តើចលនា Pose-to-Pose គឺជាអ្វី? ធ្វើជាម្ចាស់នៃបច្ចេកទេសជាមួយនឹងគន្លឹះទាំងនេះ

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

Pose to pose គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយ។ រូបភាពមានចលនា កន្លែងដែលគំនូរជីវចលបង្កើតស៊ុមគន្លឹះ ឬដាក់ ហើយបន្ទាប់មកបំពេញក្នុងស៊ុមនៅចន្លោះ។ វា​ជា​វិធី​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​មិន​បាច់​គូរ​នៅ​ចន្លោះ​ស៊ុម។

Pose-to-pose ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ចលនា​បែប​ប្រពៃណី ខណៈ​ដែល​គោល​គំនិត​ស្រប​គ្នា​ក្នុង​ចលនា 3D គឺ​ជា​ចលនា​បញ្ច្រាស។ គោលគំនិតផ្ទុយគ្នាគឺចលនាទៅមុខត្រង់ ដែលការថតឈុតឆាកមិនត្រូវបានគ្រោងទុក ដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនារលុង និងទំនេរច្រើន ទោះបីជាមិនមានការគ្រប់គ្រងតិចលើពេលវេលារបស់ចលនាក៏ដោយ។

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​បង្ក​ហេតុ​ក្នុង​ចលនា

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ដោះសោវេទមន្តនៃចលនា Pose-to-Pose

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំចាំបានថាជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំបានជំពប់ដួលលើកំណប់នៃបច្ចេកទេសគំនូរជីវចល។ មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ការ​ពេញ​ចិត្ត​របស់​ខ្ញុំ​គឺ​មាន​ចលនា​បង្ក​ឡើង​។ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតចំណុចសំខាន់ៗសម្រាប់តួអង្គ ហើយបន្ទាប់មកបំពេញចន្លោះប្រហោងដោយស៊ុមកម្រិតមធ្យម ធ្វើឱ្យតួអង្គបង្ហាញចលនាយ៉ាងរលូនពីចំណុចមួយទៅចំណុចបន្ទាប់។ វាជាបច្ចេកទេសដែលដំណើរការល្អសម្រាប់ទាំងគំនូរជីវចល 3D បែបបុរាណ និងតាមកុំព្យូទ័រ។

ការបង្កើតចំណុចសំខាន់ និងចន្លោះ

ការងារភាគច្រើននៅក្នុងចលនា pose-to-pose គឺចូលទៅក្នុងការបង្កើត key poses ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា keyframes ។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរសំខាន់ៗដែលកំណត់សកម្មភាព និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គ។ នៅពេលដែលការបង្ហោះគន្លឹះត្រូវបានបញ្ចប់ វាដល់ពេលដែលត្រូវបន្ថែមស៊ុមកម្រិតមធ្យម ឬនៅចន្លោះ ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់តួអង្គមានភាពរលូន និងធម្មជាតិ។ នេះជារបៀបដែលខ្ញុំខិតទៅជិតដំណើរការនេះ៖

  • ចាប់ផ្តើមដោយការគូររូបសំខាន់ៗ ដោយផ្តោតលើភាសាកាយវិការ និងទឹកមុខរបស់តួអង្គ។
  • បន្ថែមគំនូរបំបែក ដែលជារូបដែលជួយកំណត់ចលនារបស់តួអង្គរវាងរូបសំខាន់ៗ។
  • បំពេញចន្លោះជាមួយគំនូរចន្លោះ ដោយធានាថា ចលនារបស់តួអង្គមានភាពរលូន និងស្រប។

លេងជាមួយការទំនាក់ទំនងភ្នែក និងឈុតឆាកចម្រុះ

រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីគំនូរជីវចលមួយគឺរបៀបដែលវាអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គ និងទស្សនិកជន។ ដោយរៀបចំផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នលើការថតសំខាន់ៗ ខ្ញុំអាចបង្កើតទំនាក់ទំនងភ្នែករវាងតួអង្គ និងអ្នកមើល ដោយធ្វើឱ្យឈុតនោះកាន់តែទាក់ទាញ និងទាក់ទាញ។ លើសពីនេះ គំនូរជីវចលដែលបង្ហាញឱ្យឃើញជួយឱ្យខ្ញុំរួមផ្សំធាតុផ្សេងគ្នានៃឈុតមួយ ដោយធានាថាអ្វីៗទាំងអស់មកជាមួយគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។

កំពុងផ្ទុក ...

