បញ្ឈប់ចលនាចលនា៖ តើវាជាអ្វី?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនានៅតែមាន ហើយអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញវានៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬខ្សែភាពយន្តល្បីៗមួយចំនួនដូចជា Tim Burton's ជាដើម។ កូនក្រមុំ Corpse (2015) ឬខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់គាត់, សុបិន្តអាក្រក់មុនពេលបុណ្យណូអែល (1993) ។

អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​តួអង្គ​បញ្ឈប់​ចលនា​ដូចជា Victor និង Victoria ពី កូនក្រមុំ Corpse.

តួអង្គ "ស្លាប់" មានជីវិតរស់រវើកយ៉ាងស្រស់ស្អាតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ហើយសកម្មភាពរបស់ពួកគេគឺពិតជាប្រាកដនិយម ភ្នែកដែលមិនបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលសូម្បីតែមិនដឹងថាខ្សែភាពយន្តទាំងមូលគឺជាចលនាបញ្ឈប់ចលនា។

តាមពិតទៅ មនុស្សដែលមិនស្គាល់បច្ចេកទេសចលនា តែងតែមើលរំលងចលនាបញ្ឈប់។

តើចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាអ្វី?

នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុត ចលនាបញ្ឈប់គឺជាទម្រង់នៃចលនា 3D ដែលតួលេខ គំរូដីឥដ្ឋ ឬអាយ៉ងត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងដែលត្រូវការ ហើយថតរូបជាច្រើនដង។ នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានចាក់ឡើងវិញយ៉ាងលឿន វាបញ្ឆោតភ្នែកឱ្យគិតថាអាយ៉ងកំពុងធ្វើចលនាដោយខ្លួនឯង។

កំពុងផ្ទុក ...

ទសវត្សរ៍ទី 80 និង 90 បានឃើញស៊េរីពេញនិយមដូចជា វ៉លឡេសនិងហ្គ្រូមីត លូតលាស់។ កម្មវិធីទាំងនេះគឺជាត្បូងវប្បធម៌ដែលចូលចិត្តដូចជារឿងល្ខោន និងរឿងកំប្លែងតាមទូរទស្សន៍។

ប៉ុន្តែ តើ​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ ហើយ​តើ​គេ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា?

អត្ថបទនេះគឺជាការណែនាំសម្រាប់បញ្ឈប់ចលនាចលនា ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបដែលប្រភេទនៃចលនានេះត្រូវបានធ្វើ, របៀបដែលតួអក្សរត្រូវបានអភិវឌ្ឍនិងពិភាក្សាអំពីបច្ចេកទេសមួយចំនួន។

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

តើចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាអ្វី?

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺ ក "បច្ចេកទេសបង្កើតខ្សែភាពយន្តថតរូប ដែលវត្ថុមួយត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅពីមុខកាមេរ៉ា ហើយថតរូបជាច្រើនដង។"

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ស៊ុមបញ្ឈប់ ចលនាបញ្ឈប់គឺជាបច្ចេកទេសចលនាមួយដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុដែលបានរៀបចំដោយរូបវ័ន្ត ឬមនុស្សឱ្យហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ប៉ុន្តែ វា​មាន​ច្រើន​ទៀត​ព្រោះ​តាម​ពិត​វា​ជា​ទម្រង់​សិល្បៈ​ដែល​ប្រើ​ទម្រង់​សិល្បៈ និង​បច្ចេកវិទ្យា​ខុស​គ្នា​ច្រើន។

ពិតជាគ្មានដែនកំណត់ទេ ទាក់ទងនឹងការច្នៃប្រឌិតដែលអ្នកអាចក្លាយជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលបាន។ អ្នកអាចប្រើប្រភេទវត្ថុតូចៗ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង អាយ៉ង ឬរូបដីឥដ្ឋ ដើម្បីបង្កើតតួ និងការតុបតែងរបស់អ្នក។

ដូច្នេះ ដើម្បីសង្ខេប បញ្ឈប់ចលនា គឺជាបច្ចេកទេសចលនាដែលវត្ថុ ឬតួអង្គគ្មានជីវិតត្រូវបានរៀបចំនៅចន្លោះស៊ុម ហើយមើលទៅដូចជាពួកវាកំពុងផ្លាស់ទី។ វាជាទម្រង់គំនូរជីវចល 3D ដែលវត្ថុហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែវាពិតជាគ្រាន់តែជារូបថតដែលបានចាក់ឡើងវិញប៉ុណ្ណោះ។

