តើអ្វីទៅជា Cut-Out Animation ហើយតើវាដំណើរការដោយរបៀបណា?
គំនូរជីវចល Cutout គឺជាទម្រង់មួយ។ បញ្ឈប់ចលនាចលនា កន្លែងដែលតួអង្គ និងឈុតត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការកាត់ និងផ្លាស់ទីលើផ្ទៃរាបស្មើ។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតចលនាដោយមិនចំណាយប្រាក់ច្រើនលើតម្លៃថ្លៃ ឧបករណ៍គំនូរជីវចល (នេះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវការបើមិនដូច្នេះទេ).
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
- 1 ទទួលបានការច្នៃប្រឌិត៖ សិល្បៈនៃចលនាកាត់ចេញ
- 2 ការវិវត្តន៍នៃចលនាកាត់ចេញ
- 3 Unleashing the Magic: លក្ខណៈនៃចលនាកាត់ចេញ
- 4 អត្ថប្រយោជន៍នៃចលនាកាត់ចេញ
- 5 គុណវិបត្តិនៃចលនាកាត់ចេញ
- 6 តើអ្វីទៅជាចលនាកាត់ចេញឌីជីថល?
- 7 ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការអត់ធ្មត់៖ តើគំនូរជីវចលត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាន?
- 8 ការរុករកពិភពនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល Cutout
- 9 ការរុករកពិភពនៃគំនូរជីវចល Cutout៖ ឧទាហរណ៍ដែលបំផុសគំនិត
- 10 សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីការកាត់ចេញគំនូរជីវចល។
- 11 សន្និដ្ឋាន
ទទួលបានការច្នៃប្រឌិត៖ សិល្បៈនៃចលនាកាត់ចេញ
គំនូរជីវចលកាត់ចេញអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើន ហើយជម្រើសនៃសម្ភារៈ និងបច្ចេកទេសអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា៖
1. សម្ភារៈ៖ ខណៈពេលដែលក្រដាសគឺជាជម្រើសទូទៅសម្រាប់គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ សម្ភារៈផ្សេងទៀតដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ក្រណាត់ ឬសូម្បីតែផ្លាស្ទិចស្តើងក៏អាចប្រើប្រាស់បានដែរ។ ប្រភេទនៃសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើសអាស្រ័យលើឥទ្ធិពលដែលចង់បាននិងកម្រិតនៃភាពធន់ដែលត្រូវការ។
2. បច្ចេកទេស៖ បច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្កើតបែបផែនផ្សេងៗនៅក្នុងចលនាកាត់ចេញ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើការកាត់ពណ៌ងងឹតប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយស្រាលអាចបង្កើតបែបផែនពណ៌ ខណៈពេលដែលការប្រើពណ៌សមល្មមប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយងងឹតអាចបង្កើតកម្រិតពណ៌ដ៏ទាក់ទាញ។
3. ឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈ៖ សម្រាប់អ្នកដែលចង់យកគំនូរជីវចលកាត់ចេញរបស់ពួកគេទៅកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ ឧបករណ៍ឯកទេសដូចជាកាំបិតច្បាស់លាស់ កន្ទេលកាត់ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្សែអាចមានប្រយោជន៍។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាច្បាស់លាស់ជាងមុន និងការរចនាស្មុគ្រស្មាញ។
4. ភាពជឿនលឿនទំនើប៖ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានវិវត្តន៍ទៅជាការបញ្ចូលកម្មវិធីកែសម្រួលឌីជីថល។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំស៊ុម ការបន្ថែមបែបផែនសំឡេង និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាប់ផ្តើមពីដំបូង។
វែង និងខ្លី៖ ពេលវេលា និងការអត់ធ្មត់
ការបង្កើតគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើន ដោយសារវាទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះព័ត៌មានលម្អិត និងការអត់ធ្មត់។ ការងារភាគច្រើនស្ថិតនៅក្នុងការរៀបចំ និងការប្រតិបត្តិនៃស៊ុមនីមួយៗ ដែលអាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ឬច្រើនថ្ងៃ អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃចលនា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្រស់ស្អាតនៃគំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺស្ថិតនៅក្នុងភាពប៉ិនប្រសប់របស់វា។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតគំនូរជីវចលខ្លី សាមញ្ញ ឬវែងជាង និងស្មុគស្មាញជាងនេះទេ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យសមនឹងតម្រូវការ និងលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន។
ការវិវត្តន៍នៃចលនាកាត់ចេញ
ប្រវត្តិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺជាដំណើរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនាំយើងត្រលប់ទៅសម័យដំបូងនៃចលនា។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតចលនា តួអក្សរ ដោយប្រើក្រដាសឬសម្ភារៈផ្សេងទៀត។ បច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះ បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលនាំយកការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេទៅជាជីវិតក្នុងដំណើរការមួយជំហានម្តងៗ។
កំណើតនៃការកាត់តួអក្សរ
តួរលេខសំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺ Lotte Reiniger ដែលជាគំនូរជីវចលជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយប្រើតួអក្សរស្រមោល។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 Reiniger បានចាប់ផ្តើមផលិតខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលមានការកាត់ក្រដាសខ្មៅដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការងាររបស់នាងដូចជា "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" បានបង្ហាញពីភាពបត់បែននៃឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ និងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតចលនាថាមវន្ត និងធម្មជាតិ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ខ្សែ និងក្រដាស៖ បណ្តុំនៃចលនាកាត់ចេញ
