី និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពផលិតកម្មទាំងមូលនៃចលនាកាត់ចេញ។

ស្វែងយល់ពីរចនាប័ទ្ម និងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា

គំនូរជីវចលកាត់ចេញត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទម្រង់ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗទូទាំងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា។ ពីគំនូរសាមញ្ញទៅការសាងសង់តួអក្សរស្មុគស្មាញ បច្ចេកទេសនេះអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នា និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈ។ មិនថាជាភាពយន្តខ្លី វីដេអូចម្រៀង ឬពាណិជ្ជកម្មទេ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីមធ្យោបាយដ៏សម្បូរបែប។

លើកទឹកចិត្តសិល្បករនៅក្រៅប្រទេស

ឥទ្ធិពលនៃគំនូរជីវចលកាត់ចេញបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ដែលជំរុញទឹកចិត្តសិល្បករមកពីប្រទេសផ្សេងៗឱ្យសាកល្បងជាមួយនឹងទម្រង់នៃការនិទានរឿងតែមួយគត់នេះ។ នៅក្នុងប្រទេសដូចជារុស្ស៊ី និងប៉ូឡូញ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានក្លាយទៅជាប្រភេទដ៏លេចធ្លោមួយ ដោយអ្នកផលិតភាពយន្តបានជំរុញព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចសម្រេចបានតាមរយៈបច្ចេកទេសនេះ។

ចងចាំអ្នកត្រួសត្រាយ

នៅពេលយើងស្វែងយល់ពីប្រវត្តិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការចងចាំអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវដែលបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ទម្រង់សិល្បៈដ៏ពិសេសនេះ។ ពី Lotte Reiniger ទៅជាគំនូរជីវចលសហសម័យ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យយើងយល់ឃើញ និងពេញចិត្តចំពោះគំនូរជីវចលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

Unleashing the Magic: លក្ខណៈនៃចលនាកាត់ចេញ

1. គំនូរជីវចលក្នុងចលនា៖ នាំតួអង្គមកជីវិត

ចលនាកាត់ចេញគឺនិយាយអំពីចលនា។ តួអង្គគំនូរជីវចលគ្រប់គ្រងចលនារបស់តួអង្គរបស់ពួកគេយ៉ាងល្អិតល្អន់ ពីមួយឈុតទៅមួយឈុត ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជីវិត។ តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើបំណែកដាច់ដោយឡែក ដូចជាអវយវៈ លក្ខណៈផ្ទៃមុខ និងប្រដាប់ប្រដារ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតចលនារាវ។

2. សិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រង៖ ទប់ទល់នឹងភាពលំបាក

ការគ្រប់គ្រងចលនានៃតួអក្សរកាត់ចេញអាចជាការពិបាកណាស់។ មិនដូចគំនូរជីវចល cel ប្រពៃណី ដែលតួអង្គត្រូវបានគូរ និងលាបលើ celluloid ថ្លា ចលនាកាត់ចេញទាមទារវិធីសាស្រ្តផ្សេង។ គំនូរជីវចលត្រូវតែរៀបចំផែនការចលនានីមួយៗជាមុន ដើម្បីធានាថាបំណែកដាច់ពីគ្នាត្រូវគ្នាយ៉ាងរលូន។ នេះផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់ដំណើរការ។

3. រហ័ស និងបន្ត៖ ដែនកំណត់នៃចលនាកាត់ចេញ

ខណៈ​ដែល​ចលនា​កាត់​ចេញ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ចលនា​លឿន​និង​បន្ត​ វា​មក​ជា​មួយ​នឹង​ការ​កំណត់​របស់​វា​។ ការប្រើប្រាស់បំណែកដែលបានគូរមុន និងគំនូរមុនកំណត់កម្រិតនៃចលនា និងការបង្ហាញដែលតួអង្គអាចសម្រេចបាន។ តួអង្គគំនូរជីវចលត្រូវតែធ្វើការក្នុងដែនកំណត់ទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យជឿជាក់។

4. ការប៉ះផ្ទាល់ខ្លួន: ការវិនិច្ឆ័យរបស់ Animator

ចលនាកាត់ចេញគឺជាទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួន។ គំនូរជីវចលនីមួយៗនាំយកស្ទីល និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេមកកាន់តុ។ វិធីដែលគំនូរជីវចលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ និងចលនារបស់តួអង្គគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទស្សនៈ និងបទពិសោធន៍តែមួយគត់របស់ពួកគេ។

5. ផ្លាស់ទីលើសពីផ្ទៃខាងលើ៖ ការបង្កើតជម្រៅ និងវិមាត្រ

ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចហាក់ដូចជាសំប៉ែតនៅក្រឡេកមើលដំបូង អ្នកគំនូរជីវចលដែលមានជំនាញអាចបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ និងវិមាត្រ។ តាមរយៈការដាក់ និងកំណត់ទីតាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃបំណែកកាត់ចេញ គំនូរជីវចលអាចបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ និងធ្វើឱ្យឈុតឆាករបស់ពួកគេមានភាពរស់រវើក។