វត្ថុ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​កម្រិត​តិចតួច​រវាង​ស៊ុម​រូបថត​រៀងៗ​ខ្លួន ដោយ​បង្កើត​ការ​បំភាន់​នៃ​ចលនា​នៅ​ពេល​ស៊េរី​នៃ​ស៊ុម​ត្រូវ​បាន​លេង​ជា​បន្តបន្ទាប់។

គំនិតនៃចលនាគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការបំភាន់ទេ ព្រោះវាគ្រាន់តែជាបច្ចេកទេសថតប៉ុណ្ណោះ។

អាយ៉ង និងរូបចម្លាក់តូចៗត្រូវបានមនុស្សផ្លាស់ទី ថតរូប និងលេងយ៉ាងរហ័ស។

តុក្កតាដែលមានសន្លាក់អាចចល័តបាន ឬតួរលេខដីឥដ្ឋត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងចលនាបញ្ឈប់ ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃទីតាំងរបស់ពួកគេ។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយប្រើ plasticine ត្រូវបានគេហៅថា ចលនាដីឥដ្ឋ ឬ "ដីឥដ្ឋ-mation" ។

មិនមែនចលនាបញ្ឈប់ទាំងអស់ទាមទារតួលេខ ឬគំរូទេ។ ភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាជាច្រើនអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់មនុស្ស ប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងរបស់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ឥទ្ធិពលកំប្លែង។

បញ្ឈប់ចលនាដោយប្រើវត្ថុជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា ចលនាវត្ថុ.

ពេលខ្លះ ចលនាបញ្ឈប់ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា ចលនាបញ្ឈប់ស៊ុម ពីព្រោះទិដ្ឋភាព ឬសកម្មភាពនីមួយៗ ត្រូវបានថតតាមរយៈរូបថតមួយស៊ុមក្នុងពេលតែមួយ។

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលជាតួអង្គត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររាងកាយរវាងស៊ុមដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

អ្នក​ខ្លះ​ហៅ​រចនាប័ទ្ម​ចលនា​នេះ​ថា stop-frame animation ប៉ុន្តែ​វា​សំដៅ​ទៅ​លើ​បច្ចេកទេស​ដដែល។

តួអង្គតុក្កតា

នេះ តួអក្សរនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ គឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង មិនមែនមនុស្សទេ។ ពួកវាជាធម្មតាធ្វើពីដីឥដ្ឋ ឬពួកវាមានគ្រោងឆ្អឹងដែលគ្របដណ្ដប់ដោយវត្ថុធាតុដែលអាចបត់បែនបានផ្សេងទៀត។

ជាការពិតណាស់ អ្នកក៏មានរូបតុក្កតាដ៏ពេញនិយមផងដែរ។

ដូច្នេះ នេះជាលក្ខណៈសំខាន់នៃចលនាឈប់៖ តួអង្គ និងតួសម្តែងមិនមែនជាមនុស្សទេ ប៉ុន្តែជាវត្ថុដែលគ្មានជីវិត។

មិនដូចភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់ទេ អ្នកមាន "តួសម្តែង" ដែលគ្មានជីវិត មិនមែនមនុស្សទេ ហើយពួកគេពិតជាអាចទទួលយកបាននូវរូបរាង ឬទម្រង់ណាមួយ។

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលប្រើក្នុងភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាគឺពិបាកក្នុងការ "ដឹកនាំ" ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតចលនា អ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទី ដូច្នេះវាជាសកម្មភាពដែលចំណាយពេលច្រើន។

ស្រមៃថាអ្នកត្រូវតែធ្វើកាយវិការនីមួយៗ ហើយធ្វើរូបចម្លាក់បន្ទាប់ពីស៊ុមនីមួយៗ។

សកម្មភាពបញ្ឈប់សកម្មភាពផ្ទាល់ដែលមានតួអង្គមនុស្សក៏មានដែរ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេហៅថា ពិល. នោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីថ្ងៃនេះទេ។

ប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំសូមចែករំលែកប្រភេទផ្សេងៗនៃចលនាបញ្ឈប់ ដើម្បីឱ្យអ្នកស្គាល់ពួកវាទាំងអស់។