នៅសម័យដើម គំនូរជីវចលនឹងបង្កើតតួអង្គដោយភ្ជាប់រូបរាង និងធាតុផ្សេងៗទៅនឹងខ្សែ ឬបំណែកស្តើងនៃសម្ភារៈ។ តួអង្គទាំងនេះត្រូវបានគេដាក់ទីតាំង និងរៀបចំដើម្បីនាំពួកគេឱ្យមានជីវិត។ ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចក្នុងការដាក់បំណែកដែលកាត់ចេញត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងលើចលនារបស់តួអង្គ ធ្វើឱ្យចលនាកាត់ចេញជាបច្ចេកទេសដ៏សម្បូរបែប។
ពីសិប្បកម្មដោយដៃទៅជាឌីជីថល
នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿន សិល្បៈនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញក៏មានដែរ។ ជាមួយនឹងវត្តមាននៃឧបករណ៍ឌីជីថល អ្នកបង្កើតចលនាអាចបង្កើតចលនាកាត់ចេញដោយប្រើកម្មវិធីដែលក្លែងធ្វើដំណើរការធ្វើដោយដៃបែបប្រពៃណី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីសម្ភារៈរូបវន្តទៅវេទិកាឌីជីថលនេះបាននាំមកនូវលទ្ធភាពថ្មី និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពផលិតកម្មទាំងមូលនៃចលនាកាត់ចេញ។
ស្វែងយល់ពីរចនាប័ទ្ម និងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា
គំនូរជីវចលកាត់ចេញត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទម្រង់ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗទូទាំងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា។ ពីគំនូរសាមញ្ញទៅការសាងសង់តួអក្សរស្មុគស្មាញ បច្ចេកទេសនេះអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នា និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈ។ មិនថាជាភាពយន្តខ្លី វីដេអូចម្រៀង ឬពាណិជ្ជកម្មទេ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីមធ្យោបាយដ៏សម្បូរបែប។
លើកទឹកចិត្តសិល្បករនៅក្រៅប្រទេស
ឥទ្ធិពលនៃគំនូរជីវចលកាត់ចេញបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ដែលជំរុញទឹកចិត្តសិល្បករមកពីប្រទេសផ្សេងៗឱ្យសាកល្បងជាមួយនឹងទម្រង់នៃការនិទានរឿងតែមួយគត់នេះ។ នៅក្នុងប្រទេសដូចជារុស្ស៊ី និងប៉ូឡូញ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានក្លាយទៅជាប្រភេទដ៏លេចធ្លោមួយ ដោយអ្នកផលិតភាពយន្តបានជំរុញព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចសម្រេចបានតាមរយៈបច្ចេកទេសនេះ។
ចងចាំអ្នកត្រួសត្រាយ
នៅពេលយើងស្វែងយល់ពីប្រវត្តិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការចងចាំអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវដែលបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ទម្រង់សិល្បៈដ៏ពិសេសនេះ។ ពី Lotte Reiniger ទៅជាគំនូរជីវចលសហសម័យ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យយើងយល់ឃើញ និងពេញចិត្តចំពោះគំនូរជីវចលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
Unleashing the Magic: លក្ខណៈនៃចលនាកាត់ចេញ
1. គំនូរជីវចលក្នុងចលនា៖ នាំតួអង្គមកជីវិត
ចលនាកាត់ចេញគឺនិយាយអំពីចលនា។ តួអង្គគំនូរជីវចលគ្រប់គ្រងចលនារបស់តួអង្គរបស់ពួកគេយ៉ាងល្អិតល្អន់ ពីមួយឈុតទៅមួយឈុត ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជីវិត។ តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើបំណែកដាច់ដោយឡែក ដូចជាអវយវៈ លក្ខណៈផ្ទៃមុខ និងប្រដាប់ប្រដារ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតចលនារាវ។
2. សិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រង៖ ទប់ទល់នឹងភាពលំបាក
ការគ្រប់គ្រងចលនានៃតួអក្សរកាត់ចេញអាចជាការពិបាកណាស់។ មិនដូចគំនូរជីវចល cel ប្រពៃណី ដែលតួអង្គត្រូវបានគូរ និងលាបលើ celluloid ថ្លា ចលនាកាត់ចេញទាមទារវិធីសាស្រ្តផ្សេង។ គំនូរជីវចលត្រូវតែរៀបចំផែនការចលនានីមួយៗជាមុន ដើម្បីធានាថាបំណែកដាច់ពីគ្នាត្រូវគ្នាយ៉ាងរលូន។ នេះផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់ដំណើរការ។
3. រហ័ស និងបន្ត៖ ដែនកំណត់នៃចលនាកាត់ចេញ
ខណៈដែលចលនាកាត់ចេញអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាលឿននិងបន្ត វាមកជាមួយនឹងការកំណត់របស់វា។ ការប្រើប្រាស់បំណែកដែលបានគូរមុន និងគំនូរមុនកំណត់កម្រិតនៃចលនា និងការបង្ហាញដែលតួអង្គអាចសម្រេចបាន។ តួអង្គគំនូរជីវចលត្រូវតែធ្វើការក្នុងដែនកំណត់ទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យជឿជាក់។
4. ការប៉ះផ្ទាល់ខ្លួន: ការវិនិច្ឆ័យរបស់ Animator
ចលនាកាត់ចេញគឺជាទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួន។ គំនូរជីវចលនីមួយៗនាំយកស្ទីល និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេមកកាន់តុ។ វិធីដែលគំនូរជីវចលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ និងចលនារបស់តួអង្គគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទស្សនៈ និងបទពិសោធន៍តែមួយគត់របស់ពួកគេ។
5. ផ្លាស់ទីលើសពីផ្ទៃខាងលើ៖ ការបង្កើតជម្រៅ និងវិមាត្រ
ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចហាក់ដូចជាសំប៉ែតនៅក្រឡេកមើលដំបូង អ្នកគំនូរជីវចលដែលមានជំនាញអាចបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ និងវិមាត្រ។ តាមរយៈការដាក់ និងកំណត់ទីតាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃបំណែកកាត់ចេញ គំនូរជីវចលអាចបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ និងធ្វើឱ្យឈុតឆាករបស់ពួកគេមានភាពរស់រវើក។
6. បទពិសោធន៍៖ សារៈសំខាន់នៃការអនុវត្ត
ភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការកាត់តគំនូរជីវចល ទាមទារការអនុវត្ត និងបទពិសោធន៍។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេ ពួកគេបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងមុតមាំសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីរបៀបនាំយកតួអង្គរបស់ពួកគេឱ្យមានជីវិត។ គំនូរជីវចលកាន់តែច្រើនធ្វើការជាមួយចលនាកាត់ចេញ ពួកគេអាចរុញច្រានព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកពិសេសនេះ។