6. បទពិសោធន៍៖ សារៈសំខាន់នៃការអនុវត្ត

ភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការកាត់តគំនូរជីវចល ទាមទារការអនុវត្ត និងបទពិសោធន៍។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេ ពួកគេបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងមុតមាំសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីរបៀបនាំយកតួអង្គរបស់ពួកគេឱ្យមានជីវិត។ គំនូរជីវចលកាន់តែច្រើនធ្វើការជាមួយចលនាកាត់ចេញ ពួកគេអាចរុញច្រានព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកពិសេសនេះ។

នៅក្នុងពិភពនៃគំនូរជីវចល គំនូរជីវចលកាត់ចេញមានភាពលេចធ្លោសម្រាប់លក្ខណៈប្លែកៗរបស់វា។ ពីការគ្រប់គ្រងចលនាយ៉ាងល្អិតល្អន់រហូតដល់ដែនកំណត់ និងលទ្ធភាពដែលវាបង្ហាញ ទម្រង់គំនូរជីវចលនេះផ្តល់នូវផ្ទាំងក្រណាត់តែមួយគត់សម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដើម្បីបញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ចូរចាប់យកកន្ត្រៃ កាវ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យភាពអស្ចារ្យនៃចលនាកាត់ចេញនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នក។

អត្ថប្រយោជន៍នៃចលនាកាត់ចេញ

1. ភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាព

គំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតចលនា។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយគឺភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ ជាមួយនឹងគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ អ្នកបង្កើតចលនាអាចរៀបចំ និងដាក់ទីតាំងឡើងវិញបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវធាតុផ្សេងៗនៃតួអង្គ ឬឈុតមួយ ដោយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំនូរជីវចលតាមស៊ុមធម្មតា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យផលិតលឿនជាងមុន និងពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរលឿនជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់គម្រោងដែលមានពេលវេលាកំណត់តឹងរ៉ឹង។

2. តួអក្សរលម្អិត និងចលនាលំហូរ

គំនូរជីវចលកាត់ចេញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គលម្អិតខ្ពស់ជាមួយនឹងរូបរាង និងការរចនាដ៏ស្មុគស្មាញ។ ដោយប្រើបំណែកដាច់ពីគ្នា ឬ "cels" សម្រាប់ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ គំនូរជីវចលអាចសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលនឹងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការគូរស៊ុមដោយស៊ុម។ បច្ចេកទេសនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានចលនារាវផងដែរ ព្រោះកោសិកាដាច់ដោយឡែកអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំង និងកែតម្រូវយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបង្កើតចលនាដូចជីវិត។ លទ្ធផល​គឺ​តួអង្គ​ដែល​ធ្វើ​ចលនា​យ៉ាង​រលូន និង​គួរ​ឱ្យ​ជឿជាក់ បង្កើន​គុណភាព​ទាំងមូល​នៃ​ចលនា។

3. ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងការបញ្ចេញទឹកមុខ

បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​ក្នុង​ចលនា​បែប​ប្រពៃណី​គឺ​ការ​សម្រេច​បាន​នូវ​ការ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​បបូរមាត់​និង​ទឹកមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនាកាត់ចេញជួយសម្រួលដំណើរការនេះ។ ដោយប្រើទម្រង់មាត់ដែលបានគូរជាមុន និងការបញ្ចេញទឹកមុខនៅលើក្រឡាដាច់ដោយឡែក គំនូរជីវចលអាចផ្លាស់ប្តូរពួកវាបានយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីផ្គូផ្គងការសន្ទនា ឬអារម្មណ៍របស់តួអង្គ។ បច្ចេកទេសនេះធានាថាចលនាបបូរមាត់ និងទឹកមុខរបស់តួអង្គមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងសម្លេង ដោយបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពប្រាកដនិយម និងបង្កើនការនិទានរឿង។

4. ការរួមបញ្ចូលសំឡេង

គំនូរជីវចលកាត់ចេញរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនជាមួយសំឡេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចលនាធ្វើសមកាលកម្មរូបភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសញ្ញាសំឡេង។ មិនថាវាជាការសន្ទនា តន្ត្រី ឬបែបផែនសំឡេងទេ ចលនាកាត់ចេញផ្តល់នូវវេទិកាសម្រាប់ពេលវេលាច្បាស់លាស់ និងការសម្របសម្រួល។ គំនូរជីវចលអាចផ្គូផ្គងចលនា និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងសំឡេងដែលត្រូវគ្នា បង្កើតបទពិសោធន៍នៃការមើលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញ។

5. ភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងការនិទានរឿង

គំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់ការនិទានរឿង។ ភាពបត់បែនរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសដែលមើលឃើញខុសៗគ្នា ធ្វើឱ្យវាសាកសមសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ និងការនិទានរឿង។ មិនថាវាជារឿងរបស់កុមារដែលគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង ឬដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ខ្មៅងងឹត និងអាក្រក់នោះទេ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចសម្របតាមសម្លេង និងបរិយាកាសនៃរឿង ដោយបង្កើនឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើទស្សនិកជន។

