តើ​អ្វី​ទៅ​ជា Object Animation ហើយ​តើ​វា​ដំណើរការ​ដោយ​របៀប​ណា?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ចលនាវត្ថុគឺជាទម្រង់មួយ។ បញ្ឈប់ចលនាចលនា ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការនាំយកវត្ថុដែលគ្មានជីវិតមករស់នៅ។ វា​ជា​បច្ចេកទេស​មួយ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​ចលនា​បង្កើត​ពិភព​ថ្មី​ទាំង​មូល​ដោយ​មាន​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​ប៉ុណ្ណោះ។

ចលនាវត្ថុ

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

បញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិត៖ ការរុករកពិភពនៃចលនាវត្ថុ

វត្ថុគំនូរជីវចល មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ គឺជាអាណាចក្រវេទមន្ត ដែលវត្ថុគ្មានជីវិតមកជីវិត ទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាមួយនឹងចលនាដ៏ស្រើបស្រាល និងរឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាគឺជាដំណើរការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលនាំមកនូវសិល្បៈគំនូរជីវចល និងភាពទាក់ទាញនៃវត្ថុប្រចាំថ្ងៃ ដែលធ្វើឱ្យមានទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្លែកពីគេ។

ធ្វើចលនាមនុស្សគ្មានជីវិត៖ ពិភពនៃលទ្ធភាព

នៅក្នុងពិភពនៃចលនាវត្ថុ អ្វីៗអាចក្លាយជាតួអង្គ។ ពីខ្មៅដៃសាមញ្ញទៅវត្ថុប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះដូចជាកែវកាហ្វេ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ ទម្រង់សិល្បៈនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាដកដង្ហើមជីវិតទៅជាវត្ថុដែលមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ ដោយបំប្លែងពួកគេទៅជាតារានៃដំណើរផ្សងព្រេងដែលមានចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ការនាំយកវត្ថុទៅកាន់ជីវិត៖ បច្ចេកទេស និងឧបករណ៍

គំនូរជីវចលវត្ថុរួមមានបច្ចេកទេស និងឧបករណ៍ជាច្រើនដែលជួយក្នុងដំណើរការនៃការនាំយកវត្ថុមកមានជីវិត។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា៖

  • ចលនាបញ្ឈប់ចលនា៖ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់យករូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នា ដោយមានការកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចចំពោះវត្ថុរវាងស៊ុមនីមួយៗ។ នៅពេលចាក់ឡើងវិញក្នុងល្បឿនដ៏លឿន វត្ថុហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូន។
  • Claymation៖ ទម្រង់គំនូរជីវចលវត្ថុដ៏ពេញនិយមមួយ ការកាត់ខ្សែជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការកែទម្រង់ និងការបង្កើតរូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតតួអង្គ និងឈុត។ បន្ទាប់មក គំនូរជីវចលនឹងរៀបចំរូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋ ដោយចាប់យកចលនារបស់ពួកគេតាមស៊ុម។
  • Pixilation៖ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់តួអង្គបន្តផ្ទាល់ជាវត្ថុ ដោយចាប់យកចលនារបស់ពួកគេក្នុងរចនាប័ទ្មបញ្ឈប់ចលនា។ វាបង្កើតបែបផែន surreal និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដោយធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងការពិត និងចលនា។

វត្ថុគំនូរជីវចលក្នុងយុគសម័យឌីជីថល

ខណៈ​ដែល​ចលនា​វត្ថុ​បុរាណ​ច្រើន​តែ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ការ​រៀបចំ​រូបវន្ត​នៃ​វត្ថុ​នោះ យុគសម័យ​ឌីជីថល​បាន​បើក​លទ្ធភាព​ថ្មី។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ (CGI) ឥឡូវនេះ គំនូរជីវចលអាចបង្កើត និងរៀបចំវត្ថុក្នុងលំហនិម្មិតបាន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពបត់បែនកាន់តែច្រើន និងបើកទ្វារទៅកាន់ការនិទានរឿងដែលកាន់តែស្រមើស្រមៃ។

កំពុងផ្ទុក ...

ពីវត្ថុទៅជាតួអង្គ៖ ផ្តល់ជីវិតដល់មនុស្សគ្មានជីវិត

ចលនាវត្ថុលើសពីការផ្លាស់ទីវត្ថុធម្មតា។ វានិយាយអំពីការបញ្ចូលវត្ថុទាំងនេះជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអារម្មណ៍ ដោយបំប្លែងពួកវាទៅជាតួអង្គដែលឆ្លើយតបនឹងទស្សនិកជន។ តាមរយៈការរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន គំនូរជីវចលអាចធ្វើឱ្យវត្ថុបង្ហាញពីភាពរីករាយ សោកសៅ ឬសូម្បីតែកំហឹង បង្កើតទំនាក់ទំនងយ៉ាងស៊ីជម្រៅរវាងអ្នកមើល និងពិភពលោកដែលមានចលនា។

ដូច្នេះ មិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំ ពិភពគំនូរជីវចលវត្ថុ គឺជាអាណាចក្រដ៏ទាក់ទាញ និងការស្រមើលស្រមៃ ដែលវត្ថុប្រចាំថ្ងៃក្លាយជាតារានៃរឿងរបស់ពួកគេ។ វា​ជា​សក្ខីភាព​នៃ​ថាមពល​នៃ​ការ​ច្នៃប្រឌិត និង​វេទមន្ត​នៃ​ចលនា។ ដូច្នេះចាប់យកវត្ថុដែលអ្នកចូលចិត្ត អនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដំណើរការដោយព្រៃផ្សៃ ហើយនាំវាឱ្យរស់រវើកតាមរយៈសិល្បៈនៃចលនាវត្ថុ។ លទ្ធភាពគឺពិតជាគ្មានទីបញ្ចប់!

ភាពច្នៃប្រឌិតដែលមិនបញ្ចេញ៖ ការណែនាំអំពីចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុ

គំនូរជីវចលតម្រង់ទិសវត្ថុគឺជាបច្ចេកទេសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនាំវត្ថុដែលគ្មានជីវិតទៅកាន់ជីវិតតាមរយៈវេទមន្តនៃការនិទានរឿង។ តាមរយៈការរៀបចំវត្ថុ និងផ្តល់ចលនាឱ្យពួកគេ អ្នកបង្កើតចលនាអាចបង្កើតការនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលចាប់យកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកមើល។

អំណាចនៃវត្ថុ

នៅក្នុងចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុ វត្ថុក្លាយជាតារានៃកម្មវិធី។ វត្ថុទាំងនេះអាចជាអ្វីក៏បានពីវត្ថុប្រចាំថ្ងៃ រហូតដល់សត្វដ៏អស្ចារ្យ ដែលនីមួយៗមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យវត្ថុទាំងនេះមានចលនា យើងអាចដកដង្ហើមជីវិតចូលទៅក្នុងពួកវា ហើយធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាវីរបុរស ជនកំណាច ឬកំប្លែងក្នុងរឿងរបស់យើង។