នៅក្នុងពិភពនៃគំនូរជីវចល គំនូរជីវចលកាត់ចេញមានភាពលេចធ្លោសម្រាប់លក្ខណៈប្លែកៗរបស់វា។ ពីការគ្រប់គ្រងចលនាយ៉ាងល្អិតល្អន់រហូតដល់ដែនកំណត់ និងលទ្ធភាពដែលវាបង្ហាញ ទម្រង់គំនូរជីវចលនេះផ្តល់នូវផ្ទាំងក្រណាត់តែមួយគត់សម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដើម្បីបញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ចូរចាប់យកកន្ត្រៃ កាវ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យភាពអស្ចារ្យនៃចលនាកាត់ចេញនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នក។
អត្ថប្រយោជន៍នៃចលនាកាត់ចេញ
1. ភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាព
គំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតចលនា។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយគឺភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ ជាមួយនឹងគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ អ្នកបង្កើតចលនាអាចរៀបចំ និងដាក់ទីតាំងឡើងវិញបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវធាតុផ្សេងៗនៃតួអង្គ ឬឈុតមួយ ដោយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំនូរជីវចលតាមស៊ុមធម្មតា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យផលិតលឿនជាងមុន និងពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរលឿនជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់គម្រោងដែលមានពេលវេលាកំណត់តឹងរ៉ឹង។
2. តួអក្សរលម្អិត និងចលនាលំហូរ
គំនូរជីវចលកាត់ចេញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គលម្អិតខ្ពស់ជាមួយនឹងរូបរាង និងការរចនាដ៏ស្មុគស្មាញ។ ដោយប្រើបំណែកដាច់ពីគ្នា ឬ "cels" សម្រាប់ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ គំនូរជីវចលអាចសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលនឹងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការគូរស៊ុមដោយស៊ុម។ បច្ចេកទេសនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានចលនារាវផងដែរ ព្រោះកោសិកាដាច់ដោយឡែកអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំង និងកែតម្រូវយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបង្កើតចលនាដូចជីវិត។ លទ្ធផលគឺតួអង្គដែលធ្វើចលនាយ៉ាងរលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់ បង្កើនគុណភាពទាំងមូលនៃចលនា។
3. ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងការបញ្ចេញទឹកមុខ
បញ្ហាប្រឈមមួយក្នុងចលនាបែបប្រពៃណីគឺការសម្រេចបាននូវការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់និងទឹកមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនាកាត់ចេញជួយសម្រួលដំណើរការនេះ។ ដោយប្រើទម្រង់មាត់ដែលបានគូរជាមុន និងការបញ្ចេញទឹកមុខនៅលើក្រឡាដាច់ដោយឡែក គំនូរជីវចលអាចផ្លាស់ប្តូរពួកវាបានយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីផ្គូផ្គងការសន្ទនា ឬអារម្មណ៍របស់តួអង្គ។ បច្ចេកទេសនេះធានាថាចលនាបបូរមាត់ និងទឹកមុខរបស់តួអង្គមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងសម្លេង ដោយបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពប្រាកដនិយម និងបង្កើនការនិទានរឿង។
4. ការរួមបញ្ចូលសំឡេង
គំនូរជីវចលកាត់ចេញរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនជាមួយសំឡេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចលនាធ្វើសមកាលកម្មរូបភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសញ្ញាសំឡេង។ មិនថាវាជាការសន្ទនា តន្ត្រី ឬបែបផែនសំឡេងទេ ចលនាកាត់ចេញផ្តល់នូវវេទិកាសម្រាប់ពេលវេលាច្បាស់លាស់ និងការសម្របសម្រួល។ គំនូរជីវចលអាចផ្គូផ្គងចលនា និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងសំឡេងដែលត្រូវគ្នា បង្កើតបទពិសោធន៍នៃការមើលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញ។
5. ភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងការនិទានរឿង
គំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់ការនិទានរឿង។ ភាពបត់បែនរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសដែលមើលឃើញខុសៗគ្នា ធ្វើឱ្យវាសាកសមសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ និងការនិទានរឿង។ មិនថាវាជារឿងរបស់កុមារដែលគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង ឬដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ខ្មៅងងឹត និងអាក្រក់នោះទេ គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចសម្របតាមសម្លេង និងបរិយាកាសនៃរឿង ដោយបង្កើនឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើទស្សនិកជន។
6. កាត់បន្ថយរយៈពេលផលិត
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបប្រពៃណី គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញបានកាត់បន្ថយរយៈពេលផលិតយ៉ាងសំខាន់។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើឡើងវិញ និងដាក់ធាតុឡើងវិញ សន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាផ្តោតលើទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃដំណើរការចលនា។ ប្រសិទ្ធភាពនេះគឺមានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងដែលមានពេលវេលាកំណត់ ឬថវិកាតឹងតែង ដោយធានាថាផលិតផលចុងក្រោយត្រូវបានចែកចាយតាមកាលវិភាគដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាព។
គុណវិបត្តិនៃចលនាកាត់ចេញ
1. ទាមទារការងារលម្អិតល្អិតល្អន់ និងពិបាក
ការបង្កើតចលនាកាត់ចេញអាចមើលទៅហាក់ដូចជាខ្យល់អាកាស ប៉ុន្តែកុំបោកបញ្ឆោតដោយធម្មជាតិដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញ។ ខណៈពេលដែលវាផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែង វាក៏បានភ្ជាប់មកជាមួយចំណែកនៃបញ្ហាប្រឈមដោយយុត្តិធម៌ផងដែរ។ គុណវិបត្តិចម្បងមួយគឺកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលត្រូវការក្នុងការរចនា និងរាងនៃបំណែកដែលកាត់ចេញ។ ធាតុនីមួយៗចាំបាច់ត្រូវរៀបចំ និងកំណត់ទីតាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីធានាឱ្យមានចលនារលូន និងតំណាងជាក់ស្តែង។