6. កាត់បន្ថយរយៈពេលផលិត

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបប្រពៃណី គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានកាត់បន្ថយរយៈពេលផលិតយ៉ាងសំខាន់។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើឡើងវិញ និងដាក់ធាតុឡើងវិញ សន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាផ្តោតលើទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃដំណើរការចលនា។ ប្រសិទ្ធភាពនេះគឺមានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងដែលមានពេលវេលាកំណត់ ឬថវិកាតឹងតែង ដោយធានាថាផលិតផលចុងក្រោយត្រូវបានចែកចាយតាមកាលវិភាគដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាព។

គុណវិបត្តិនៃចលនាកាត់ចេញ

1. ទាមទារការងារលម្អិតល្អិតល្អន់ និងពិបាក

ការ​បង្កើត​ចលនា​កាត់​ចេញ​អាច​មើល​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​ខ្យល់​អាកាស ប៉ុន្តែ​កុំ​បោក​បញ្ឆោត​ដោយ​ធម្មជាតិ​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​សាមញ្ញ។ ខណៈពេលដែលវាផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែង វាក៏បានភ្ជាប់មកជាមួយចំណែកនៃបញ្ហាប្រឈមដោយយុត្តិធម៌ផងដែរ។ គុណវិបត្តិចម្បងមួយគឺកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលត្រូវការក្នុងការរចនា និងរាងនៃបំណែកដែលកាត់ចេញ។ ធាតុនីមួយៗចាំបាច់ត្រូវរៀបចំ និងកំណត់ទីតាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីធានាឱ្យមានចលនារលូន និងតំណាងជាក់ស្តែង។

2. ជួរមានកំណត់នៃចលនា

មិនដូចគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបបុរាណទេ ចលនាកាត់ចេញមានដែនកំណត់របស់វានៅពេលដែលវាមកដល់ចលនា។ គំនូរជីវចលត្រូវតែដំណើរការនៅក្នុងដែនកំណត់នៃបំណែកដែលកាត់ចេញ ដែលអាចដាក់កម្រិតលើជួរនៃចលនា។ ពេលខ្លះការកំណត់នេះអាចរារាំងដល់ភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពរលូននៃចលនា ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីសកម្មភាពស្មុគ្រស្មាញ ឬការថតដោយកាមេរ៉ាថាមវន្ត។

3. ទឹកមុខ និងការធ្វើសមកាលកម្មការសន្ទនា

បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​ទៀត​ក្នុង​ចលនា​កាត់​ចេញ​គឺ​ការ​ចាប់​យក​ទឹកមុខ និង​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​វា​ជាមួយ​ការ​សន្ទនា។ ដោយសារបំណែកដែលកាត់ចេញត្រូវបានរៀបចំជាមុន អ្នកគំនូរជីវចលត្រូវតែរៀបចំវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងចលនាបបូរមាត់ដែលចង់បាន។ ដំណើរការនេះអាចចំណាយពេលច្រើន ហើយទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ត់ចត់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ដើម្បីធានាថាការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មយ៉ាងត្រឹមត្រូវជាមួយការសន្ទនាដែលបានកត់ត្រា ឬធ្វើត្រាប់តាម។

4. រឿងដែលមានរយៈពេលវែងជាង

គំនូរជីវចលកាត់ចេញប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់រឿងដែលត្រូវការរយៈពេលវែងជាងនេះ។ ដោយសារតែធម្មជាតិដ៏ស្មុគស្មាញនៃដំណើរការ ការបង្កើតចលនាដែលកាត់ចេញយូរជាងនេះ អាចចំណាយពេលច្រើន។ គំនូរជីវចលនឹងត្រូវរចនា និងកំណត់ទីតាំងមួយចំនួនធំនៃបំណែកកាត់ចេញ បង្កើនបន្ទុកការងារ និងអាចពង្រីកពេលវេលាផលិតកម្ម។

5. គុណភាពរូបភាពមានកម្រិត

ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិទាក់ទងនឹងប្រសិទ្ធភាព វាមានដែនកំណត់នៅពេលនិយាយអំពីគុណភាពរូបភាព។ ធម្មជាតិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ ច្រើនតែផ្តល់លទ្ធផលមើលទៅមិនសូវល្អជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចលនា cel ប្រពៃណី ឬ គំនូរជីវចល 2D ឌីជីថល។ គែមនៃបំណែកដែលកាត់ចេញប្រហែលជាមិនរលោងទេ ហើយសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញទាំងមូលអាចខ្វះកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត និងជម្រៅដូចគ្នា។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ចលនា​កាត់​ចេញ​ឌីជីថល?

គំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថលគឺជាទម្រង់ចលនាទំនើបដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតលំដាប់ចលនា។ វាជាបច្ចេកទេសមួយដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វានៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល។ រចនាប័ទ្មនៃគំនូរជីវចលនេះអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករនាំយកការរចនារបស់ពួកគេទៅជាជីវិតតាមរបៀបតែមួយគត់ និងទាក់ទាញ។

តើគំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថលដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលដំណើរការដោយប្រើប្រាស់ធាតុតូចៗ ឬរាងដាច់ដោយឡែកមួយចំនួនដែលត្រូវបានដាក់ និងភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ វត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ធាតុទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងបំណែកដែលកាត់ចេញដែលប្រើក្នុងគំនូរជីវចលកាត់ចេញបែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការបិទភ្ជាប់ ឬភ្ជាប់ពួកវាជាមួយគ្នា ពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាឌីជីថលដោយប្រើកម្មវិធី។

ដំណើរការនៃការបង្កើតគំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលពាក់ព័ន្ធនឹងជំហានជាច្រើន៖

1. ការរចនា៖ វិចិត្រករសម្រេចចិត្តលើការរចនាចុងក្រោយសម្រាប់តួអង្គ វត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ជំហាននេះមានសារៈសំខាន់ ដោយសារវាកំណត់រចនាប័ទ្ម និងសម្លេងទាំងមូលនៃចលនា។

2. Cut-Out Elements៖ វិចិត្រករបង្កើតធាតុនីមួយៗ ឬរាងដែលនឹងប្រើក្នុងចលនា។ ទាំងនេះអាចរាប់ចាប់ពីរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញរហូតដល់ផ្នែកតួអក្សរស្មុគស្មាញដែលមានព័ត៌មានលម្អិតស្មុគស្មាញ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការបង្កើតធាតុទាំងនេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត ដើម្បីបង្កើនភាពមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការចលនា។

3. កម្មវិធី៖ កម្មវិធីគំនូរជីវចលស្តង់ដារ ឬឧបករណ៍គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញជាក់លាក់មួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីភ្ជាប់ធាតុនីមួយៗជាមួយគ្នា។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករងាយស្រួលរៀបចំ និងធ្វើចលនាធាតុ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជីវិត និងចលនា។

4. ការភ្ជាប់ធាតុ៖ វិចិត្រករសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃតួអង្គ ឬវត្ថុនឹងត្រូវបានភ្ជាប់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើបច្ចេកទេសជាច្រើនដូចជាការភ្ជាប់ធាតុជាមួយ "កាវ" និម្មិត ឬប្រើឧបករណ៍ដូចខ្សែដើម្បីភ្ជាប់ពួកវា។

5. គំនូរជីវចល៖ នៅពេលដែលធាតុត្រូវបានភ្ជាប់ សិល្បករអាចចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាតួអង្គ ឬវត្ថុ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីធាតុនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយនៃស៊ុមដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

6. ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម៖ អាស្រ័យលើរចនាប័ទ្មដែលចង់បាន និងភាពស្មុគស្មាញនៃចលនា ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅធាតុនីមួយៗ។ ជំហាន​នេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​វិចិត្រករ​បន្ថែម​ជម្រៅ វាយនភាព និង​ការកែលម្អ​រូបភាព​ផ្សេងទៀត​ទៅក្នុង​ចលនា។

ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថល និងគំនូរជីវចលកាត់ចេញបែបប្រពៃណី

ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណី មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួន៖

  • លំហូរការងារ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលពឹងផ្អែកលើកម្មវិធី និងឧបករណ៍ឌីជីថល ចំណែកឯចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណីពាក់ព័ន្ធនឹងការកែច្នៃក្រដាស ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀត។
  • ការកែសម្រួល៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកែសម្រួល និងការកែតម្រូវ ខណៈពេលដែលចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណីត្រូវការការងារដោយដៃបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។
  • ភាពស្មុគ្រស្មាញ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលអាចគ្រប់គ្រងចលនាស្មុគ្រស្មាញ និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណី។
  • ភាពចម្រុះ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលផ្តល់នូវរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយសារភាពបត់បែននៃឧបករណ៍ឌីជីថល។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការអត់ធ្មត់៖ តើគំនូរជីវចលត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាន?

នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល ពេលវេលាគឺសំខាន់។ ក្នុងនាមជាអ្នកគំនូរជីវចលដែលប្រាថ្នាចង់បាន អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើវាត្រូវការពេលប៉ុន្មានដើម្បីនាំយកការបង្កើតរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ ជាការប្រសើរណាស់, មិត្តរបស់ខ្ញុំ, ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះគឺមិនត្រង់ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាសង្ឃឹម។ រយៈពេលនៃចលនាកាត់ចេញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។ ចូរ​យើង​ចូល​ទៅ​មើល​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ដែល​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់៖

ភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោង

កត្តាចម្បងមួយក្នុងចំណោមកត្តាចម្បងដែលជះឥទ្ធិពលដល់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោងខ្លួនឯង។ កាលណាតួអង្គ និងប្រវត្តិរបស់អ្នកមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងលម្អិតកាន់តែច្រើន វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីនាំពួកគេឱ្យរស់ឡើងវិញ។ ធាតុនីមួយៗនៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់អ្នកតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំ និងការកំណត់ទីតាំងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលវាអាចជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើន។

បទពិសោធន៍ និងកម្រិតជំនាញ

ដូចទៅនឹងទម្រង់សិល្បៈណាមួយដែរ អ្នកមានបទពិសោធន៍ និងជំនាញកាន់តែច្រើន ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល នោះអ្នកនឹងអាចបញ្ចប់គម្រោងរបស់អ្នកបានលឿនជាងមុន។ គំនូរជីវចលតាមរដូវកាលបានលើកតម្កើងបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ និងបង្កើតលំហូរការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងរយៈពេលមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការកាន់តែលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើម សូមកុំបាក់ទឹកចិត្ត ប្រសិនបើគម្រោងពីរបីដំបូងរបស់អ្នកចំណាយពេលយូរជាងការរំពឹងទុក។ ជាមួយនឹងការអនុវត្ត អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