ចលនាជាមួយគោលបំណង

ចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុលើសពីការរំកិលវត្ថុជុំវិញ។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចូលវត្ថុទាំងនេះដោយចេតនា និងគោលបំណង ធ្វើឱ្យពួកវាមានអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន និងវត្ថុផ្សេងទៀតក្នុងមធ្យោបាយដ៏មានអត្ថន័យ។ កម្រិតនៃភាពលម្អិត និងការគិតពិចារណានេះ បន្ថែមជម្រៅ និងភាពប្រាកដនិយមដល់គំនូរជីវចល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ទស្សនិកជន។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ឧបករណ៍នៃពាណិជ្ជកម្ម

ដើម្បីនាំយកវត្ថុមកមានជីវិត អ្នកបង្កើតចលនាប្រើឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗ។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួននៃចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុ៖

ស៊ុមគន្លឹះ៖
ចលនាកំណត់ទីតាំងសំខាន់ៗ និងចលនាសម្រាប់វត្ថុនៅចំណុចជាក់លាក់ក្នុងពេលវេលា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររលូន និងចលនាជាក់ស្តែង។

កំណត់ពេលវេលា:
តំណាង​ដែល​មើល​ឃើញ​នៃ​លំដាប់​ចលនា ដែល​បង្ហាញ​ពី​ដំណើរ​ការ​នៃ​ពេល​វេលា និង​ការ​ដាក់​ស៊ុម​គន្លឹះ។

អន្តរប៉ូល៖
ដំណើរការនៃការបំពេញចន្លោះរវាង keyframes ដើម្បីបង្កើតចលនារាវ។

ការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា៖
ការអនុវត្តគោលការណ៍រូបវិទ្យានៃពិភពពិតទៅនឹងវត្ថុ ដូចជាទំនាញ និងកកិត ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់ពួកគេកាន់តែមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។

ការពង្រឹងតួអក្សរ៖
ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្រោងឆ្អឹងសម្រាប់វត្ថុដើម្បីបើកចលនាស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត ដូចជាពត់ ឬលាតសន្ធឹង។

បញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិត

ចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុគឺជាសួនកុមារសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាស្វែងរកលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់ និងរុញច្រានព្រំដែននៃការនិទានរឿង។ តាមរយៈការផ្តល់ឱ្យវត្ថុនូវសំឡេង និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ គំនូរជីវចលអាចបង្កើតការនិទានរឿងដែលឆ្លើយតបនឹងទស្សនិកជនគ្រប់វ័យ។

ពីការស្រមើលស្រមៃទៅអេក្រង់

ដំណើរការនៃចលនាតម្រង់ទិសវត្ថុពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលជាច្រើន រួមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍គំនិត ផ្ទាំងរឿង ការបង្កើតគំរូ ការរៀបចំគំនូរជីវចល និងការបង្ហាញ។ ជំហាននីមួយៗតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ដើម្បីនាំមកនូវការមើលឃើញដល់ជីវិត។

ដូច្នេះ មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាទឹកតែជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យ ឬខ្មៅដៃវីរបុរសប្រឆាំងនឹងជ័រលុបទេ គំនូរជីវចលដែលតម្រង់ទិសវត្ថុនឹងបើកឱ្យឃើញនូវពិភពនៃលទ្ធភាព។ វាជាដំណើរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញនូវភាពអស្ចារ្យមិនធម្មតា និងនាំមកនូវការស្រមើលស្រមៃដ៏ព្រៃផ្សៃបំផុតរបស់យើងទៅកាន់ជីវិតនៅលើអេក្រង់។

បញ្ចេញគំនិតច្នៃប្រឌិត៖ វេទមន្តនៃវត្ថុក្រាហ្វិកអរូបី

រូបភាពនេះ៖ អ្នកកំពុងអង្គុយនៅពីមុខកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ផ្ទាំងក្រណាត់ទទេររង់ចាំការរស់រានមានជីវិតជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ អ្នក​មាន​គំនិត​សម្រាប់​ភាពយន្ត​គំនូរជីវចល ហើយ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​នាំ​វា​មក​ជីវិត។ ប៉ុន្តែតើអ្នកចាប់ផ្តើមនៅឯណា? នោះហើយជាកន្លែងដែលអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកចូលមកលេង។

នៅក្នុងពិភពនៃចលនា ការអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកគឺដូចជាម៉ាស៊ីនដែលជំរុញដំណើរការទាំងមូល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាបង្កើត និងរៀបចំវត្ថុក្នុងចន្លោះនិម្មិត ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវថាមពលក្នុងការគូរ ផ្លាស់ទី និងបំប្លែងវត្ថុទាំងនេះតាមស៊ុម។ វា​ជា​ទឹកជ្រលក់​សម្ងាត់​ដែល​នាំ​យក​តួអង្គ​គំនូរជីវចល​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត​មក​រស់​នៅ​លើ​អេក្រង់​ធំ។

ការនាំយកវត្ថុទៅកាន់ជីវិត

ឥឡូវនេះយើងយល់ពីថាមពលនៃវត្ថុហើយ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដែល graphic object abstraction នាំឱ្យពួកគេមានជីវិត។ នេះ​ជា​ទិដ្ឋភាព​នៃ​ពិភព​គំនូរ​ជីវចល​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍៖

  • គំនូរ៖ គំនូរជីវចលប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗ ដូចជាខ្សែកោង bezier ដើម្បីបង្កើតរូបភាពតំណាងឱ្យវត្ថុ។ ខ្សែកោងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងរលូន និងច្បាស់លាស់លើរូបរាង និងចលនារបស់វត្ថុ។
  • ស៊ុមដោយស៊ុម៖ គំនូរជីវចលគឺនិយាយអំពីការបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា ហើយនោះជាកន្លែងដែលគំនិតនៃស៊ុមចូលមក។ ស៊ុមនីមួយៗតំណាងឱ្យរូបភាពតែមួយនៅក្នុងលំដាប់ចលនា។ តាមរយៈការរៀបចំលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទីតាំងរបស់វត្ថុពីស៊ុមមួយទៅស៊ុម ចលនាបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
  • ការបំប្លែង៖ ជាមួយនឹងអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិក អ្នកបង្កើតចលនាអាចបំប្លែងវត្ថុតាមវិធីជាច្រើន។ ពួកគេអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានវត្ថុមួយដើម្បីធ្វើឱ្យវាធំជាង ឬតូចជាង បង្វិលវាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសរបស់វា ឬសូម្បីតែបញ្ឆិតវាដើម្បីបង្កើតទស្សនៈប្លែកៗ។ ការបំប្លែងទាំងនេះបន្ថែមជម្រៅ និងទំហំដល់ចលនា ធ្វើឱ្យវាទាក់ទាញដោយមើលឃើញ។