2. ជួរមានកំណត់នៃចលនា
មិនដូចគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបបុរាណទេ ចលនាកាត់ចេញមានដែនកំណត់របស់វានៅពេលដែលវាមកដល់ចលនា។ គំនូរជីវចលត្រូវតែដំណើរការនៅក្នុងដែនកំណត់នៃបំណែកដែលកាត់ចេញ ដែលអាចដាក់កម្រិតលើជួរនៃចលនា។ ពេលខ្លះការកំណត់នេះអាចរារាំងដល់ភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពរលូននៃចលនា ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីសកម្មភាពស្មុគ្រស្មាញ ឬការថតដោយកាមេរ៉ាថាមវន្ត។
3. ទឹកមុខ និងការធ្វើសមកាលកម្មការសន្ទនា
បញ្ហាប្រឈមមួយទៀតក្នុងចលនាកាត់ចេញគឺការចាប់យកទឹកមុខ និងធ្វើសមកាលកម្មវាជាមួយការសន្ទនា។ ដោយសារបំណែកដែលកាត់ចេញត្រូវបានរៀបចំជាមុន អ្នកគំនូរជីវចលត្រូវតែរៀបចំវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងចលនាបបូរមាត់ដែលចង់បាន។ ដំណើរការនេះអាចចំណាយពេលច្រើន ហើយទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ត់ចត់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ដើម្បីធានាថាការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មយ៉ាងត្រឹមត្រូវជាមួយការសន្ទនាដែលបានកត់ត្រា ឬធ្វើត្រាប់តាម។
4. រឿងដែលមានរយៈពេលវែងជាង
គំនូរជីវចលកាត់ចេញប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់រឿងដែលត្រូវការរយៈពេលវែងជាងនេះ។ ដោយសារតែធម្មជាតិដ៏ស្មុគស្មាញនៃដំណើរការ ការបង្កើតចលនាដែលកាត់ចេញយូរជាងនេះ អាចចំណាយពេលច្រើន។ គំនូរជីវចលនឹងត្រូវរចនា និងកំណត់ទីតាំងមួយចំនួនធំនៃបំណែកកាត់ចេញ បង្កើនបន្ទុកការងារ និងអាចពង្រីកពេលវេលាផលិតកម្ម។
5. គុណភាពរូបភាពមានកម្រិត
ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលកាត់ចេញផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិទាក់ទងនឹងប្រសិទ្ធភាព វាមានដែនកំណត់នៅពេលនិយាយអំពីគុណភាពរូបភាព។ ធម្មជាតិនៃគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញ ច្រើនតែផ្តល់លទ្ធផលមើលទៅមិនសូវល្អជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចលនា cel ប្រពៃណី ឬ គំនូរជីវចល 2D ឌីជីថល។ គែមនៃបំណែកដែលកាត់ចេញប្រហែលជាមិនរលោងទេ ហើយសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញទាំងមូលអាចខ្វះកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត និងជម្រៅដូចគ្នា។
តើអ្វីទៅជាចលនាកាត់ចេញឌីជីថល?
គំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថលគឺជាទម្រង់ចលនាទំនើបដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតលំដាប់ចលនា។ វាជាបច្ចេកទេសមួយដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារភាពបត់បែន និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វានៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល។ រចនាប័ទ្មនៃគំនូរជីវចលនេះអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករនាំយកការរចនារបស់ពួកគេទៅជាជីវិតតាមរបៀបតែមួយគត់ និងទាក់ទាញ។
តើគំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថលដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលដំណើរការដោយប្រើប្រាស់ធាតុតូចៗ ឬរាងដាច់ដោយឡែកមួយចំនួនដែលត្រូវបានដាក់ និងភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ វត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ធាតុទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងបំណែកដែលកាត់ចេញដែលប្រើក្នុងគំនូរជីវចលកាត់ចេញបែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការបិទភ្ជាប់ ឬភ្ជាប់ពួកវាជាមួយគ្នា ពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាឌីជីថលដោយប្រើកម្មវិធី។
ដំណើរការនៃការបង្កើតគំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលពាក់ព័ន្ធនឹងជំហានជាច្រើន៖
1. ការរចនា៖ វិចិត្រករសម្រេចចិត្តលើការរចនាចុងក្រោយសម្រាប់តួអង្គ វត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ជំហាននេះមានសារៈសំខាន់ ដោយសារវាកំណត់រចនាប័ទ្ម និងសម្លេងទាំងមូលនៃចលនា។
2. Cut-Out Elements៖ វិចិត្រករបង្កើតធាតុនីមួយៗ ឬរាងដែលនឹងប្រើក្នុងចលនា។ ទាំងនេះអាចរាប់ចាប់ពីរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញរហូតដល់ផ្នែកតួអក្សរស្មុគស្មាញដែលមានព័ត៌មានលម្អិតស្មុគស្មាញ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការបង្កើតធាតុទាំងនេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត ដើម្បីបង្កើនភាពមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការចលនា។
3. កម្មវិធី៖ កម្មវិធីគំនូរជីវចលស្តង់ដារ ឬឧបករណ៍គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញជាក់លាក់មួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីភ្ជាប់ធាតុនីមួយៗជាមួយគ្នា។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករងាយស្រួលរៀបចំ និងធ្វើចលនាធាតុ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជីវិត និងចលនា។
4. ការភ្ជាប់ធាតុ៖ វិចិត្រករសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃតួអង្គ ឬវត្ថុនឹងត្រូវបានភ្ជាប់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើបច្ចេកទេសជាច្រើនដូចជាការភ្ជាប់ធាតុជាមួយ "កាវ" និម្មិត ឬប្រើឧបករណ៍ដូចខ្សែដើម្បីភ្ជាប់ពួកវា។
5. គំនូរជីវចល៖ នៅពេលដែលធាតុត្រូវបានភ្ជាប់ សិល្បករអាចចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាតួអង្គ ឬវត្ថុ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីធាតុនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយនៃស៊ុមដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
6. ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម៖ អាស្រ័យលើរចនាប័ទ្មដែលចង់បាន និងភាពស្មុគស្មាញនៃចលនា ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅធាតុនីមួយៗ។ ជំហាននេះអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករបន្ថែមជម្រៅ វាយនភាព និងការកែលម្អរូបភាពផ្សេងទៀតទៅក្នុងចលនា។
ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរជីវចលកាត់ចេញឌីជីថល និងគំនូរជីវចលកាត់ចេញបែបប្រពៃណី
ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណី មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួន៖
- លំហូរការងារ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលពឹងផ្អែកលើកម្មវិធី និងឧបករណ៍ឌីជីថល ចំណែកឯចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណីពាក់ព័ន្ធនឹងការកែច្នៃក្រដាស ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀត។
- ការកែសម្រួល៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញជាឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកែសម្រួល និងការកែតម្រូវ ខណៈពេលដែលចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណីត្រូវការការងារដោយដៃបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។
- ភាពស្មុគ្រស្មាញ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលអាចគ្រប់គ្រងចលនាស្មុគ្រស្មាញ និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចលនាកាត់ចេញបែបប្រពៃណី។
- ភាពចម្រុះ៖ គំនូរជីវចលកាត់ចេញតាមឌីជីថលផ្តល់នូវរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយសារភាពបត់បែននៃឧបករណ៍ឌីជីថល។
ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការអត់ធ្មត់៖ តើគំនូរជីវចលត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាន?
នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល ពេលវេលាគឺសំខាន់។ ក្នុងនាមជាអ្នកគំនូរជីវចលដែលប្រាថ្នាចង់បាន អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើវាត្រូវការពេលប៉ុន្មានដើម្បីនាំយកការបង្កើតរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ ជាការប្រសើរណាស់, មិត្តរបស់ខ្ញុំ, ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះគឺមិនត្រង់ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាសង្ឃឹម។ រយៈពេលនៃចលនាកាត់ចេញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។ ចូរយើងចូលទៅមើលព័ត៌មានលម្អិតដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖
ភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោង
កត្តាចម្បងមួយក្នុងចំណោមកត្តាចម្បងដែលជះឥទ្ធិពលដល់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោងខ្លួនឯង។ កាលណាតួអង្គ និងប្រវត្តិរបស់អ្នកមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងលម្អិតកាន់តែច្រើន វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីនាំពួកគេឱ្យរស់ឡើងវិញ។ ធាតុនីមួយៗនៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់អ្នកតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំ និងការកំណត់ទីតាំងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលវាអាចជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើន។
បទពិសោធន៍ និងកម្រិតជំនាញ
ដូចទៅនឹងទម្រង់សិល្បៈណាមួយដែរ អ្នកមានបទពិសោធន៍ និងជំនាញកាន់តែច្រើន ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល នោះអ្នកនឹងអាចបញ្ចប់គម្រោងរបស់អ្នកបានលឿនជាងមុន។ គំនូរជីវចលតាមរដូវកាលបានលើកតម្កើងបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ និងបង្កើតលំហូរការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងរយៈពេលមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការកាន់តែលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើម សូមកុំបាក់ទឹកចិត្ត ប្រសិនបើគម្រោងពីរបីដំបូងរបស់អ្នកចំណាយពេលយូរជាងការរំពឹងទុក។ ជាមួយនឹងការអនុវត្ត អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
សហការជាក្រុម
គំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញអាចជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា ដោយមានគំនូរជីវចលជាច្រើនធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីនាំមកនូវគម្រោងជីវិត។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដែលមានក្រុមបុគ្គលដែលមានទេពកោសល្យនៅក្បែរអ្នក រយៈពេលនៃចលនារបស់អ្នកអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗអាចផ្តោតលើទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃគម្រោង ដោយបង្កើនល្បឿនដំណើរការផលិតកម្មទាំងមូល។
កម្មវិធី និងឧបករណ៍
ជម្រើសនៃកម្មវិធី និងឧបករណ៍ក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញផងដែរ។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលមួយចំនួនផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេស និងផ្លូវកាត់ដែលអាចសម្រួលដំណើរការ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ លើសពីនេះ ការប្រើឧបករណ៍ដូចជាគំរូដែលផលិតជាមុន ឬប្រព័ន្ធចងក្រងអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដ៏មានតម្លៃរបស់អ្នកដោយធ្វើកិច្ចការមួយចំនួនដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការអត់ធ្មត់គឺជាគុណធម៌
ឥឡូវនេះ ចូរយើងចុះទៅសំណួរដ៏ក្តៅគគុក៖ តើគំនូរជីវចលកាត់ចេញពិតជាចំណាយពេលប៉ុន្មាន? ជាការប្រសើរណាស់, មិនមានចម្លើយមួយទំហំ - សម - ទាំងអស់។ រយៈពេលអាចមានចាប់ពីពីរបីម៉ោងសម្រាប់គម្រោងសាមញ្ញមួយទៅច្រើនសប្តាហ៍ ឬរាប់ខែសម្រាប់ការខិតខំបន្ថែមទៀត។ វាទាំងអស់សុទ្ធតែពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងកត្តាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ និងការលះបង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះសិប្បកម្ម។