  • ការទាមទារ៖ រូបគំនូរដីឥដ្ឋត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជុំវិញ និងមានចលនា ហើយទម្រង់សិល្បៈនេះត្រូវបានគេហៅថា គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ ឬ ដីឥដ្ឋ.
  • វត្ថុ - ចលនា៖ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃវត្ថុគ្មានជីវិតមានចលនា។
  • ចលនាកាត់៖ នៅពេលកាត់តួអក្សរ ឬផ្នែកតុបតែងមានចលនា។
  • គំនូរជីវចលអាយ៉ង៖ អាយ៉ង​ដែល​បាន​បង្កើត​នៅ​លើ armature ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី និង​មាន​ចលនា។
  • ចលនា Silhouette៖ នេះសំដៅទៅលើការកាត់អំពូល Backlights។
  • ការលាបពណ៌៖ បញ្ឈប់ចលនាចលនាដែលមានមនុស្ស។

ប្រវត្តិនៃការបញ្ឈប់ចលនា

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដំបូងគឺនិយាយអំពីជីវិតនៅក្នុងសៀករបស់ក្មេងលេង។ ចលនាត្រូវបានគេហៅថា សៀក Humpty Dumpty Circusហើយវាត្រូវបានធ្វើចលនាដោយ J. Stuart Blackton និង Albert E. Smith ក្នុងឆ្នាំ 1898។

អ្នកអាចស្រមៃពីភាពរំភើបដែលមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាឃើញវត្ថុក្មេងលេង "ផ្លាស់ទី" នៅលើអេក្រង់។

បន្ទាប់មកទៀត នៅឆ្នាំ 1907 លោក J. Stuart Blackton បានបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាមួយទៀត ដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដូចគ្នា ដែលហៅថា សណ្ឋាគារហូវដិន.

ប៉ុន្តែ​អ្វី​ទាំង​អស់​នេះ​អាច​កើត​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ជឿនលឿន​នៃ​កាមេរ៉ា និង​បច្ចេកទេស​ថត​រូប។ កាមេរ៉ាដែលល្អជាងមុនបានអនុញ្ញាតឱ្យផលិតករភាពយន្តផ្លាស់ប្តូរអត្រាស៊ុម ហើយវាធ្វើឱ្យការងារដំណើរការលឿនជាងមុន។

អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវដ៏ល្បីល្បាញបំផុតម្នាក់នៃចលនាឈប់គឺ Wladyslaw Starewicz ។

ក្នុង​អាជីព​របស់​គាត់ គាត់​បាន​សម្តែង​ភាពយន្ត​ជា​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ការងារ​ពិសេស​បំផុត​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ Lucanus Cervus (1910) ហើយជំនួសឱ្យអាយ៉ងធ្វើដោយដៃ គាត់បានប្រើសត្វល្អិត។

បន្ទាប់ពីគាត់បានត្រួសត្រាយផ្លូវមក ស្ទូឌីយ៉ូគំនូរជីវចលបានចាប់ផ្តើមបង្កើតខ្សែភាពយន្ត Stop-frame កាន់តែច្រើនឡើង ដែលបន្តទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេង។

ដូច្នេះ ការប្រើចលនាបញ្ឈប់បានក្លាយជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលរហូតដល់ការចាប់ផ្តើមនៃសម័យ Disney ។

សូមពិនិត្យមើលវីដេអូ Vox ដ៏ត្រជាក់នេះ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីប្រវត្តិនៃចលនាបញ្ឈប់៖

ឃីងកុង (២០០៥)

ក្នុងឆ្នាំ 1933, គី​ង​កុង រហូតមកដល់ពេលនេះ គឺជាចលនាបញ្ឈប់ដែលពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។

វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងសម័យកាលរបស់វា គំនូរជីវចលនេះបង្ហាញនូវគំរូដ៏ប៉ិនប្រសប់តូចៗដែលរចនាឡើងស្រដៀងទៅនឹងសត្វហ្គោរីឡាក្នុងជីវិតពិត។

Willis O'Brien ទទួលបន្ទុកមើលការខុសត្រូវលើការផលិតភាពយន្ត ហើយគាត់គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវពិតប្រាកដនៃចលនាបញ្ឈប់។

ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជំនួយពីម៉ូដែលចំនួន XNUMX ដែលផលិតចេញពីអាលុយមីញ៉ូម ពពុះ និងរោមសត្វទន្សាយ ដើម្បីអោយស្រដៀងទៅនឹងសត្វពិត។

ពេលនោះ មានតួឯក និងប្រដាប់រោមសត្វធម្មតាមួយ ដែលត្រូវបានបំផ្លាញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ពេលកំពុងថតឈុត King Kong ធ្លាក់ពីលើអាគារ Empire State ដែលជាឈុតដ៏ឡូយបំផុតមួយ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់៖

របៀបដែលការបញ្ឈប់ចលនាត្រូវបានធ្វើឡើង

ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់គំនូរជីវចល 2D ដែលគូរដោយដៃដូចគំនូរជីវចល Disney ដំបូងបំផុត អ្នកនឹងចងចាំរឿងដំបូង កណ្ដុរមិក តុក្កតា។

រឿង​ប្រៀប​ប្រដូច​ដែល​បាន​គូរ​លើ​ក្រដាស «បាន​រស់​ឡើង​វិញ» ហើយ​បាន​ផ្លាស់​ប្ដូរ។ ភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ឈប់ចលនាគឺស្រដៀងគ្នា។

អ្នកទំនងជាឆ្ងល់៖ តើចលនាបញ្ឈប់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជាការប្រសើរណាស់ ជំនួសឱ្យគំនូរទាំងនោះ និងស្នាដៃសិល្បៈឌីជីថល គំនូរជីវចលទំនើបប្រើរូបដីឥដ្ឋ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬអាយ៉ងផ្សេងទៀត។ ដោយប្រើបច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនា អ្នកបង្កើតចលនាអាចនាំយកវត្ថុដែលគ្មានជីវិតទៅជា "ជីវិត" នៅលើអេក្រង់។

ដូច្នេះតើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? តើអាយ៉ងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយរបៀបណា?

ជាលើកដំបូង, ចលនាត្រូវការកាមេរ៉ា ដើម្បីថតរូបស៊ុមនីមួយៗ។ រូបថតរាប់ពាន់សន្លឹកត្រូវបានថតជាសរុប។ បន្ទាប់​មក ការ​ថត​រូប​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ឡើង​វិញ ដូច្នេះ​វា​បង្ហាញ​ថា​តួអង្គ​មាន​ចលនា។

តាមពិត អាយ៉ង គំរូដីឥដ្ឋ និងវត្ថុគ្មានជីវិតផ្សេងទៀតគឺ ផ្លាស់ទីរាងកាយរវាងស៊ុម និងថតរូបដោយចលនា។

ដូច្នេះ តួរលេខត្រូវតែរៀបចំ និងដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងទីតាំងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រាល់ស៊ុមនីមួយៗ។

គំនូរជីវចលថតរូបរាប់ពាន់សន្លឹកសម្រាប់ការថត ឬឈុតនីមួយៗ។ វាមិនមែនជាវីដេអូវែងដូចដែលមនុស្សជាច្រើនគិតនោះទេ។

ភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ាដោយការថតរូប។

បន្ទាប់មក រូបភាពនៅតែត្រូវបានចាក់ឡើងវិញក្នុងល្បឿនផ្សេងៗ និងអត្រាស៊ុម ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ជាធម្មតា រូបភាពត្រូវបានចាក់ឡើងវិញក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាដែលកំពុងបន្ត។

ដូច្នេះ ជាមូលដ្ឋាន ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានថតម្តងមួយៗ បន្ទាប់មកចាក់ឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ថាតួអង្គកំពុងផ្លាស់ទី។

គន្លឹះក្នុងការចាប់យកចលនានៅលើកាមេរ៉ាដោយជោគជ័យគឺត្រូវផ្លាស់ទីតួរលេខរបស់អ្នកជាបណ្តើរៗ។

អ្នក​មិន​ចង់​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទីតាំង​ទាំង​ស្រុង​ទេ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ វីដេអូ​នឹង​មិន​មាន​ភាព​រលូន​ទេ ហើយ​ចលនា​នឹង​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​មិន​ធម្មជាតិ។

វាមិនគួរច្បាស់ទេថាវត្ថុរបស់អ្នកកំពុងត្រូវបានរៀបចំដោយដៃរវាងស៊ុម។

ការចាប់យកចលនាបញ្ឈប់

នៅសម័យដើម កាមេរ៉ាហ្វីលត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់យកស៊ុមសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា។

បញ្ហាប្រឈមគឺថា គំនូរជីវចលអាចមើលការងារបាន លុះត្រាតែខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានដំណើរការ ហើយប្រសិនបើមានរឿងមិនល្អ គំនូរជីវចលត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

តើ​អ្នក​អាច​ស្រមៃ​មើល​ថា​តើ​ការងារ​ប៉ុន្មាន​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ចលនា Stop-frame នៅ​ក្នុង​ថ្ងៃ​នោះ​ទេ?