The Magic Unleashed

អរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកគឺជាដំបងវេទមន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាបញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនិងនាំមកនូវការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេឱ្យមានជីវិត។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃវត្ថុ ពួកគេអាចបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ តួអង្គរស់រវើក និងពិភពលោកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកមើលភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលអ្នកចូលចិត្ត សូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីដឹងគុណចំពោះសិល្បៈនៅពីក្រោយវា។ នៅពីក្រោយឆាក ការអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកកំពុងដំណើរការវេទមន្តរបស់វា ដោយបំប្លែងបន្ទាត់កូដទៅជាបទភ្លេងនៃចលនា និងអារម្មណ៍។ វាជាសក្ខីភាពនៃថាមពលនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស និងលទ្ធភាពគ្មានដែនកំណត់នៃចលនា។

ការបង្កើតវេទមន្តជាមួយសមាសធាតុក្រាហ្វិកវត្ថុអរូបី

ដូច្នេះ តើ​អ្វី​ទៅ​ជា abstraction ក្រាហ្វិក​ចម្រុះ? ជាការប្រសើរណាស់ ស្រមៃថាអ្នកមានឈុតឆាកក្នុងខ្សែភាពយន្តជីវចល ដែលតួអង្គមួយកំពុងដើរកាត់ផ្លូវក្នុងទីក្រុងដ៏អ៊ូអរមួយ។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ អរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកផ្សំសំដៅទៅលើដំណើរការនៃការបង្កើត និងរៀបចំវត្ថុក្រាហ្វិកជាច្រើនដើម្បីបង្កើតជាឈុតឆាកដ៏ស្អិតរមួត និងថាមវន្ត។

ការកសាងប្លុកនៃចលនា

ដើម្បីស្វែងយល់អំពីអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកដែលផ្សំឡើង វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីប្លុកគំនូរជីវចលជាមូលដ្ឋាន។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

វត្ថុផ្ទៃខាងក្រោយ៖
ទាំងនេះគឺជាធាតុឋិតិវន្តដែលបង្កើតជាផ្ទៃខាងក្រោយនៃទិដ្ឋភាព ដូចជាអគារ ទេសភាព ឬសូម្បីតែមេឃ។ ពួកគេផ្តល់មូលដ្ឋានគ្រឹះដែលចលនាកើតឡើង។

វត្ថុខាងមុខ៖
ទាំងនេះគឺជាធាតុមានចលនាដែលមានអន្តរកម្មជាមួយតួអង្គ ឬវត្ថុផ្សេងទៀតនៅក្នុងឈុត។ ពួកវាអាចជាអ្វីទាំងអស់ពីមនុស្ស និងសត្វ រហូតដល់យានជំនិះ ឬសូម្បីតែសត្វអរូបី។

ល។ រ។ :
Props គឺជាវត្ថុដែលប្រើដោយតួអង្គក្នុងឈុត។ ពួកវាបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងភាពប្រាកដនិយមដល់គំនូរជីវចល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ទស្សនិកជន។

នាំយកមកទាំងអស់គ្នា

ឥឡូវនេះយើងយល់អំពីធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋានហើយ ចូរយើងចូលទៅក្នុងដំណើរការនៃសមាសធាតុក្រាហ្វិក abstraction វត្ថុ។ នេះជារបៀបដែលវាមកជាមួយគ្នា៖

1.ការរចនាឈុតឆាក៖
ជំហានដំបូងគឺបង្កើតគំនិតនៃកន្លែងកើតហេតុ និងកំណត់ទីតាំង និងចលនារបស់វត្ថុនៅក្នុងនោះ។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការសរសេររឿង និងការបង្កើតផែនការដែលមើលឃើញសម្រាប់ចលនា។

2.ការបង្កើតវត្ថុក្រាហ្វិក៖
វត្ថុនីមួយៗនៅក្នុងឈុតនោះ មិនថាជាធាតុផ្ទៃខាងក្រោយ តួអង្គ ឬវត្ថុគាំទ្រទេ ចាំបាច់ត្រូវរចនា និងបង្កើត។ នេះអាចរួមបញ្ចូលគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃប្រពៃណី ក្រាហ្វិកដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរ។

3.ចលនាវត្ថុ៖
នៅពេលដែលវត្ថុក្រាហ្វិករួចរាល់ វាដល់ពេលដែលត្រូវនាំវាមកជីវិតហើយ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំទីតាំង មាត្រដ្ឋាន និងការបង្វិលតាមពេលវេលាដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើបច្ចេកទេសចលនាផ្សេងៗដូចជា keyframing ឬការចាប់យកចលនា។

4.ការរៀបចំនិងការរៀបចំស្រទាប់៖
ជំហានចុងក្រោយគឺស្រទាប់វត្ថុក្រាហ្វិកជាមួយគ្នា ដោយដាក់វាតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបង្កើតជម្រៅ និងប្រាកដនិយម។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកែតម្រូវតម្លាភាព របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា និងបែបផែនដែលមើលឃើញផ្សេងទៀត ដើម្បីបញ្ចូលវត្ថុទៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុយ៉ាងរលូន។

ដោះសោវេទមន្ត

អរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកសមាសធាតុគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងពិភពនៃចលនា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាបង្កើតឈុតឆាកដ៏ស្មុគស្មាញ និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។ មិនថាវាជាផ្លូវទីក្រុងដ៏អ៊ូអរ ព្រៃអាថ៌កំបាំង ឬយានអវកាសនាពេលអនាគតទេ បច្ចេកទេសនេះនាំមកនូវភាពអស្ចារ្យនៃចលនាដល់ជីវិត។

ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកយល់ថាខ្លួនអ្នកបានជ្រមុជនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តជីវចល ឬវីដេអូហ្គេម សូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីដឹងគុណចំពោះសិល្បៈដែលនៅពីក្រោយការអរូបីវត្ថុក្រាហ្វិកចម្រុះ។ វាជាធាតុផ្សំសម្ងាត់ដែលបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ ភាពប្រាកដនិយម និងភាពទាក់ទាញដល់ពិភពនៃចលនាវត្ថុ។

ការបង្ហាញវេទមន្ត៖ ភាពស្រពិចស្រពិលរបស់កាមេរ៉ានៅក្នុងចលនាវត្ថុ

នៅពេលនិយាយអំពីវត្ថុមានចលនា យើងច្រើនតែផ្តោតលើចលនា និងការរៀបចំវត្ថុដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែ​មាន​ធាតុ​សំខាន់​មួយ​ទៀត​ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ចលនា​មាន​ជីវិត៖ កាមេរ៉ា។ ដូច​ជា​ការ​ថត​សកម្មភាព​ផ្ទាល់​ដែរ កាមេរ៉ា​ក្នុង​ចលនា​វត្ថុ​ដើរ​តួនាទី​យ៉ាង​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ចាប់​យក​សកម្មភាព និង​បង្កើត​អារម្មណ៍​ស៊ីជម្រៅ និង​ទស្សនវិស័យ។