ដូច្នេះ មិត្តរួមចលនារបស់ខ្ញុំ សូមលើកដៃឡើង ហើយទទួលយកការធ្វើដំណើរ។ ចលនាកាត់ចេញអាចទាមទារពេលវេលា និងការអត់ធ្មត់ ប៉ុន្តែលទ្ធផលចុងក្រោយគឺមានតម្លៃរាល់វិនាទីដែលបានចំណាយ។ សូមចាំថា ទីក្រុងរ៉ូម មិនត្រូវបានសាងសង់ក្នុងមួយថ្ងៃនោះទេ ហើយក៏មិនមែនជាស្នាដៃគំនូរជីវចលដែរ។
ការរុករកពិភពនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល Cutout
1.Toon Boom Harmony
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងការចូលទៅក្នុងពិភពនៃចលនាកាត់ត Toon Boom Harmony គឺជាកម្មវិធីដែលគួរតែមាននៅលើរ៉ាដារបស់អ្នក។ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដែលប្រើដោយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងផ្តល់នូវមុខងារជាច្រើនដើម្បីនាំយកតួអង្គកាត់តរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណ និងមុខងារដ៏រឹងមាំ Toon Boom Harmony អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនារលូន និងគ្មានថ្នេរដោយភាពងាយស្រួល។
2. កម្មវិធី Adobe After Effects
សម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់កម្មវិធីច្នៃប្រឌិតរបស់ Adobe រួចហើយ Adobe After Effects អាចជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ត។ កម្មវិធីដែលអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយនេះ ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ក្រាហ្វិកចលនា និងបែបផែនមើលឃើញ ហើយវាក៏ផ្តល់នូវឧបករណ៍ និងមុខងារដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ចលនាកាត់ត។ ជាមួយនឹងបណ្ណាល័យបែបផែន និងកម្មវិធីជំនួយដ៏ទូលំទូលាយរបស់វា អ្នកអាចបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងធ្វើឱ្យតួអក្សរកាត់ចេញរបស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបទពិសោធន៍ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។
3. Moho (អតីត Anime Studio)
Moho ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា Anime Studio គឺជាជម្រើសកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបង្កើតចលនាកាត់ត។ វាផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើ និងមុខងារដ៏មានអានុភាពជាច្រើនដែលតម្រូវតាមតម្រូវការរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។ Moho ផ្តល់នូវប្រព័ន្ធឆ្អឹងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលរៀបចំ និងធ្វើចលនាតួអក្សរកាត់របស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវចលនា និងការបញ្ចេញមតិ។ វាក៏ផ្តល់ជូននូវទ្រព្យសម្បត្តិ និងគំរូផ្សេងៗជាច្រើនដែលផលិតជាមុន ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
4.OpenToonz
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកជម្រើសប្រភពបើកចំហ និងឥតគិតថ្លៃ OpenToonz មានតម្លៃពិចារណា។ បង្កើតឡើងដោយ Studio Ghibli និងវីដេអូឌីជីថល កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវឧបករណ៍ដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ត។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹងជម្រើសបង់ប្រាក់មួយចំនួន OpenToonz នៅតែផ្តល់នូវវេទិកាដ៏រឹងមាំមួយសម្រាប់ការនាំយកតួអក្សរកាត់ចេញរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។ វាផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសដូចជាការភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិរវាងគ្នា ដែលអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកក្នុងដំណើរការចលនា។
5. Dragonframe
ខណៈពេលដែល Dragonframe ត្រូវបានគេស្គាល់ជាចម្បងសម្រាប់សមត្ថភាពចលនាបញ្ឈប់របស់វា វាក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាកាត់តផងដែរ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកបង្កើតចលនាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់លើដំណើរការគំនូរជីវចល។ ជាមួយនឹង Dragonframe អ្នកអាចបង្កើត និងរៀបចំតួអក្សរកាត់ចេញដោយស៊ុមយ៉ាងងាយស្រួល ដោយធានាបាននូវចលនារលូន និងរលូន។ វាក៏ផ្តល់នូវមុខងារដូចជាការខាត់ស្បែកខ្ទឹមបារាំង និងការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលចលនារបស់អ្នកដោយភាពជាក់លាក់។
6. ខ្មៅដៃ 2D
សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម ឬចំណាយថវិការតឹងតែង Pencil2D គឺជាកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហដែលអាចជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានកណ្តឹង និងហួចទាំងអស់នៃកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន Pencil2D ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដ៏សាមញ្ញ និងវិចារណញាណសម្រាប់បង្កើតចលនាកាត់ចេញ។ វាផ្តល់នូវឧបករណ៍គំនូរ និងគំនូរជីវចលជាមូលដ្ឋាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំយកតួអក្សរកាត់របស់អ្នកឱ្យមានភាពរស់រវើកយ៉ាងងាយស្រួល។ វាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬអ្នកដែលចង់សាកល្បងជាមួយចលនាកាត់តដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគលើកម្មវិធីដែលមានតម្លៃថ្លៃ។
ដូច្នេះ មិនថាអ្នកជាអ្នកជំនាញ ឬជាអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីពិភពនៃចលនាកាត់តនោះទេ មានជម្រើសកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចរកបានដើម្បីបំពេញតម្រូវការ និងថវិការបស់អ្នក។ ពីឧបករណ៍ស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដូចជា Toon Boom Harmony និង Adobe After Effects ទៅជាជម្រើសឥតគិតថ្លៃដូចជា OpenToonz និង Pencil2D ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។ ដូច្នេះបន្ត បញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ហើយនាំតួអង្គកាត់តរបស់អ្នកឱ្យរស់រវើកជាមួយនឹងថាមពលនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល!