សហការជាក្រុម

គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា ដោយមានគំនូរជីវចលជាច្រើនធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីនាំមកនូវគម្រោងជីវិត។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដែលមានក្រុមបុគ្គលដែលមានទេពកោសល្យនៅក្បែរអ្នក រយៈពេលនៃចលនារបស់អ្នកអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗអាចផ្តោតលើទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃគម្រោង ដោយបង្កើនល្បឿនដំណើរការផលិតកម្មទាំងមូល។

កម្មវិធី និងឧបករណ៍

ជម្រើសនៃកម្មវិធី និងឧបករណ៍ក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញផងដែរ។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលមួយចំនួនផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេស និងផ្លូវកាត់ដែលអាចសម្រួលដំណើរការ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ លើសពីនេះ ការប្រើឧបករណ៍ដូចជាគំរូដែលផលិតជាមុន ឬប្រព័ន្ធចងក្រងអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដ៏មានតម្លៃរបស់អ្នកដោយធ្វើកិច្ចការមួយចំនួនដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការអត់ធ្មត់គឺជាគុណធម៌

ឥឡូវនេះ ចូរយើងចុះទៅសំណួរដ៏ក្តៅគគុក៖ តើគំនូរជីវចលកាត់ចេញពិតជាចំណាយពេលប៉ុន្មាន? ជាការប្រសើរណាស់, មិនមានចម្លើយមួយទំហំ - សម - ទាំងអស់។ រយៈពេលអាចមានចាប់ពីពីរបីម៉ោងសម្រាប់គម្រោងសាមញ្ញមួយទៅច្រើនសប្តាហ៍ ឬរាប់ខែសម្រាប់ការខិតខំបន្ថែមទៀត។ វាទាំងអស់សុទ្ធតែពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងកត្តាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ និងការលះបង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះសិប្បកម្ម។

ដូច្នេះ មិត្តរួមចលនារបស់ខ្ញុំ សូមលើកដៃឡើង ហើយទទួលយកការធ្វើដំណើរ។ ចលនាកាត់ចេញអាចទាមទារពេលវេលា និងការអត់ធ្មត់ ប៉ុន្តែលទ្ធផលចុងក្រោយគឺមានតម្លៃរាល់វិនាទីដែលបានចំណាយ។ សូមចាំថា ទីក្រុងរ៉ូម មិនត្រូវបានសាងសង់ក្នុងមួយថ្ងៃនោះទេ ហើយក៏មិនមែនជាស្នាដៃគំនូរជីវចលដែរ។

ការរុករកពិភពនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល Cutout

1.Toon Boom Harmony

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងការចូលទៅក្នុងពិភពនៃចលនាកាត់ត Toon Boom Harmony គឺជាកម្មវិធីដែលគួរតែមាននៅលើរ៉ាដារបស់អ្នក។ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដែលប្រើដោយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងផ្តល់នូវមុខងារជាច្រើនដើម្បីនាំយកតួអង្គកាត់តរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណ និងមុខងារដ៏រឹងមាំ Toon Boom Harmony អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនារលូន និងគ្មានថ្នេរដោយភាពងាយស្រួល។

2. កម្មវិធី Adobe After Effects

សម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់កម្មវិធីច្នៃប្រឌិតរបស់ Adobe រួចហើយ Adobe After Effects អាចជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ត។ កម្មវិធីដែលអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយនេះ ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ក្រាហ្វិកចលនា និងបែបផែនមើលឃើញ ហើយវាក៏ផ្តល់នូវឧបករណ៍ និងមុខងារដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ចលនាកាត់ត។ ជាមួយនឹងបណ្ណាល័យបែបផែន និងកម្មវិធីជំនួយដ៏ទូលំទូលាយរបស់វា អ្នកអាចបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងធ្វើឱ្យតួអក្សរកាត់ចេញរបស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបទពិសោធន៍ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

3. Moho (អតីត Anime Studio)

Moho ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា Anime Studio គឺជាជម្រើសកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបង្កើតចលនាកាត់ត។ វាផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើ និងមុខងារដ៏មានអានុភាពជាច្រើនដែលតម្រូវតាមតម្រូវការរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។ Moho ផ្តល់នូវប្រព័ន្ធឆ្អឹងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលរៀបចំ និងធ្វើចលនាតួអក្សរកាត់របស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវចលនា និងការបញ្ចេញមតិ។ វាក៏ផ្តល់ជូននូវទ្រព្យសម្បត្តិ និងគំរូផ្សេងៗជាច្រើនដែលផលិតជាមុន ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