ការពង្រីក៖ តួនាទីរបស់កាមេរ៉ាក្នុងចលនាវត្ថុ

សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលការអរូបីកាមេរ៉ាដំណើរការនៅក្នុងពិភពនៃចលនាវត្ថុ៖

  • **Framing the Shot**៖ កាមេរ៉ាបម្រើជាភ្នែករបស់អ្នកទស្សនា ដោយកំណត់នូវអ្វីដែលពួកគេឃើញ និងរបៀបដែលពួកគេយល់ឃើញពីពិភពដែលមានចលនា។ អ្នកបង្កើតចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្នដាក់ និងដាក់ស៊ុមកាមេរ៉ាដើម្បីបង្កើតសមាសភាពដែលចង់បាន ហើយផ្តោតលើវត្ថុ ឬសកម្មភាពជាក់លាក់។
  • **បង្កើតជម្រៅ**៖ តាមរយៈការរៀបចំទីតាំង និងមុំរបស់កាមេរ៉ា ចលនាអាចក្លែងធ្វើជម្រៅ និងផ្តល់ការបំភាន់នៃលំហបីវិមាត្រ។ បច្ចេកទេសនេះបន្ថែមភាពប្រាកដនិយម និងការពន្លិចទៅក្នុងគំនូរជីវចល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកមើល។
  • **ការគ្រប់គ្រងចលនា**៖ ដូចគ្នានឹងអ្នកថតកុនដែរ អ្នកបង្កើតចលនាអាចគ្រប់គ្រងចលនារបស់កាមេរ៉ា ដើម្បីដឹកនាំការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនា និងបង្កើនការនិទានរឿង។ មិនថាវាជាការថតតាមដានដោយរលូន ឬផ្ទាំងឌីណាមិក ចលនារបស់កាមេរ៉ាបន្ថែមធាតុថាមវន្តទៅក្នុងចលនា។

Behind the Scenes: Techniques in Camera Abstraction

ឥឡូវនេះយើងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃកាមេរ៉ានៅក្នុងចលនាវត្ថុ សូមស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេសទូទៅមួយចំនួនដែលប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវ abstraction របស់កាមេរ៉ា៖

  • **ការតាមដានកាមេរ៉ា**៖ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាតាមផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ដើម្បីធ្វើតាមសកម្មភាព។ វាទាមទារឱ្យមានផែនការ និងការសម្របសម្រួលច្បាស់លាស់ ដើម្បីធានាឱ្យមានចលនារលូន និងស៊ុមត្រឹមត្រូវ។
  • **ការ​ដាក់​កាមេរ៉ា**៖ ការ​ Panning ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​បង្វិល​កាមេរ៉ា​ដោយ​ផ្ដេក​ពី​ទីតាំង​ថេរ។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីចាប់យករូបភាពធំទូលាយ ឬតាមដានចលនារបស់វត្ថុនៅទូទាំងកន្លែងកើតហេតុ។ តាមរយៈ​ការ​ដាក់​កាមេរ៉ា អ្នក​មាន​ចលនា​អាច​បង្កើត​អារម្មណ៍​នៃ​ភាព​ស្វាហាប់​និង​ការ​បន្ត។
  • **ការពង្រីកកាមេរ៉ា**៖ ការពង្រីកគឺជាសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់កាមេរ៉ា ទាំងពង្រីក ឬកាត់បន្ថយទំហំរបស់វត្ថុក្នុងស៊ុម។ បច្ចេកទេសនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ព័ត៌មានលម្អិត ឬបង្កើតផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំង។
  • **Camera Angles**៖ ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​ថត​រឿង​ផ្ទាល់​ដែរ ការ​ជ្រើសរើស​មុំ​កាមេរ៉ា​ត្រឹមត្រូវ​អាច​ប៉ះពាល់​ខ្លាំង​ដល់​អារម្មណ៍ និង​ការ​និទានរឿង​ក្នុង​ចលនា​វត្ថុ។ មុំទាបអាចធ្វើឱ្យវត្ថុមើលទៅធំជាង និងមានកម្លាំងខ្លាំងជាង ខណៈមុំខ្ពស់អាចបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពងាយរងគ្រោះ ឬមិនសំខាន់។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈ៖ សារៈសំខាន់នៃកាមេរ៉ាអរូបី

ការអរូបីរបស់កាមេរ៉ានៅក្នុងចលនាវត្ថុមិនមែនគ្រាន់តែអំពីបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ។ វា​ជា​ទម្រង់​សិល្បៈ​មួយ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​មាន​ចលនា​អាច​បង្កើត​ការ​និទាន​រឿង​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់អារម្មណ៍ និង​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ តាមរយៈការយល់ដឹងអំពីថាមពលរបស់កាមេរ៉ា និងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការរៀបចំទស្សនៈរបស់អ្នកទស្សនា គំនូរជីវចលអាចបង្កើនការនិទានរឿងរបស់ពួកគេ និងបង្កើតចលនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបន្សល់ទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍យូរអង្វែង។

ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកមើលចលនារបស់វត្ថុ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើចលនា និងមុំរបស់កាមេរ៉ា។ អ្នក​នឹង​ភ្ញាក់ផ្អើល​ចំពោះ​របៀប​ដែល​ឧបករណ៍​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​ធម្មតា​នេះ​អាច​បំប្លែង​ឈុត​ឆាក​សាមញ្ញ​មួយ​ទៅ​ជា​បទពិសោធន៍​ដែល​មើល​ឃើញ​ដ៏​ជក់​ចិត្ត។ ពន្លឺ កាមេរ៉ា ចលនា!

ការរុករក Frustum: បង្អួចចូលទៅក្នុងពិភពនៃចលនា

អរូបីដែលស្រពិចស្រពិល សំដៅលើគំនិតនៃទំហំមើលរាងពីរ៉ាមីតដែលកាត់ខ្លី ដែលគ្របដណ្តប់លើទិដ្ឋភាពដែលកំពុងមានចលនា។ វាដើរតួជាបង្អួចដែលកាមេរ៉ានិម្មិតសង្កេតមើលវត្ថុ និងចលនារបស់ពួកគេនៅក្នុងចលនា។ តាមរយៈការកំណត់ព្រំដែននៃអ្វីដែលកាមេរ៉ាអាចមើលឃើញ ភាពស្រពិចស្រពិលមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ និងទស្សនវិស័យនៅក្នុងឈុតដែលមានចលនា។