ការរៀនពីអ្នកជំនាញ៖ ចំណូលចិត្តរបស់សត្វតុក្កតា

នៅពេលដែលខ្ញុំបន្តរៀន និងធ្វើឱ្យជំនាញគំនូរជីវចលរបស់ខ្ញុំមានភាពល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំបានរកឃើញការបំផុសគំនិតនៅក្នុងការងាររបស់គំនូរជីវចលដែលខ្ញុំចូលចិត្តមួយចំនួន។ ការសិក្សាអំពីបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតចលនាបានជួយខ្ញុំកែលម្អជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ និងអភិវឌ្ឍស្ទីលប្លែកៗរបស់ខ្ញុំ។ គំនូរជីវចលមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានមើលដើម្បីរួមបញ្ចូល៖

  • Glen Keane ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា​ស្នាដៃ​របស់​គាត់​ក្នុង​រឿង​ភាគ​ Disney ដូច​ជា "The Little Mermaid" និង "Beauty and the Beast"។
  • Hayao Miyazaki ដែលជាមេខ្លោងនៅពីក្រោយភាពយន្តដែលជាទីស្រឡាញ់របស់ Studio Ghibli ដូចជា "Spirited Away" និង "My Neighbor Totoro"។
  • Richard Williams អ្នកដឹកនាំរឿង "Who Framed Roger Rabbit" និងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅ "The Animator's Survival Kit"។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ជ្រើស​រើស​រូប​គំនូរ​ជីវចល​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ?

នៅពេលធ្វើចលនា pose-to-pose ដំណើរការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើត key poses សម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នក។ នេះកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់សកម្មភាព និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតអារម្មណ៍លើពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យរំភើបបំផុត។ តាមរយៈការចំណាយពេលវេលាលើការធ្វើផែនការ និងបែងចែកថាមពលច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកចំពោះមុខតំណែងសំខាន់ៗទាំងនេះ អ្នកអាច៖

  • ធានាថាមានចលនារលោងជាងមុន
  • បង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ទស្សនិកជន
  • ប្រើប្រាស់ពេលវេលា និងធនធានរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង

ការត្រួតពិនិត្យនិងភាពជាក់លាក់

ចលនា​បង្ហាញ​ពី​សកម្មភាព​ផ្តល់​នូវ​កម្រិត​កាន់​តែ​ខ្លាំង​នៃ​ការ​គ្រប់​គ្រង​លើ​ចលនា​តួអក្សរ​របស់​អ្នក។ ដោយ​ផ្ដោត​លើ​ការ​ឈរ​សំខាន់ៗ អ្នក​អាច៖

  • កែសំរួលទីតាំង និងការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គ
  • ត្រូវប្រាកដថាសកម្មភាពរបស់តួអង្គមានភាពច្បាស់លាស់ និងអាចអានបាន។
  • រក្សាអារម្មណ៍ថេរនៃពេលវេលា និងល្បឿនពេញមួយចលនា

លំហូរការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ការ​ធ្វើ​ចលនា​បង្ហាញ​ពី​រូបភាព​អាច​ជួយ​សន្សំ​សំចៃ​ការងារ​របស់​អ្នក​បាន​ច្រើន​ម៉ោង​ ដោយ​វា​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​បង្កើត​តែ​ស៊ុម​សំខាន់ៗ​ប៉ុណ្ណោះ​ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បំពេញ​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​ជាមួយ នៅចន្លោះ. ដំណើរការនេះត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា tweening បង្កើតការបំភាន់នៃចលនាដោយការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពីទីតាំងមួយទៅមួយទៀត។ អត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួននៃដំណើរការការងារដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនេះរួមមាន:

  • សន្សំពេលវេលាដោយមិនចាំបាច់គូរគ្រប់ស៊ុមតែមួយ
  • កាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការបាត់បង់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងចលនាតួអង្គរបស់អ្នក។
  • អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតលើទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតនៃចលនា

ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការនិទានរឿង

គំនូរជីវចលពីមួយទៅមួយគឺជាឧបករណ៍និទានរឿងដ៏មានអានុភាព ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតលើពេលវេលាដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងឈុតរបស់អ្នក។ ដោយ​លះបង់​ថាមពល​របស់​អ្នក​ទៅ​នឹង​ចំណុច​សំខាន់ៗ​ទាំងនេះ អ្នក​អាច៖

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

  • បង្កើតគំនូរជីវចលដែលទាក់ទាញ និងទាក់ទាញបន្ថែមទៀត
  • សង្កត់ធ្ងន់លើអារម្មណ៍ និងចេតនារបស់តួអង្គ
  • ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនទៅកាន់ចំណុចសំខាន់ៗនៃគ្រោង

ភាពបត់បែនក្នុងរចនាប័ទ្មចលនា

បច្ចេកទេស pose-to-pose គឺមានភាពចម្រុះ និងអាចប្រើបានទាំងគំនូរជីវចល 3D បែបបុរាណ និងតាមកុំព្យូទ័រ។ នេះមានន័យថា ដោយមិនគិតពីរចនាប័ទ្មគំនូរជីវចលដែលអ្នកពេញចិត្ត អ្នកនៅតែអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៃការធ្វើការ pose-to-pose។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃភាពបត់បែននេះរួមមាន:

  • សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតចលនាដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងៗ
  • ឱកាសដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្មចលនាផ្សេងគ្នាខណៈពេលដែលនៅតែប្រើបច្ចេកទេសស្នូលដូចគ្នា។
  • សក្ដានុពលក្នុងការសហការជាមួយអ្នកផលិតគំនូរជីវចលផ្សេងទៀត ដែលអាចមានជំនាញ និងចំណូលចិត្តផ្សេងៗគ្នា

ទម្លាយវេទមន្តនៃលំដាប់លំដោយ

ការ​បង្កើត​លំដាប់​នៃ​ចលនា​បង្ក​ឡើង​យ៉ាង​អស្ចារ្យ​គឺ​ដូច​ជា​ការ​ចម្អិន​អាហារ​ដ៏​ឈ្ងុយ​ឆ្ងាញ់- អ្នក​ត្រូវ​ការ​គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ អារម្មណ៍​នៃ​ពេល​វេលា​ល្អ និង​ភាព​ច្នៃប្រឌិត​។ នេះគឺជាសមាសធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ៖

  • តួអង្គ៖ តារានៃកម្មវិធី តួអង្គរបស់អ្នកកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់សកម្មភាព និងអារម្មណ៍ដែលអ្នកចង់បង្ហាញ។
  • ទីតាំងសំខាន់ៗ៖ ទាំងនេះគឺជាក្បាច់សំខាន់ដែលកំណត់ចលនា និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គ ដូចជាការផ្ទុះកំហឹង ឬធ្លាក់ពីលើច្រាំងថ្មចោទ។
  • ការបែកខ្ញែក៖ ក្បាច់បន្ទាប់បន្សំទាំងនេះជួយឱ្យការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនរវាងទីតាំងសំខាន់ៗ ធ្វើឱ្យសកម្មភាពមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈធម្មជាតិ និងមានជាតិទឹកច្រើន។
  • Inbetweening: ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា tweening ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបំពេញនៅក្នុងស៊ុមអន្តរការីរវាងការបង្កហេតុសំខាន់ៗដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាដែលមិនមានការរំខាន។

ការគូររូបភាពជាមួយនឹងចំនុចសំខាន់ៗ និងការបំបែក

នៅពេលធ្វើចលនាតាមលំដាប់លំដោយ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការរៀបចំផែនការ និងការវិភាគសំខាន់ៗរបស់អ្នក។ គិត​ថា​វា​ដូច​ជា​ការ​គូរ​រូបភាព- អ្នក​កំពុង​រៀបចំ​ពេល​វេលា​សំខាន់ៗ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បំពេញ​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ទិដ្ឋភាព​មាន​ជីវិត។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការជាធម្មតា៖