សព្វថ្ងៃនេះ ដំណើរការកាន់តែមានភាពរលូន និងសាមញ្ញជាងមុន។

ក្នុងឆ្នាំ 2005 Tim Burton បានជ្រើសរើសថតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ឈប់ចលនារបស់គាត់។ កូនក្រមុំ Corpse ជាមួយនឹងកាមេរ៉ា DSLR ។

សព្វថ្ងៃនេះ កាមេរ៉ា DSLR ស្ទើរតែទាំងអស់មានមុខងារមើលផ្ទាល់ ដែលមានន័យថា ចលនាអាចមើលការមើលជាមុននៃអ្វីដែលពួកគេកំពុងថតតាមរយៈកញ្ចក់ ហើយអាចធ្វើការថតឡើងវិញតាមតម្រូវការ។

តើ​ការ​បញ្ឈប់​ចលនា​ដូច​នឹង​ចលនា​ដែរ​ឬ​ទេ?

គំនូរជីវចល 2D ព្រិលពណ៌ស ទល់នឹង ចលនាបញ្ឈប់ចលនា

ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​បញ្ឈប់​ចលនា​គឺ​ស្រដៀង​នឹង​អ្វី​ដែល​យើង​ដឹង​ថា​ជា​ចលនា​បែប​ប្រពៃណី​ វា​មិន​ដូច​គ្នា​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ខ្សែភាពយន្តគឺខុសគ្នាខ្លាំង។

ព្រិលស (1937) គឺជាឧទាហរណ៍នៃគំនូរជីវចល 2D ខណៈពេលដែលខ្សែភាពយន្តដូចជា ប៉ារ៉ាណឺម៉ាន (2012​) និង Coraline (2009) គឺជាភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដ៏ល្បីល្បាញ។

ចលនាបែបប្រពៃណីគឺ 2D ចលនាបញ្ឈប់គឺ 3D។

ចលនាបញ្ឈប់ក៏ត្រូវបានថតដោយស៊ុមដូចជា 2D ចលនាបុរាណ។ ស៊ុម​ត្រូវ​បាន​ដាក់​តាម​លំដាប់​បន្ទាប់​មក​លេង​វិញ​ដើម្បី​បង្កើត​ចលនា​បញ្ឈប់។

ប៉ុន្តែ មិនដូចគំនូរជីវចល 2D ទេ តួអង្គមិនត្រូវបានគូរដោយដៃ ឬគំនូរឌីជីថលទេ ប៉ុន្តែជាការថតរូប ហើយប្រែទៅជាតួអង្គ 3D ដ៏ស្រស់ស្អាត។

ភាពខុសគ្នាមួយទៀតគឺថា ស៊ុមចលនានីមួយៗត្រូវបានបង្កើតដោយឡែកពីគ្នា បន្ទាប់មកចាក់ឡើងវិញក្នុងអត្រា 12 ទៅ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។

គំនូរជីវចលសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានបង្កើតជាឌីជីថល ហើយបន្ទាប់មកជាធម្មតាត្រូវបានដាក់នៅលើខ្សែភាពយន្ដដែលមានស្រាប់ ដែលជាកន្លែងបង្កើតបែបផែនពិសេស។

របៀបដែលតួលេខបញ្ឈប់ចលនាត្រូវបានធ្វើឡើង

សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃអត្ថបទនេះ ខ្ញុំកំពុងផ្តោតលើរបៀបបង្កើត និងប្រើប្រាស់តួអង្គគ្មានជីវិត និងតុក្កតាសម្រាប់ធ្វើចលនា។ អ្នកអាចអានអំពីសម្ភារៈនៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មើលខ្សែភាពយន្ត អស្ចារ្យណាស់លោកហ្វកអ្នកដឹងថាតួអក្សរ 3D គួរឱ្យចងចាំ និងមានតែមួយគត់។ ដូច្នេះ តើ​គេ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា?

នេះជាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរបៀបដែលតួអក្សរបញ្ឈប់ចលនាត្រូវបានធ្វើឡើង។

ស​មា​្ភា​រៈ

  • ដីឥដ្ឋឬប្លាស្ទិក
  • polyurethane
  • គ្រោងឆ្អឹងដែក
  • ប្លាស្ទិច
  • អាយ៉ងនាឡិកា
  • បោះពុម្ព 3D
  • ឈើ
  • ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដូចជា ឡេហ្គោ តុក្កតា តុក្កតាជាដើម។

មានវិធីជាមូលដ្ឋានចំនួនពីរដើម្បីបង្កើតតួលេខចលនាបញ្ឈប់។ សម្ភារៈស្ទើរតែទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺអាចរកបាននៅហាងសិប្បកម្ម ឬតាមអ៊ីនធឺណិត។

ឧបករណ៍ដៃជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនត្រូវបានទាមទារ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង អ្នកអាចប្រើសម្ភារៈ និងឧបករណ៍តិចតួចបំផុត។

ដីឥដ្ឋ ឬ plasticine បញ្ឈប់តួអក្សរចលនា

ប្រភេទទីមួយនៃគំរូត្រូវបានផលិតជាមួយ ដីឥដ្ឋឬប្លាស្ទិក។ ឧទាហរណ៍, មាន់រត់ តួអក្សរត្រូវបានធ្វើពីដីឥដ្ឋ។

អ្នកត្រូវការដីឥដ្ឋគំរូចម្រុះពណ៌. អ្នកអាចបង្កើតអាយ៉ងទៅជារូបរាងណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។

គំនូរជីវចល Aardman ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានរចនាប័ទ្ម claymation ។

គំរូដីឥដ្ឋច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេចូលចិត្ត សុនខចៀម ស្រដៀងនឹងសត្វពិត ប៉ុន្តែពួកវាត្រូវបានផលិតចេញពីសម្ភារៈដីឥដ្ឋប្លាស្ទិកទាំងស្រុង។

ឆ្ងល់ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​លើក​ឡើង​អាច​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ដូច្នេះ?

តួអក្សរ Armature

ប្រភេទទីពីរគឺអេ ម៉ូដែល armature. រចនាប័ទ្មនៃរូបចម្លាក់នេះត្រូវបានធ្វើឡើង ជាមួយនឹងគ្រោងឆ្អឹងដែកលួសដែកជាមូលដ្ឋាន.

បន្ទាប់មក វាត្រូវបានគ្របដោយសារធាតុស្នោស្តើង ដែលដើរតួជាសាច់ដុំសម្រាប់តុក្កតារបស់អ្នក។

អាយ៉ង armature ខ្សែគឺជាការពេញនិយមក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដោយសារតែចលនាផ្លាស់ទីអវយវៈ និងបង្កើតក្បាច់ដែលចង់បាន។

ចុងក្រោយ អ្នកអាចគ្របវាជាមួយនឹងដីឥដ្ឋ និងសំលៀកបំពាក់។ អ្នក​អាច​ប្រើ​សម្លៀក​បំពាក់​តុក្កតា ឬ​ធ្វើ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ពី​ក្រណាត់។

ការកាត់ដែលធ្វើពីក្រដាសក៏មានប្រជាប្រិយភាពផងដែរ ហើយល្អសម្រាប់ធ្វើផ្ទៃខាងក្រោយ និងការតុបតែង។

ពិនិត្យ​មុន​ពេល​ចេញ របៀបអភិវឌ្ឍតួអក្សរបញ្ឈប់ចលនា ហើយសាកល្បងវា។

ប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា

សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬក្មេង ការធ្វើចលនាបញ្ឈប់អាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចការប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងដែរ។

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដូចជារូប LEGO, តួលេខសកម្មភាពតុក្កតា អាយ៉ង និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនាជាមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិតច្នៃប្រឌិតបន្តិច ហើយអាចគិតក្រៅប្រអប់ អ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងគ្រប់ប្រភេទសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក។

មនុស្សចូលចិត្តប្រើ LEGO ពីព្រោះអ្នកអាចបង្កើតរូបរាង ឬទម្រង់ណាមួយ ហើយយើងប្រឈមមុខនឹងវា ការដាក់ប្លុកជាមួយគ្នាពិតជាសប្បាយណាស់។