ការរុករកពិភពនៃគំនូរជីវចល Cutout៖ ឧទាហរណ៍ដែលបំផុសគំនិត
1. "South Park"- អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃ Cutout Animation
នៅពេលនិយាយអំពីការកាត់តគំនូរជីវចល មនុស្សម្នាក់មិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងស៊េរីរឿង "South Park" បានទេ។ បង្កើតឡើងដោយ Trey Parker និង Matt Stone កម្មវិធីដែលមិនចេះរីងស្ងួតនេះបានធ្វើឱ្យទស្សនិកជនចាប់អារម្មណ៍តាំងពីឆ្នាំ 1997 មកម្ល៉េះ។ ដោយប្រើការកាត់ក្រដាសសំណង់ និងបច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនា អ្នកបង្កើតនាំមកនូវការផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងប្រុសមាត់អាក្រក់បួននាក់នៅក្នុងទីក្រុងប្រឌិតនៃ South Park រដ្ឋ Colorado ។
ចំណុចសំខាន់ៗនៃ "ឧទ្យានខាងត្បូង" រួមមាន:
- ការរចនាតួអក្សរសាមញ្ញប៉ុន្តែបង្ហាញ
- ដំណើរការផលិតកម្មរហ័ស អនុញ្ញាតឱ្យមានការអត្ថាធិប្បាយសង្គមទាន់ពេល
- កំប្លែងមិនធម្មតា និងកំប្លែង
2. “Mary and Max”- រឿងនិទាននៃមិត្តភាព
“Mary and Max” គឺជាភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដ៏កក់ក្តៅដែលបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃចលនាកាត់តយ៉ាងស្រស់ស្អាត។ ដឹកនាំដោយ Adam Elliot ស្នាដៃនិពន្ធរឿងភាគអូស្ត្រាលីនេះ ប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃមិត្តភាពដែលមិននឹកស្មានដល់រវាង Mary ក្មេងស្រីឯកោមកពីទីក្រុង Melbourne និង Max ជាបុរសវ័យកណ្តាលដែលមានរោគសញ្ញា Asperger មកពីទីក្រុងញូវយ៉ក។
លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃ "ម៉ារីនិងអតិបរមា" រួមមាន:
- ការយកចិត្តទុកដាក់ឥតខ្ចោះចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងការរចនាតួអក្សរ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
- និទានកថាដ៏រំជួលចិត្ត និងរំជួលចិត្ត
- ការប្រើក្ដារលាយពណ៌ដែលបិទសំឡេងដើម្បីបញ្ចេញអារម្មណ៍ស្រណុកចិត្ត
3. "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed"- គំនូរជីវចលបែប Cutout Classic
ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1926 រឿង "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តជីវចលដែលមានអាយុកាលចាស់ជាងគេ។ ដឹកនាំដោយ Lotte Reiniger ខ្សែភាពយន្តអាឡឺម៉ង់នេះបង្ហាញពីភាពស្រស់ស្អាតគួរឱ្យទាក់ទាញនៃគំនូរជីវចលកាត់រូបភាព។ ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំដោយដៃយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ។
គំនួសពណ៌នៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" រួមមាន:
- ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការកាត់រូបភាព ដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ និងទេសភាពដ៏ស្មុគស្មាញ
- រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងនិទានអារ៉ាប់
- បច្ចេកទេសមូលដ្ឋានដែលត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់រចនាប័ទ្មចលនានាពេលអនាគត
4. "ដំណើរផ្សងព្រេងសម្ងាត់របស់ Tom Thumb"- ងងឹត និង Surreal
“The Secret Adventures of Tom Thumb” គឺជាភាពយន្តខ្នាតខ្លីរបស់អង់គ្លេសដែលរុញច្រានព្រំដែននៃចលនាកាត់ត។ ដឹកនាំដោយ Dave Borthwick រឿងនិទានដ៏ខ្មៅងងឹត និងហួសហេតុនេះ ដើរតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងប្រុសទំហំមេដៃម្នាក់ឈ្មោះ Tom Thumb នៅក្នុងពិភពឌីស្តូបៀន។
ធាតុសំខាន់ៗនៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងសម្ងាត់របស់ Tom Thumb" រួមមាន:
- ពិសោធន៍បច្ចេកទេសគំនូរជីវចល រួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពផ្ទាល់ និងអាយ៉ង
- ការនិទានរឿងដែលគួរឱ្យខ្លាច និងបំផុសគំនិត
- រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញតែមួយគត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុដ៏អស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ
5. “The Triplets of Belleville”- ប្លែក និងតន្ត្រី
“The Triplets of Belleville” គឺជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបារាំង-បែលហ្ស៊ិក ដែលបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញនៃចលនាកាត់ត។ ដឹកនាំដោយ Sylvain Chomet ភាពយន្តដ៏ចម្លែក និងចម្លែកនេះប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ Madame Souza ឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Bruno និងការច្រៀងដ៏ចម្លែកបីដង ខណៈដែលពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរទៅជួយសង្គ្រោះចៅប្រុសដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់។
ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃ "បីដងនៃ Belleville" រួមមាន:
- រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដោយឡែកពីគ្នាដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសៀវភៅកំប្លែងបារាំង និងវប្បធម៌ចង្វាក់ jazz
- បទភ្លេងដ៏ទាក់ទាញដែលរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនជាមួយចលនា
- ការសន្ទនាតិចតួច ពឹងផ្អែកទៅលើការបង្ហាញរូបភាព ដើម្បីបង្ហាញរឿង
ឧទាហរណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីភាពបត់បែន និងសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតនៃចលនាកាត់ត។ មិនថាវាជារឿងកំប្លែងដែលមិនគួរឱ្យគោរពនៃ "South Park" ជម្រៅអារម្មណ៍នៃ "Mary and Max" ឬបច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" នោះ គំនូរជីវចលកាត់បន្តទាក់ទាញទស្សនិកជនជាមួយនឹងសោភ័ណភាពពិសេស និងលទ្ធភាពនៃការនិទានរឿង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីការកាត់ចេញគំនូរជីវចល។
នៅក្នុងគំនូរជីវចលដែលបានកាត់ចេញ សម្ភារៈផ្សេងៗអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីនាំយកតួអង្គ និងឈុតឆាកឱ្យមានជីវិត។ សម្ភារៈទូទៅមួយចំនួនរួមមាន:
- ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស៖ សម្ភារៈដ៏រឹងមាំនេះ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់តួអង្គ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់។
- ក្រដាស៖ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃក្រដាស ដូចជាក្រដាសពណ៌ ឬវាយនភាព អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមជម្រៅ និងលម្អិតទៅក្នុងចលនា។
- Foam: សន្លឹក Foam ឬប្លុកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតធាតុបីវិមាត្រឬបន្ថែមវាយនភាពទៅតួអក្សរ។
- ក្រណាត់៖ បំណែកនៃក្រណាត់អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ ឬធាតុទន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងចលនា។
- ខ្សែ៖ ខ្សែស្តើងអាចប្រើដើម្បីបង្កើត armatures ឬផ្តល់ជំនួយដល់តួអង្គ។
តើមានជំហានអ្វីខ្លះក្នុងការបង្កើតចលនាកាត់ត?