1. ចាប់ផ្តើមដោយការគូសវាសតួអង្គរបស់អ្នកនៅក្នុងតួនាទីសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដែលបង្ហាញពីសកម្មភាព និងអារម្មណ៍សំខាន់ៗនៃកន្លែងកើតហេតុ។
2. បន្ទាប់មក បន្ថែមការបំបែករបស់អ្នក- ទីតាំងដែលជួយផ្លាស់ប្តូររវាងការបង្ករសំខាន់ៗ។ ទាំងនេះអាចជាចលនាដ៏ស្រទន់ ដូចជាដៃរបស់តួអង្គមានប្រតិកម្មទៅនឹងចលនាភ្លាមៗ ឬសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀត ដូចជាតួអង្គចុះចតបន្ទាប់ពីលោត។
3. ជាចុងក្រោយ បំពេញផ្នែកដែលនៅសល់នៃស៊ុមដោយចន្លោះរវាងគ្នា ធ្វើឱ្យប្រាកដថា ចលនាហូរយ៉ាងរលូនពីទីតាំងមួយទៅទីតាំងបន្ទាប់។

ចំណាយពេលលើព័ត៌មានលម្អិតត្រឹមត្រូវ។

នៅពេលធ្វើការតាមលំដាប់លំដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបែងចែកពេលវេលារបស់អ្នកដោយឈ្លាសវៃ។ ការចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៅលើស៊ុមតែមួយប្រហែលជាមិនមែនជាការប្រើប្រាស់ថាមពលច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដ៏ល្អបំផុតនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ ផ្តោតលើចំណុចសំខាន់ៗ និងការវិភាគដែលនឹងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ធំបំផុតដល់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ នេះជាគន្លឹះមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ៖

  • រៀបចំផែនការ និងការវិភាគសំខាន់ៗរបស់អ្នក មុនពេលចូលទៅក្នុងដំណើរការរវាងគ្នា។ នេះនឹងជួយអ្នកបង្កើតផលិតផលចុងក្រោយដែលស្អិតរមួត និងរលោងជាងមុន។
  • កុំខ្លាចក្នុងការនិយាយឡើងវិញ និងកែលម្អការបង្កហេតុ និងការវិភាគសំខាន់ៗរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះ ការកែប្រែបន្តិចបន្តួចអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃចលនា។

ឧទាហរណ៍នៃ Pose-to-Pose នៅក្នុងសកម្មភាព

ដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងពីរបៀបដែលចលនាបង្កឡើងក្នុងការអនុវត្ត សូមពិនិត្យមើលឧទាហរណ៍ខ្លះៗពីគំនូរជីវចលបែបបុរាណ និងចលនាកុំព្យូទ័រ 3D។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​នឹង​សម្គាល់​ឃើញ​ថា​លំដាប់​ល្អ​បំផុត​មាន​រឿង​មួយ​ចំនួន​ដូច​គ្នា៖

  • ការបង្ហាញគន្លឹះច្បាស់លាស់ និងច្បាស់លាស់ដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គ។
  • ការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនរវាងការឈរ អរគុណចំពោះការវិភាគដែលបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អ និងចន្លោះរវាងគ្នា។
  • អារម្មណ៍នៃពេលវេលាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាស្វែងយល់រាល់ពេលមុននឹងបន្តទៅវគ្គបន្ទាប់។

សូមចាំថាការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។ ដូច្នេះ ចាប់យកឧបករណ៍គំនូររបស់អ្នក ឬដុតកម្មវិធីគំនូរជីវចលដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយចាប់ផ្តើមពិសោធន៍ជាមួយចលនាបង្កហេតុ។ ជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់ និងភាពច្នៃប្រឌិតបន្តិច អ្នកនឹងបង្កើតលំដាប់ដែលមិនអាចបំភ្លេចបានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃចលនា Pose-to-Pose

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកទៅកាន់ពិភពនៃចលនាដែលបង្កឡើងដោយចលនា អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសតួអក្សរ និងកំណត់ទីតាំងសំខាន់ៗដែលនឹងជំរុញចលនា។ សូមចាំថា ក្បាច់ទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនារបស់អ្នក ដូច្នេះសូមចំណាយពេលដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាល្អឥតខ្ចោះ។ សូមពិចារណាដូចខាងក្រោមនៅពេលជ្រើសរើសតួអង្គ និងតួនាទីសំខាន់ៗរបស់អ្នក៖