ការបង្ហាញវេទមន្តនៃ Frustum Culling

កម្មវិធីសំខាន់មួយនៃកម្មវិធី frustum abstraction គឺ frustum culling ។ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ថាតើវត្ថុណាមួយនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុអាចមើលឃើញដោយកាមេរ៉ា ហើយគួរតែត្រូវបានបង្ហាញ ហើយមួយណាអាចត្រូវបានគេបោះចោល ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការចលនា។ ដោយការលុបបំបាត់ការគណនាដែលមិនចាំបាច់ និងបង្ហាញតែវត្ថុនៅក្នុងភាពរអាក់រអួលនោះ ការគាស់ frustum ធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវប្រសិទ្ធភាព និងដំណើរការនៃចលនា។

ការបង្កើតពិភពលោកជាមួយនឹងការព្យាករណ៍ទស្សនវិស័យ

ការទស្សន៍ទាយទស្សនវិស័យគឺជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋានមួយផ្សេងទៀតនៃអរូបីដែលស្រងាកចិត្ត។ វាសំដៅទៅលើដំណើរការនៃការបំប្លែងកូអរដោនេ 3D នៃវត្ថុនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុទៅជាកូអរដោនេ 2D នៅលើអេក្រង់ ដោយគិតគូរពីចម្ងាយរបស់វាពីកាមេរ៉ា។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្កើតការបំភាន់នៃភាពស៊ីជម្រៅ និងភាពប្រាកដនិយម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងពិភពគំនូរជីវចល។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រង Frustum

ការធ្វើចលនាវត្ថុនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំទីតាំង ការតំរង់ទិស និងមាត្រដ្ឋានតាមពេលវេលា ដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងទាក់ទាញ។ តាមរយៈការធ្វើក្បាច់រាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចលនារបស់វត្ថុនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនោះ គំនូរជីវចលអាចដកដង្ហើមជីវិតទៅជាតួអង្គ វត្ថុ និងបរិស្ថាន ទាក់ទាញអ្នកទស្សនា និងប្រាប់រឿងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។

ដោះសោភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់

អរូបីដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់នឹងបើកឱ្យឃើញនូវពិភពនៃលទ្ធភាពសម្រាប់អ្នកបង្កើតចលនា ដោយអាចឱ្យពួកគេបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងនូវអ្វីដែលកាមេរ៉ាមើលឃើញ និងរបៀបដែលវត្ថុមានឥរិយាបទនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនោះ គំនូរជីវចលអាចបញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ និងនាំមកនូវការស្រមើស្រមៃដ៏ព្រៃផ្សៃបំផុតរបស់ពួកគេ។

ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកឃើញថាខ្លួនអ្នកបាត់បង់នៅក្នុងពិភពគំនូរជីវចលដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ សូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីដឹងគុណចំពោះអរូបីដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ វាជាកម្លាំងដែលមើលមិនឃើញដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលយើងយល់ឃើញនូវឈុតឆាកមានចលនា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏អស្ចារ្យដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់យើង។

Animation Object Abstraction មិនមែនគ្រាន់តែជាដំណើរការបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ វា​ជា​កន្លែង​លេង​សិល្បៈ​ដែល​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​មិន​ដឹង​ពី​ព្រំដែន។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជីវចលដកដង្ហើមចូលទៅក្នុងភាពគ្មានជីវិត ប្រាប់រឿងជាមួយវត្ថុ និងបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។ ដូច្នេះ មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាបាល់លោត ធុងទឹកនិយាយ ឬយានអវកាសដ៏អស្ចារ្យនោះទេ Animation Object Abstraction គឺជាគន្លឹះដែលដោះសោទ្វារទៅកាន់ពិភពនៃលទ្ធភាពគ្មានដែនកំណត់។ អនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលោតឡើង ហើយនាំវត្ថុរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត!

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ៖ បង្កើតវេទមន្តទៅជាចលនា

ដំណើរការនៃគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំគំរូដីឥដ្ឋដោយកែសម្រួលទីតាំងរបស់ពួកគេបន្តិចបន្តួចរវាងស៊ុមនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ស៊ុមគន្លឹះនីមួយៗចាប់យកទីតាំង ឬសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ ហើយនៅពេលលេងជាលំដាប់ ស៊ុមទាំងនេះនាំតួអង្គដីឥដ្ឋឱ្យមានជីវិត។

អច្ឆរិយៈនៃដីឥដ្ឋ

ដីឥដ្ឋជាមួយនឹងធម្មជាតិដែលអាចបត់បែនបាន និងជាប់លាប់ គឺជាសម្ភារៈដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​រាង​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​និង​បង្កើត​ជា​ទម្រង់​ផ្សេង​គ្នា​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ចលនា​ដើម្បី​បង្កើត​តួអក្សរ​ដែល​មាន​បុគ្គលិក​លក្ខណៈ​និង​រូបរាង​ពិសេស​។ សមត្ថភាពក្នុងការបន្ថែម ឬយកដីឥដ្ឋចេញជាបណ្តើរៗ ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងដ៏អស្ចារ្យលើចលនា និងការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយចលនាដីឥដ្ឋ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសាកល្បងដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ នេះគឺជាជំហានសំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នក៖

  • រៀបចំដីឥដ្ឋ៖ ច្របាច់ និងដាក់ដីឥដ្ឋឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីធានាថាវាងាយរលាយ និងគ្មានពពុះខ្យល់។
  • បង្កើតតួអង្គ៖ ឆ្លាក់តួអក្សរដីឥដ្ឋរបស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរូបរាង និងលក្ខណៈពិសេសដែលចង់បាន។ គ្រឿងសឹកខ្សែអាចត្រូវបានគេប្រើដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រ និងរក្សាស្ថេរភាពរបស់តួអង្គ។
  • កំណត់ដំណាក់កាល៖ បង្កើតឈុតដីឥដ្ឋ ឬប្រើផ្ទាំងខាងក្រោយធម្មតា ដើម្បីធ្វើជាបរិយាកាសសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក។
  • ពន្លឺ កាមេរ៉ា សកម្មភាព៖ ដាក់កាមេរ៉ារបស់អ្នក ហើយរៀបចំពន្លឺដើម្បីចាប់យករូបភាពដ៏ល្អបំផុតនៃតួអង្គដីឥដ្ឋរបស់អ្នកនៅក្នុងចលនា។
  • ចាប់ផ្តើមចលនា៖ ផ្លាស់ទីតួអក្សរដីឥដ្ឋរបស់អ្នកបន្តិចរវាងស៊ុមនីមួយៗ ដោយចាប់យកចលនារបស់ពួកគេមួយស៊ុមក្នុងពេលតែមួយ។ ដំណើរការនេះទាមទារការអត់ធ្មត់ និងការអនុវត្ត ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនារលូន និងជាប់លាប់។
  • ពិនិត្យ និងកែលម្អ៖ ចាក់ស៊ុមឡើងវិញ ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលតួអង្គរបស់អ្នកបង្ហាញក្នុងចលនា។ ធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ណាមួយ ដើម្បីកែលម្អការអនុវត្ត និងធានាឱ្យសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពដែលចង់បាន។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋនៅក្នុងពន្លឺ