4.OpenToonz

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកជម្រើសប្រភពបើកចំហ និងឥតគិតថ្លៃ OpenToonz មានតម្លៃពិចារណា។ បង្កើតឡើងដោយ Studio Ghibli និងវីដេអូឌីជីថល កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវឧបករណ៍ដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ត។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹងជម្រើសបង់ប្រាក់មួយចំនួន OpenToonz នៅតែផ្តល់នូវវេទិកាដ៏រឹងមាំមួយសម្រាប់ការនាំយកតួអក្សរកាត់ចេញរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ វាផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសដូចជាការភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិរវាងគ្នា ដែលអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកក្នុងដំណើរការចលនា។

5. Dragonframe

ខណៈពេលដែល Dragonframe ត្រូវបានគេស្គាល់ជាចម្បងសម្រាប់សមត្ថភាពចលនាបញ្ឈប់របស់វា វាក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាកាត់តផងដែរ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកបង្កើតចលនាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់លើដំណើរការគំនូរជីវចល។ ជាមួយនឹង Dragonframe អ្នកអាចបង្កើត និងរៀបចំតួអក្សរកាត់ចេញដោយស៊ុមយ៉ាងងាយស្រួល ដោយធានាបាននូវចលនារលូន និងរលូន។ វាក៏ផ្តល់នូវមុខងារដូចជាការខាត់ស្បែកខ្ទឹមបារាំង និងការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលចលនារបស់អ្នកដោយភាពជាក់លាក់។

6. ខ្មៅដៃ 2D

សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម ឬចំណាយថវិការតឹងតែង Pencil2D គឺជាកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហដែលអាចជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានកណ្តឹង និងហួចទាំងអស់នៃកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន Pencil2D ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដ៏សាមញ្ញ និងវិចារណញាណសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ចេញ។ វាផ្តល់នូវឧបករណ៍គំនូរ និងគំនូរជីវចលជាមូលដ្ឋាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំយកតួអក្សរកាត់របស់អ្នកឱ្យមានភាពរស់រវើកយ៉ាងងាយស្រួល។ វាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬអ្នកដែលចង់សាកល្បងជាមួយចលនាកាត់តដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគលើកម្មវិធីដែលមានតម្លៃថ្លៃ។

ដូច្នេះ មិនថាអ្នកជាអ្នកជំនាញ ឬជាអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីពិភពនៃចលនាកាត់តនោះទេ មានជម្រើសកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចរកបានដើម្បីបំពេញតម្រូវការ និងថវិការបស់អ្នក។ ពីឧបករណ៍ស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដូចជា Toon Boom Harmony និង Adobe After Effects ទៅជាជម្រើសឥតគិតថ្លៃដូចជា OpenToonz និង Pencil2D ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។ ដូច្នេះបន្ត បញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ហើយនាំតួអង្គកាត់តរបស់អ្នកឱ្យរស់រវើកជាមួយនឹងថាមពលនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល!

ការរុករកពិភពនៃគំនូរជីវចល Cutout៖ ឧទាហរណ៍ដែលបំផុសគំនិត

1. "South Park"- អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃ Cutout Animation

នៅពេលនិយាយអំពីការកាត់តគំនូរជីវចល មនុស្សម្នាក់មិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងស៊េរីរឿង "South Park" បានទេ។ បង្កើតឡើងដោយ Trey Parker និង Matt Stone កម្មវិធីដែលមិនចេះរីងស្ងួតនេះបានធ្វើឱ្យទស្សនិកជនចាប់អារម្មណ៍តាំងពីឆ្នាំ 1997 មកម្ល៉េះ។ ដោយប្រើការកាត់ក្រដាសសំណង់ និងបច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនា អ្នកបង្កើតនាំមកនូវការផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងប្រុសមាត់អាក្រក់បួននាក់នៅក្នុងទីក្រុងប្រឌិតនៃ South Park រដ្ឋ Colorado ។

ចំណុចសំខាន់ៗនៃ "ឧទ្យានខាងត្បូង" រួមមាន:

  • ការរចនាតួអក្សរសាមញ្ញប៉ុន្តែបង្ហាញ
  • ដំណើរការផលិតកម្មរហ័ស អនុញ្ញាតឱ្យមានការអត្ថាធិប្បាយសង្គមទាន់ពេល
  • កំប្លែងមិនធម្មតា និងកំប្លែង

2. “Mary and Max”- រឿងនិទាននៃមិត្តភាព

“Mary and Max” គឺជាភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដ៏កក់ក្តៅដែលបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃចលនាកាត់តយ៉ាងស្រស់ស្អាត។ ដឹកនាំដោយ Adam Elliot ស្នាដៃនិពន្ធរឿងភាគអូស្ត្រាលីនេះ ប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃមិត្តភាពដែលមិននឹកស្មានដល់រវាង Mary ក្មេងស្រីឯកោមកពីទីក្រុង Melbourne និង Max ជាបុរសវ័យកណ្តាលដែលមានរោគសញ្ញា Asperger មកពីទីក្រុងញូវយ៉ក។

លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃ "ម៉ារីនិងអតិបរមា" រួមមាន:

  • ការយកចិត្តទុកដាក់ឥតខ្ចោះចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងការរចនាតួអក្សរ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
  • និទានកថាដ៏រំជួលចិត្ត និងរំជួលចិត្ត
  • ការ​ប្រើ​ក្ដារលាយ​ពណ៌​ដែល​បិទ​សំឡេង​ដើម្បី​បញ្ចេញ​អារម្មណ៍​ស្រណុក​ចិត្ត