ការបង្កើតចលនាកាត់ចេញមានជំហានមួយចំនួនរួមមាន៖
1. ការរចនាតួអក្សរ៖ ជំហានដំបូងគឺត្រូវរចនាតួអង្គ និងឧបករណ៍ដែលនឹងត្រូវប្រើក្នុងចលនា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការគូរដោយដៃ ឬប្រើកម្មវិធីឌីជីថល។
2. ការកាត់ចេញ៖ នៅពេលដែលការរចនាត្រូវបានបញ្ចប់ តួអង្គ និងសម្ភារៈត្រូវបានកាត់ចេញពីសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើស។
3. ការភ្ជាប់បំណែក៖ ផ្នែកផ្សេងៗនៃតួអង្គត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ដូចជាកាវ កាសែត ឬឧបករណ៍ភ្ជាប់តូចៗ។
4. ការរៀបចំគំនូរជីវចល៖ តួអង្គត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយ ឬឈុត ហើយធាតុបន្ថែមណាមួយ ដូចជាគ្រឿងលម្អ ឬទេសភាពត្រូវបានបន្ថែម។
5. ការថត៖ ចលនាត្រូវបានថតដោយថតរូបជាស៊េរី ឬប្រើ ក ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ (ល្អបំផុតនៅទីនេះ). ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
6. ការកែសម្រួល៖ ស៊ុមដែលបានថតត្រូវបានកែសម្រួលជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតចលនាគ្មានថ្នេរ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា Adobe After Effects ឬ Dragonframe ។
7. សំឡេង និងបែបផែន៖ បែបផែនសំឡេង តន្ត្រី និងបែបផែនមើលឃើញបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែម ដើម្បីបង្កើនចលនា។
តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញ?
ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាកាត់ចេញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃគម្រោង និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកបង្កើតចលនា។ គំនូរជីវចលសាមញ្ញដែលមានតួអក្សរពីរបីអាចចំណាយពេលពីរបីថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់ ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនដែលមានរូបគំនូរស្មុគស្មាញ និងបែបផែនពិសេសអាចចំណាយពេលច្រើនសប្តាហ៍ ឬរាប់ខែ។
តើគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញថ្លៃជាងបើធៀបនឹងគំនូរជីវចលបែបបុរាណ?
កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវជម្រើសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយចំពោះបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលបែបបុរាណ។ ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលបែបបុរាណតែងតែត្រូវការក្រុមសិល្បករដ៏ធំ និងឧបករណ៍ថ្លៃៗ ការកាត់ចេញគំនូរជីវចលអាចត្រូវបានធ្វើដោយការដំឡើងស្ទូឌីយោតូចជាង និងសម្ភារៈមូលដ្ឋាន។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដែលអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យ ឬអ្នកដែលមានថវិកាមានកំណត់។
តើស្ទីល និងបច្ចេកទេសនៃការកាត់ចេញចលនាមានលក្ខណៈខុសគ្នាយ៉ាងណា?
កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសយ៉ាងទូលំទូលាយ អាស្រ័យលើបំណង និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។ រចនាប័ទ្មពេញនិយមមួយចំនួនរួមមាន:
- ការកាត់ចេញតាមបែបប្រពៃណី៖ រចនាប័ទ្មនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើតួអក្សររាបស្មើ ពីរវិមាត្រ និងប្រដាប់ប្រដាដែលផ្លាស់ទីដោយស៊ុម។
- អាយ៉ងកាត់ចេញ៖ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនេះ តួអង្គត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង armatures ឬខ្សែភ្លើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនា និងក្បាច់ស្មុគស្មាញ។
- Silhouette Cut Out៖ Silhouette កាត់ចេញគំនូរជីវចល ផ្តោតលើការបង្កើតចលនា ដោយប្រើតែគ្រោង ឬស្រមោលរបស់តួអង្គ ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងប្លែក និងសិល្បៈ។
- Musical Cut Out៖ រចនាប័ទ្មនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាកាត់ចេញជាមួយនឹងធាតុតន្ត្រី ដូចជាចលនាដែលបានធ្វើសមកាលកម្ម ឬលំដាប់ក្បាច់រាំ។
កាត់ចេញគំនូរជីវចលផ្តល់នូវវិធីដែលមានតម្លៃទាប និងមានភាពចម្រុះដើម្បីនាំយករឿងមកជីវិត។ មិនថាអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដែលមានបទពិសោធន៍នោះទេ បច្ចេកទេសនេះផ្តល់នូវលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត និងការនិទានរឿង។ ដូច្នេះចាប់យកកន្ត្រៃ កាវ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតស្នាដៃគំនូរជីវចលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក!
សន្និដ្ឋាន
ដូច្នេះនៅទីនោះអ្នកមានវា- គំនូរជីវចលកាត់ចេញគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីនាំយកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត។ វាជាដំណើរការចំណាយពេលច្រើន ប៉ុន្តែលទ្ធផលចុងក្រោយគឺមានតម្លៃ។
អ្នកអាចប្រើគំនូរជីវចលកាត់ចេញដើម្បីបង្កើតអ្វីៗបានយ៉ាងច្រើនពីគំនូរជីវចលសាមញ្ញទៅតួអង្គស្មុគស្មាញ និងឈុតឆាក។ ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការសាកល្បង!
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។