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋត្រូវបានពេញនិយមដោយខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ល្បីៗ ដោយបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសព្វ និងភាពទាក់ទាញរបស់វា។ ឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ល្បីបំផុតគឺស៊េរី "Wallace and Gromit" ដែលបង្កើតឡើងដោយ Nick Park ។ ទាំងនេះ ដីឥដ្ឋ ដំណើរផ្សងព្រេងបានឆក់យកបេះដូងទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងតួអង្គគួរឱ្យស្រលាញ់ និងការនិទានរឿងដ៏ឆ្លាតវៃរបស់ពួកគេ។

សិល្បៈប្រើប្រាស់ពេលវេលា

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋគឺជាដំណើរការប្រើប្រាស់ពេលវេលាដែលត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ ស៊ុមនីមួយៗត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចលនារបស់តួអង្គត្រូវតែត្រូវបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីបង្កើតចលនាគ្មានថ្នេរ។ ដំណើរការនៃការចាប់យកចលនាដោយស៊ុមអាចមានភាពយឺតយ៉ាវ ប៉ុន្តែលទ្ធផលចុងក្រោយគឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលដ៏ទាក់ទាញ និងប្លែកពីគេ។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋទល់នឹងបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត។

ខណៈពេលដែលចលនាដីឥដ្ឋចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃចលនាវត្ថុដូចជា អាយ៉ង ចលនានិង ចលនាកាត់ចេញមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយចំនួន:

  • គំនូរជីវចលអាយ៉ង៖ នៅក្នុងគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ តួអង្គត្រូវបានធ្វើពីដីឥដ្ឋ ហើយផ្លាស់ទីជាបន្តបន្ទាប់រវាងស៊ុម។ នៅក្នុងគំនូរជីវចលអាយ៉ង តួអង្គជាធម្មតាត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុផ្សេងទៀត ដូចជាក្រណាត់ ឬឈើ ហើយត្រូវបានកែច្នៃដោយប្រើខ្សែ ឬកំណាត់។
  • គំនូរជីវចលកាត់ចេញ៖ គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតរូបរាង និងបង្កើតតួអក្សរ ខណៈដែលចលនាកាត់តប្រើតួអក្សរពីរវិមាត្រដែលផ្លាស់ទីជុំវិញផ្ទៃខាងក្រោយ។
  • ស៊ុមតាមស៊ុម៖ ទាំងគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ និងគំនូរជីវចលកាត់តម្រូវឱ្យចាប់យកស៊ុមនីមួយៗរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត និងផ្លាស់ប្តូររូបរាងតួអក្សររវាងស៊ុម ដោយបន្ថែមកម្រិតតែមួយគត់នៃការគ្រប់គ្រង និងភាពបត់បែន។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ ជាមួយនឹងធម្មជាតិដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងការបង្ហាញរបស់វា នៅតែបន្តទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជុំវិញពិភពលោក។ មិនថាអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើម ឬជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលទេ សិល្បៈនៃគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋផ្តល់នូវលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការបង្កើតតួអង្គដែលមានជីវិតតាមរយៈវេទមន្តនៃដីឥដ្ឋ។ ដូច្នេះ ចូរចាប់យកដីឥដ្ឋមួយចំនួន អនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដំណើរការដោយព្រៃផ្សៃ ហើយនាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិតនៅលើអេក្រង់!

ចូរ​បង្កើត​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​មួយ​ចំនួន៖ ការ​ធ្វើ​ច្បាប់ ឬ​ការ​ថត​ឥដ្ឋ

នីតិកម្ម បានទទួលការតាមដានយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ជាមួយនឹងសហគមន៍ដ៏រស់រវើកនៃអ្នកផលិតឥដ្ឋចែករំលែកការបង្កើតរបស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិត។ គេហទំព័រ វេទិកា និងវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបម្រើជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តបង្ហាញការងាររបស់ពួកគេ ផ្លាស់ប្តូរគន្លឹះ និងល្បិច និងសហការលើគម្រោង។ វាជាសហគមន៍ដែលគាំទ្រ និងលើកទឹកចិត្ត ដែលអ្នកស្រលាញ់ Lego គ្រប់វ័យអាចមកជួបជុំគ្នាដើម្បីអបអរសិល្បៈនៃការថតឥដ្ឋ។

ពីចំណង់ចំណូលចិត្តទៅហូលីវូដ

ខណៈពេលដែល Legomation ប្រហែលជាបានចាប់ផ្តើមជាការស្វែងរកចំណង់ចំណូលចិត្តមួយ វាក៏បានធ្វើឱ្យមានការកត់សម្គាល់នៅក្នុងពិភពនៃការកម្សាន្តពេញនិយមផងដែរ។ ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្តដូចជា "The Lego Movie" និងរឿងភាគរបស់វាបាននាំឱ្យ Legomation ក្លាយជាការចាប់អារម្មណ៍ ដោយបង្ហាញពីសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៃទម្រង់គំនូរជីវចលដ៏ពិសេសនេះ។ វា​ជា​សក្ខីភាព​មួយ​ចំពោះ​ភាព​ទាក់ទាញ​របស់ Lego និង​ភាព​ច្នៃប្រឌិត​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ដែល​វា​បំផុសគំនិត។

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះ Lego និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីនាំយកការបង្កើតរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត ហេតុអ្វីមិនផ្តល់ឱ្យ Legomation សាកល្បង? ចាប់យកឥដ្ឋរបស់អ្នក ដំឡើងកាមេរ៉ារបស់អ្នក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដំណើរការដោយព្រៃផ្សៃ។ អ្នកណាដឹង អ្នកប្រហែលជាបង្កើតស្នាដៃភាពយន្តឥដ្ឋបន្ទាប់!