  • សិក្សាគំនូរជីវចល និងគំនូរជីវចលដែលអ្នកចូលចិត្តសម្រាប់ការបំផុសគំនិត
  • ផ្តោតលើការរចនាតួអក្សរសាមញ្ញ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
  • កំណត់ទីតាំងសំខាន់ៗដែលនឹងបង្ហាញពីចលនា និងអារម្មណ៍ដែលមានបំណង

ការបង្កើតការបំបែកបែបបុរាណ

នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានគន្លឹះសំខាន់ៗរបស់អ្នក វាដល់ពេលដែលត្រូវបង្កើតការវិភាគ។ នេះគឺជាដំណាក់កាលដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមឃើញការបំភាន់នៃចលនាមកដល់ជីវិត។ សូមចងចាំគន្លឹះទាំងនេះ នៅពេលអ្នកធ្វើការលើការវិភាគរបស់អ្នក៖

  • ផ្តល់អាទិភាពដល់ការឈរដែលមានសារៈសំខាន់បំផុតចំពោះចលនាទាំងមូល
  • ពង្រឹងគុណភាពនៃចលនារបស់អ្នកដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថាការផ្លាស់ប្តូររវាងការថតមានភាពរលូន
  • កុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពសាមញ្ញ និងភាពស្មុគស្មាញ

ត្រឡប់តាមរយៈស៊ុម៖ ដំណើរការរវាងគ្នា។

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​បាន​ទទួល​ការ​បង្ហាញ​និង​ការ​បំបែក​សំខាន់​របស់​អ្នក​ហើយ វា​ជា​ពេល​វេលា​ដើម្បី​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​រវាង​គ្នា។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកភាគច្រើននឹងត្រូវចំណាយ ព្រោះអ្នកនឹងកំពុងបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យមដែលផ្លាស់ប្តូរពីចំណុចមួយទៅចំណុចបន្ទាប់។ នេះ​ជា​ចំណុច​មួយ​ចំនួន​ដែល​អាច​ជួយ​អ្នក​ឆ្លង​កាត់​ដំណាក់​កាល​នេះ៖

  • ប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីជួយដល់ដំណើរការរវាងគ្នា។
  • ផ្តោតលើការធ្វើឱ្យចលនារលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់ ដោយមិនរំខានដល់ដំណើរការនៃចលនា
  • ហាត់ ហាត់ ហាត់! កាលណាអ្នកធ្វើការលើជំនាញរបស់អ្នកកាន់តែច្រើន លទ្ធផលចុងក្រោយរបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរ

Pose-to-Pose vs Straight Ahead: ការពិភាក្សាអំពីចលនាដ៏អស្ចារ្យ

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍លើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការនាំយកតួអង្គ និងឈុតឆាកមកជីវិត។ បច្ចេកទេសដ៏ពេញនិយមបំផុតចំនួនពីរនៅក្នុងពិភពគំនូរជីវចលគឺ pose-to-pose និងត្រង់ទៅមុខ។ ខណៈពេលដែលទាំងពីរមានគុណសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ពួកគេក៏មានភាពខុសគ្នាដាច់ដោយឡែកដែលអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។

  • Pose-to-pose៖ វិធីសាស្រ្តនេះមានន័យថា គូររូប key poses ជាមុនសិន បន្ទាប់មកបំពេញក្នុងចន្លោះរវាងគំនូរ ដើម្បីធ្វើអោយចលនារលោងនៅពេលក្រោយ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើផលិតផលចុងក្រោយ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកែសម្រួល។
  • ត្រង់ទៅមុខ៖ ផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកទេសទៅមុខត្រង់ពាក់ព័ន្ធនឹងការគូរគំនូរជីវចលមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតតាមលំដាប់លំដោយ។ វាជាវិធីសាស្រ្តឯកឯងជាងមុន ដែលអាចនាំឱ្យមានចលនាកាន់តែរលូន និងថាមវន្ត។