3. "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed"- គំនូរជីវចលបែប Cutout Classic

ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1926 រឿង "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តជីវចលដែលមានអាយុកាលចាស់ជាងគេ។ ដឹកនាំដោយ Lotte Reiniger ខ្សែភាពយន្តអាឡឺម៉ង់នេះបង្ហាញពីភាពស្រស់ស្អាតគួរឱ្យទាក់ទាញនៃគំនូរជីវចលកាត់រូបភាព។ ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំដោយដៃយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ។

គំនួសពណ៌នៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" រួមមាន:

  • ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការកាត់រូបភាព ដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ និងទេសភាពដ៏ស្មុគស្មាញ
  • រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងនិទានអារ៉ាប់
  • បច្ចេកទេសមូលដ្ឋានដែលត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់រចនាប័ទ្មចលនានាពេលអនាគត

4. "ដំណើរផ្សងព្រេងសម្ងាត់របស់ Tom Thumb"- ងងឹត និង Surreal

“The Secret Adventures of Tom Thumb” គឺជាភាពយន្តខ្នាតខ្លីរបស់អង់គ្លេសដែលរុញច្រានព្រំដែននៃចលនាកាត់ត។ ដឹកនាំដោយ Dave Borthwick រឿងនិទានដ៏ខ្មៅងងឹត និងហួសហេតុនេះ ដើរតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងប្រុសទំហំមេដៃម្នាក់ឈ្មោះ Tom Thumb នៅក្នុងពិភពឌីស្តូបៀន។

ធាតុសំខាន់ៗនៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងសម្ងាត់របស់ Tom Thumb" រួមមាន:

  • ពិសោធន៍បច្ចេកទេសគំនូរជីវចល រួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពផ្ទាល់ និងអាយ៉ង
  • ការនិទានរឿងដែលគួរឱ្យខ្លាច និងបំផុសគំនិត
  • រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញតែមួយគត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុដ៏អស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ

5. “The Triplets of Belleville”- ប្លែក និងតន្ត្រី

“The Triplets of Belleville” គឺជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបារាំង-បែលហ្ស៊ិក ដែលបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញនៃចលនាកាត់ត។ ដឹកនាំដោយ Sylvain Chomet ភាពយន្តដ៏ចម្លែក និងចម្លែកនេះប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ Madame Souza ឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Bruno និងការច្រៀងដ៏ចម្លែកបីដង ខណៈដែលពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរទៅជួយសង្គ្រោះចៅប្រុសដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់។

ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃ "បីដងនៃ Belleville" រួមមាន:

  • រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដោយឡែកពីគ្នាដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសៀវភៅកំប្លែងបារាំង និងវប្បធម៌ចង្វាក់ jazz
  • បទភ្លេងដ៏ទាក់ទាញដែលរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនជាមួយចលនា
  • ការសន្ទនាតិចតួច ពឹងផ្អែកទៅលើការបង្ហាញរូបភាព ដើម្បីបង្ហាញរឿង

ឧទាហរណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីភាពបត់បែន និងសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតនៃចលនាកាត់ត។ មិនថាវាជារឿងកំប្លែងដែលមិនគួរឱ្យគោរពនៃ "South Park" ជម្រៅអារម្មណ៍នៃ "Mary and Max" ឬបច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" នោះ គំនូរជីវចលកាត់បន្តទាក់ទាញទស្សនិកជនជាមួយនឹងសោភ័ណភាពពិសេស និងលទ្ធភាពនៃការនិទានរឿង។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីការកាត់ចេញគំនូរជីវចល។

នៅក្នុងគំនូរជីវចលដែលបានកាត់ចេញ សម្ភារៈផ្សេងៗអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីនាំយកតួអង្គ និងឈុតឆាកឱ្យមានជីវិត។ សម្ភារៈទូទៅមួយចំនួនរួមមាន:

  • ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស៖ សម្ភារៈដ៏រឹងមាំនេះ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់តួអង្គ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់។
  • ក្រដាស៖ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃក្រដាស ដូចជាក្រដាសពណ៌ ឬវាយនភាព អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមជម្រៅ និងលម្អិតទៅក្នុងចលនា។
  • Foam: សន្លឹក Foam ឬប្លុកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតធាតុបីវិមាត្រឬបន្ថែមវាយនភាពទៅតួអក្សរ។
  • ក្រណាត់៖ បំណែកនៃក្រណាត់អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ ឬធាតុទន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងចលនា។
  • ខ្សែ៖ ខ្សែស្តើងអាចប្រើដើម្បីបង្កើត armatures ឬផ្តល់ជំនួយដល់តួអង្គ។

តើមានជំហានអ្វីខ្លះក្នុងការបង្កើតចលនាកាត់ត?