សិល្បៈនៃចលនាអាយ៉ង

គំនូរជីវចលអាយ៉ង ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាចលនាបញ្ឈប់ចលនា គឺជាទម្រង់ដ៏ទាក់ទាញនៃចលនាវត្ថុដែលនាំជីវិតទៅកាន់វត្ថុដែលគ្មានជីវិត។ វា​គឺ​ជា​ដំណើរការ​ដ៏​ល្អិតល្អន់ និង​ចំណាយ​ពេល​វេលា ដែល​ទាមទារ​ការ​អត់ធ្មត់ និង​ការ​ច្នៃប្រឌិត​យ៉ាង​សម្បើម។ តាមរយៈសិល្បៈនៃគំនូរជីវចលអាយ៉ង អ្នកផលិតភាពយន្ត និងវិចិត្រករអាចបង្កើតរឿង និងតួអង្គដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ទស្សនិកជនគ្រប់វ័យ។

ប្រអប់ឧបករណ៍របស់អាយ៉ង

ដើម្បីស្វែងយល់ពីពិភពនៃគំនូរជីវចលអាយ៉ង អ្នកត្រូវតែស្គាល់ឧបករណ៍សំខាន់ៗនៃពាណិជ្ជកម្ម។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យចលនាអាយ៉ងអាចធ្វើទៅបាន:

អាយ៉ង៖
តារានៃកម្មវិធី, អាយ៉ងគឺជាវត្ថុឬតួអង្គដែលត្រូវបាននាំមកជីវិតតាមរយៈចលនា។ ពួកវាអាចផលិតពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗដូចជាដីឥដ្ឋ ក្រណាត់ ឬសូម្បីតែវត្ថុប្រចាំថ្ងៃដូចជា ប្រដាប់ក្មេងលេង ឬរបស់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាដើម។

ស៊ុម៖
armature របស់អាយ៉ងគឺជាគ្រោងខាងក្នុងរបស់វា ដែលផ្តល់ការគាំទ្រ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាច្បាស់លាស់។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានធ្វើពីដែក ឬលួស ហើយមានសារៈសំខាន់សម្រាប់រក្សាលំនឹងរបស់អាយ៉ងកំឡុងពេលដំណើរការចលនា។

កំណត់ការរចនា៖
ការបង្កើតពិភពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់អាយ៉ងរស់នៅគឺចាំបាច់នៅក្នុងចលនាអាយ៉ង។ ឈុតអាចត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើសម្ភារៈផ្សេងៗដូចជា ប្រដាប់ប្រដាតូចៗ ផ្ទៃខាងក្រោយ និងទេសភាព ដើម្បីនាំឱ្យរឿងមានជីវិត។

កាមេរ៉ា និងពន្លឺ៖
ការចាប់យកភាពអស្ចារ្យនៃគំនូរជីវចលអាយ៉ងតម្រូវឱ្យមានការងារកាមេរ៉ា និងការបំភ្លឺដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ កាមេរ៉ា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​យក​ស៊ុម​នៃ​ចលនា​នីមួយៗ ខណៈ​ពេល​ដែល​ពន្លឺ​កំណត់​អារម្មណ៍ និង​បង្កើន​ភាព​ទាក់ទាញ​នៃ​ទិដ្ឋភាព​នៃ​ទិដ្ឋភាព។

របាំនៃស៊ុម

គំនូរជីវចលអាយ៉ងគឺជាដំណើរការមួយដោយស៊ុមមួយ ដែលចលនានីមួយៗត្រូវបានចាប់យក និងកែតម្រូវយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ នេះ​ជា​ទិដ្ឋភាព​នៃ​ការ​រាំ​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​នៃ​ស៊ុម​ក្នុង​ចលនា​អាយ៉ង៖

ការរៀបចំ:
មុនពេលគំនូរជីវចលចាប់ផ្តើម អ្នកធ្វើអាយ៉ងរៀបចំផែនការចលនា និងឈុតនីមួយៗយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីធានាថាសាច់រឿងបានលាតត្រដាងយ៉ាងរលូន។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​ការ​រៀប​ចំ​ដំណើរ​រឿង រចនា​តួ​អក្សរ និង​ការ​ធ្វើ​ចលនា​របស់​អាយ៉ង។

ការកំណត់ទីតាំង៖
អាយ៉ងដាក់ទីតាំងអាយ៉ងដោយប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ ដោយធ្វើការកែតម្រូវនាទីដើម្បីបង្កើតចលនារាវ។ ដំណើរការនេះទាមទារភាពជាក់លាក់ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ព្រោះសូម្បីតែចលនាតិចតួចបំផុតក៏អាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលចុងក្រោយដែរ។

ចាប់យក៖
នៅពេលដែលអាយ៉ងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង ចលនាចាប់យកស៊ុមដោយប្រើកាមេរ៉ា។ ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗដោយមានការកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចចំពោះទីតាំងរបស់អាយ៉ងដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

ការចាក់ផ្សាយសារឡើងវិញ៖
បន្ទាប់​ពី​ចាប់​យក​ស៊ុម​ទាំង​អស់ ពួក​វា​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ឡើង​វិញ​ជា​លំដាប់​ក្នុង​ល្បឿន​ដ៏​លឿន​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ការ​បំភាន់​នៃ​ចលនា។ នេះគឺជាកន្លែងដែលវេទមន្តនៃចលនាអាយ៉ងមានជីវិត នៅពេលដែលតួអង្គ និងវត្ថុផ្លាស់ទី និងធ្វើអន្តរកម្មនៅលើអេក្រង់។

លទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់

គំនូរជីវចលអាយ៉ងផ្តល់នូវលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការនិទានរឿង និងការច្នៃប្រឌិត។ ពីរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យនៃការនិយាយសត្វទៅដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យ ដែនកំណត់តែមួយគត់គឺការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកគំនូរជីវចល។ នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​នៃ​ចលនា​អាយ៉ង​ក្នុង​វប្បធម៌​ប្រជាប្រិយ៖

Wallace និង Gromit៖
បង្កើតឡើងដោយ Nick Park អ្នកទាំងពីរដែលស្រលាញ់គ្នានេះបានទាក់ទាញទស្សនិកជនជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងដែលបង្កប់អត្ថន័យរបស់ពួកគេ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត និងការលេងសើចដ៏ចម្លែកនៃខ្សែភាពយន្តទាំងនេះបង្ហាញពីសិល្បៈនៃគំនូរជីវចលអាយ៉ង។

សុបិន្តអាក្រក់មុនបុណ្យណូអែល៖
ដឹកនាំដោយ Tim Burton និងគំនូរជីវចលដោយ Henry Selick ភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដ៏ខ្មៅងងឹត និងគួរឱ្យទាក់ទាញនេះបានក្លាយទៅជារឿងបុរាណ។ ការរចនាអាយ៉ងដ៏ស្មុគស្មាញ និងឈុតដ៏ស្រស់ស្អាតគួរឱ្យខ្លាច ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្នាដៃដែលមើលឃើញ។

កូរ៉ាលីន៖
ដោយផ្អែកលើប្រលោមលោករបស់ Neil Gaiman ភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនានេះប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ក្មេងស្រីម្នាក់ដែលបានរកឃើញពិភពលាក់កំបាំងនៅពីក្រោយទ្វារសម្ងាត់មួយ។ សិល្បៈហត្ថកម្មដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងអាយ៉ង និងឈុតធ្វើឱ្យវាក្លាយជាគំរូដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃគំនូរជីវចលអាយ៉ង។