ពេលណាត្រូវប្រើ Pose-to-Pose

តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ចលនាបង្កហេតុគឺល្អសម្រាប់ស្ថានភាពដែលភាពជាក់លាក់ និងការគ្រប់គ្រងមានសារៈសំខាន់។ នេះគឺជាសេណារីយ៉ូមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានរកឃើញថាបច្ចេកទេសនេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេស៖

  • ឈុតឆាកដែលជំរុញដោយការសន្ទនា៖ នៅពេលមានចលនាតួអង្គដែលចូលរួមក្នុងការសន្ទនា ការបង្ហាញទៅទីតាំងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំផ្តោតលើកន្សោម និងកាយវិការសំខាន់ៗ ដោយធានាថា ចលនាត្រូវគ្នានឹងភាសា និងសម្លេងនៃការសន្ទនា។
  • ចលនាស្មុគ្រស្មាញ៖ សម្រាប់សកម្មភាពស្មុគ្រស្មាញ ដូចជាតួអង្គសម្តែងក្បាច់រាំ ក្បាច់រាំជួយខ្ញុំរៀបចំផែនការ និងចលនាសំខាន់ៗ ដោយធានាបាននូវលទ្ធផលចុងក្រោយយ៉ាងរលូន និងត្រឹមត្រូវ។

ពេលណាត្រូវប្រើត្រង់ខាងមុខ

ម៉្យាងវិញទៀត ខ្ញុំបានរកឃើញថា បច្ចេកទេសឆ្ពោះទៅមុខត្រង់ភ្លឺក្នុងស្ថានភាពដែលភាពឯកឯង និងភាពរលោងមានសារៈសំខាន់ជាងភាពជាក់លាក់។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួន៖

  • លំដាប់នៃសកម្មភាព៖ នៅពេលដែលមានចលនារហ័ស ឈុតឆាកថាមវន្ត វិធីសាស្ត្រឆ្ពោះទៅមុខ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចាប់យកថាមពល និងសន្ទុះនៃសកម្មភាពដោយមិនជាប់គាំងក្នុងការធ្វើផែនការគ្រប់លម្អិត។
  • ចលនាសរីរាង្គ៖ សម្រាប់ឈុតឆាកដែលពាក់ព័ន្ធនឹងធាតុធម្មជាតិ ដូចជាទឹកហូរ ឬដើមឈើយោល បច្ចេកទេសទៅមុខត្រង់ជួយឱ្យខ្ញុំបង្កើតអារម្មណ៍ដែលមានលក្ខណៈដូចជីវិត។

រួមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលល្អបំផុតនៃពិភពលោកទាំងពីរ

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានរៀនថាមិនមានវិធីសាស្រ្តណាមួយដែលសាកសមនឹងគំនូរជីវចលនោះទេ។ ពេលខ្លះ លទ្ធផលដ៏ល្អបំផុតគឺបានមកពីការបញ្ចូលគ្នានូវភាពខ្លាំងនៃទាំងបច្ចេកទេស pose-to-pose និង straight-ahead ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំប្រហែលជាប្រើ pose-to-pose សម្រាប់ការថត និងសកម្មភាពសំខាន់ៗនៅក្នុងឈុតមួយ បន្ទាប់មកប្តូរទៅត្រង់ខាងមុខសម្រាប់គំនូរដែលនៅចន្លោះដើម្បីបន្ថែមភាពរលូន និងដោយឯកឯង។

ទីបំផុត ជម្រើសរវាងការបង្កហេតុ និងចលនាឆ្ពោះទៅមុខគឺអាស្រ័យទៅលើតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោង និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។ តាមរយៈការយល់ដឹងអំពីគុណសម្បត្តិ និងដែនកំណត់នៃបច្ចេកទេសនីមួយៗ យើងអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង និងបង្កើតចលនាដែលនាំមកនូវការមើលឃើញរបស់យើងយ៉ាងពិតប្រាកដ។

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះ វា​ជា​ការ​បង្កើត​ចលនា​សម្រាប់​អ្នក។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការសន្សំពេលវេលា និងធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមើលទៅកាន់តែមានភាពរលូន និងធម្មជាតិ។ 

វា​ជា​បច្ចេកទេស​ដ៏​ល្អ​មួយ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ពេល​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​ចលនា​តួអក្សរ។ ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការសាកល្បងដោយខ្លួនឯង!

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។