ការ​បង្កើត​ចលនា​កាត់​ចេញ​មាន​ជំហាន​មួយ​ចំនួន​រួម​មាន៖

1. ការរចនាតួអក្សរ៖ ជំហានដំបូងគឺត្រូវរចនាតួអង្គ និងឧបករណ៍ដែលនឹងត្រូវប្រើក្នុងចលនា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការគូរដោយដៃ ឬប្រើកម្មវិធីឌីជីថល។
2. ការកាត់ចេញ៖ នៅពេលដែលការរចនាត្រូវបានបញ្ចប់ តួអង្គ និងសម្ភារៈត្រូវបានកាត់ចេញពីសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើស។
3. ការភ្ជាប់បំណែក៖ ផ្នែកផ្សេងៗនៃតួអង្គត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ដូចជាកាវ កាសែត ឬឧបករណ៍ភ្ជាប់តូចៗ។
4. ការរៀបចំគំនូរជីវចល៖ តួអង្គត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយ ឬឈុត ហើយធាតុបន្ថែមណាមួយ ដូចជាគ្រឿងលម្អ ឬទេសភាពត្រូវបានបន្ថែម។
5. ការថត៖ ចលនាត្រូវបានថតដោយថតរូបជាស៊េរី ឬប្រើ ក ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ (ល្អបំផុតនៅទីនេះ). ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
6. ការកែសម្រួល៖ ស៊ុមដែលបានថតត្រូវបានកែសម្រួលជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតចលនាគ្មានថ្នេរ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា Adobe After Effects ឬ Dragonframe ។
7. សំឡេង និងបែបផែន៖ បែបផែនសំឡេង តន្ត្រី និងបែបផែនមើលឃើញបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែម ដើម្បីបង្កើនចលនា។

តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញ?

ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោង និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកបង្កើតចលនា។ គំនូរជីវចលសាមញ្ញដែលមានតួអក្សរពីរបីអាចចំណាយពេលពីរបីថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់ ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនដែលមានរូបគំនូរស្មុគស្មាញ និងបែបផែនពិសេសអាចចំណាយពេលច្រើនសប្តាហ៍ ឬរាប់ខែ។

តើ​គំនូរ​ជីវចល​ដែល​កាត់​ចេញ​ថ្លៃ​ជាង​បើ​ធៀប​នឹង​គំនូរ​ជីវចល​បែប​បុរាណ?

កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវជម្រើសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយចំពោះបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលបែបបុរាណ។ ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលបែបបុរាណតែងតែត្រូវការក្រុមសិល្បករដ៏ធំ និងឧបករណ៍ថ្លៃៗ ការកាត់ចេញគំនូរជីវចលអាចត្រូវបានធ្វើដោយការដំឡើងស្ទូឌីយោតូចជាង និងសម្ភារៈមូលដ្ឋាន។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដែលអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យ ឬអ្នកដែលមានថវិកាមានកំណត់។

តើ​ស្ទីល និង​បច្ចេកទេស​នៃ​ការ​កាត់​ចេញ​ចលនា​មាន​លក្ខណៈ​ខុស​គ្នា​យ៉ាង​ណា?

កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសយ៉ាងទូលំទូលាយ អាស្រ័យលើបំណង និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។ រចនាប័ទ្មពេញនិយមមួយចំនួនរួមមាន:

  • ការកាត់ចេញតាមបែបប្រពៃណី៖ រចនាប័ទ្មនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើតួអក្សររាបស្មើ ពីរវិមាត្រ និងប្រដាប់ប្រដាដែលផ្លាស់ទីដោយស៊ុម។
  • អាយ៉ងកាត់ចេញ៖ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនេះ តួអង្គត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង armatures ឬខ្សែភ្លើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនា និងក្បាច់ស្មុគស្មាញ។
  • Silhouette Cut Out៖ Silhouette កាត់ចេញគំនូរជីវចល ផ្តោតលើការបង្កើតចលនា ដោយប្រើតែគ្រោង ឬស្រមោលរបស់តួអង្គ ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងប្លែក និងសិល្បៈ។
  • Musical Cut Out៖ រចនាប័ទ្មនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាកាត់ចេញជាមួយនឹងធាតុតន្ត្រី ដូចជាចលនាដែលបានធ្វើសមកាលកម្ម ឬលំដាប់ក្បាច់រាំ។

កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវវិធីដែលមានតម្លៃទាប និងមានភាពចម្រុះដើម្បីនាំយករឿងមកជីវិត។ មិនថាអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដែលមានបទពិសោធន៍នោះទេ បច្ចេកទេសនេះផ្តល់នូវលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត និងការនិទានរឿង។ ដូច្នេះចាប់យកកន្ត្រៃ កាវ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតស្នាដៃគំនូរជីវចលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក!

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះនៅទីនោះអ្នកមានវា- គំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីនាំយកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត។ វា​ជា​ដំណើរ​ការ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន ប៉ុន្តែ​លទ្ធផល​ចុង​ក្រោយ​គឺ​មាន​តម្លៃ។ 

អ្នក​អាច​ប្រើ​គំនូរជីវចល​កាត់​ចេញ​ដើម្បី​បង្កើត​អ្វី​ៗ​បាន​យ៉ាង​ច្រើន​ពី​គំនូរជីវចល​សាមញ្ញ​ទៅ​តួអង្គ​ស្មុគស្មាញ និង​ឈុត​ឆាក។ ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការសាកល្បង!

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។