គំនូរជីវចលអាយ៉ងគឺជាការងារនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលទាមទារការលះបង់ ការច្នៃប្រឌិត និងការប៉ះនៃមន្តអាគម។ តាមរយៈសិល្បៈនៃការនាំយកវត្ថុដែលគ្មានជីវិតមកឱ្យជីវិត អ្នកធ្វើចលនាអាយ៉ងបានបញ្ជូនទស្សនិកជនទៅកាន់ពិភពលោកដ៏អស្ចារ្យ ហើយប្រាប់រឿងរ៉ាវដែលស្របនឹងបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស។ ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកមើលភាពយន្តគំនូរជីវចលអាយ៉ង ឬកម្មវិធីផ្សេងៗ សូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីដឹងគុណចំពោះសិល្បៈហត្ថកម្មដ៏អស្ចារ្យ និងការស្រមើលស្រមៃដែលចូលទៅក្នុងគ្រប់ស៊ុមទាំងអស់។

ការបង្ហាញវេទមន្ត៖ ចលនា Silhouette

ចលនា Silhouetteត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ចលនាស្រមោល គឺជាបច្ចេកទេសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលនាំវត្ថុទាំងឡាយមកជីវិតតាមរយៈការលេងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃពន្លឺ និងភាពងងឹត។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃរូបភាព ទម្រង់គំនូរជីវចលនេះបង្កើតជាបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញតែមួយគត់ដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនគ្រប់វ័យ។

បង្កើតរឿងជាមួយស្រមោល

នៅក្នុងគំនូរជីវចល silhouette ការផ្តោតអារម្មណ៍មិនមែនទៅលើព័ត៌មានលម្អិតដ៏ស្មុគស្មាញនៃវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែជាជាងទៅលើរូបរាង និងគ្រោងប្លែកៗរបស់វា។ ដោយកាត់បន្ថយតួអង្គ និងវត្ថុទៅជាទម្រង់សំខាន់ៗរបស់ពួកគេ គំនូរជីវចលអាចបង្ហាញអារម្មណ៍ និងប្រាប់រឿងគួរឱ្យទាក់ទាញក្នុងលក្ខណៈទាក់ទាញ។ នេះជារបៀបដែលវាមកជាមួយគ្នា៖

  • ការបង្កើត Silhouette៖ គំនូរជីវចលបង្កើតតួអក្សរ និងវត្ថុដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើវត្ថុធាតុស្រអាប់ ដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬកាត់ជាដើម ដើម្បីធានាថាមានតែគ្រោងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ។
  • ភាពប៉ិនប្រសប់នៃពន្លឺ៖ គន្លឹះនៃចលនា silhouette ជោគជ័យ គឺស្ថិតនៅក្នុងការកែច្នៃយ៉ាងប៉ិនប្រសប់នៃប្រភពពន្លឺ។ តាមរយៈការដាក់ពន្លឺជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅពីក្រោយវត្ថុនោះ គំនូរជីវចលអាចដាក់ស្រមោលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលបង្កើនការនិទានរឿង។
  • ចលនាក្បាច់រាំ៖ តួអង្គគំនូរជីវចលនាំមកនូវរូបភាពមានជីវិត ដោយផ្លាស់ទីវាទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយរៀបចំវត្ថុដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចជា ចលនាបញ្ឈប់ចលនា។

ពីស្រមោលទៅអេក្រង់

គំនូរជីវចល Silhouette មានប្រវត្តិដ៏សម្បូរបែបដែលមានតាំងពីដើមដំបូងនៃរោងកុន។ អ្នកត្រួសត្រាយដូចជា Lotte Reiniger ដែលជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលជនជាតិអាឡឺម៉ង់បាននាំយកបច្ចេកទេសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះមកនាំមុខគេ ដោយបង្កើតរឿងបុរាណមិនចេះចប់ដូចជា "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" ក្នុងឆ្នាំ 1926។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក គំនូរជីវចលបែបស្រមោលបានបន្តវិវឌ្ឍ និងជំរុញទឹកចិត្តអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលរាប់មិនអស់នៅជុំវិញពិភពលោក។

ចូលទៅក្នុង Silhouette

ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងចង់សាកល្បងដៃរបស់អ្នកនៅ silhouette animation អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺការច្នៃប្រឌិតបន្តិចបន្តួច និងសម្ភារៈមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ នេះជាការណែនាំដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម៖

1. ជ្រើសរើសប្រធានបទរបស់អ្នក៖ ជ្រើសរើសវត្ថុ ឬតួអក្សរដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យមានជីវិតតាមរយៈរូបភាព។
2. ច្នៃរូបស្រមោលរបស់អ្នក៖ កាត់រូបរាងប្រធានបទរបស់អ្នកដោយប្រើវត្ថុធាតុស្រអាប់ដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬក្រដាសខ្មៅ។
3. កំណត់ដំណាក់កាល៖ បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដោយដាក់ប្រភពពន្លឺនៅពីក្រោយវត្ថុថ្លា ដូចជាសន្លឹកពណ៌ស ឬក្រដាសតាមដាន។
4. ពិសោធន៍ជាមួយចលនា៖ ផ្លាស់ទីរូបភាពរបស់អ្នកទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយ ដោយចាប់យកស៊ុមនីមួយៗដើម្បីបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ ម៉្យាងទៀតអ្នកអាចធ្វើចលនារូបភាពដោយផ្ទាល់ដោយប្រើបច្ចេកទេសស៊ុមដោយស៊ុមបែបប្រពៃណី។
5. ធ្វើអោយវារស់រវើក៖ នៅពេលដែលអ្នកបានចាប់យកស៊ុមទាំងអស់ហើយ សូមចងក្រងវាដោយប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចល ឬឧបករណ៍កាត់តវីដេអូ ដើម្បីបង្កើតគំនូរជីវចលដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

ដូច្នេះ មិនថាអ្នកជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលតាមរដូវកាល ឬអ្នកចាប់ផ្តើមដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនោះទេ គំនូរជីវចលបែបស្រមោលផ្តល់នូវវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការនាំយកវត្ថុមកជីវិត។ ឈានជើងចូលទៅក្នុងពិភពនៃស្រមោល ហើយបញ្ចេញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកស្វែងយល់ពីភាពអស្ចារ្យនៃចលនាស្រមោល។

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះ នោះហើយជាអ្វីដែលវត្ថុមានចលនា។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការនាំយកវត្ថុវេទមន្តបន្តិចបន្តួចទៅកាន់វត្ថុប្រចាំថ្ងៃដែលនៅជុំវិញយើង ហើយធ្វើឱ្យពួកវាមើលទៅដូចជាថ្មីម្តងទៀត។ 

វា​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ក្នុង​ការ​ស្វែង​យល់​ពី​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​របស់​អ្នក និង​នាំ​ឱ្យ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​របស់​អ្នក​មាន​ជីវិត។ ដូច្នេះ កុំខ្លាចក្នុងការរុករកពិភពនៃចលនាវត្ថុ ហើយមើលអ្វីដែលអ្នកអាចរកឃើញ។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។