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងល្អបំផុតមួយសម្រាប់ក្មេង និងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺ ស្ទូឌីយោ Stikbot Zanimation ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមកជាឈុត បំពេញដោយរូបចម្លាក់ និងផ្ទាំងខាងក្រោយ។

ស្ទូឌីយោ Stikbot Zanimation ជាមួយសត្វចិញ្ចឹម - រួមបញ្ចូល Stikbots 2, 1 Horse Stikbot, 1 Phone Stand និង 1 Backdrop ដែលអាចបញ្ច្រាស់បានសម្រាប់ការបញ្ឈប់ចលនា

(មើលរូបភាពបន្ថែម)

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង វាប្រហែលជាពិបាកបន្តិចក្នុងការធ្វើឱ្យទឹកមុខល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវដីឥដ្ឋអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកនូវទឹកមុខដែលអ្នកចង់បាន។

អាយ៉ង armature ខ្សែគឺតែងតែជាជម្រើសដ៏ល្អព្រោះវាងាយស្រួលផ្លាស់ទី។ អ្នកអាចបង្កើតអវយវៈបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយអាយ៉ងអាចបត់បែនបាន។

អ្នក​ថែមទាំង​អាច​ប្រើ​ស្ករគ្រាប់​ចម្រុះ​ពណ៌​ដើម្បី​បង្កើត​វីដេអូ​ខ្លីៗ ឬ​ភាពយន្ត។ សូមពិនិត្យមើលការបង្រៀននេះ ហើយមើលថាតើវាសាមញ្ញប៉ុណ្ណា៖

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពីចលនាបញ្ឈប់

មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវរៀនអំពីចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ នេះគឺជា Q និង A ដ៏ពេញនិយមមួយចំនួនដើម្បីឆ្លើយសំណួរទាំងនោះដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្ងល់។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ចលនា​កាត់​ត?

មនុស្សតែងតែគិតថា ចលនាកាត់តមិនមែនឈប់ចលនាទេ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ។

ចលនាបញ្ឈប់គឺជាប្រភេទទាំងមូល ហើយចលនាកាត់ចេញគឺជាទម្រង់ចលនាពីប្រភេទនេះ។

ជំនួសឱ្យការប្រើគំរូ armature 3D តួអក្សរសំប៉ែតដែលធ្វើពីក្រដាស ក្រណាត់ រូបថត ឬកាតត្រូវបានប្រើជាតួសម្តែង។ ប្រវត្តិ និងតួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានកាត់ចេញពីសម្ភារៈទាំងនេះ ហើយបន្ទាប់មកប្រើជាតួអង្គ។

ប្រភេទនៃអាយ៉ងផ្ទះល្វែងទាំងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនា ពីរដងក្នុងមួយពេល (1983) ។

ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះ ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយប្រើ cutouts គឺមិនមានប្រជាប្រិយភាពទៀតទេ។

ចលនាកាត់តអាចចំណាយពេលយូរដើម្បីបង្កើត សូម្បីតែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈចលនាឈប់ធម្មតា។

តើអ្នកត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា?

ដើម្បីបង្កើតវីដេអូ ឬចលនាបញ្ឈប់ដោយខ្លួនឯង អ្នកពិតជាមិនត្រូវការឧបករណ៍ច្រើនពេកទេ។.

ដំបូងអ្នកត្រូវការ ប្រដាប់ប្រដារបស់អ្នក។ ដែលរួមបញ្ចូលម៉ូដែលរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ ធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកចេញពីដីឥដ្ឋគំរូ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេង LEGO តុក្កតាជាដើម។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការ a កុំព្យូទ័រយួរដៃ (នេះគឺជាការពិនិត្យកំពូលរបស់យើង) ឬថេប្លេត. ជាការប្រសើរបំផុត អ្នកនឹងប្រើកម្មវិធីបញ្ឈប់ចលនាផងដែរ ព្រោះវាធ្វើឱ្យដំណើរការទាំងមូលកាន់តែងាយស្រួល។

សម្រាប់ ផ្ទៃខាងក្រោយអ្នក​អាច​ប្រើ​ក្រដាស​ពណ៌​ខ្មៅ ឬ​កម្រាល​តុ​ងងឹត។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកត្រូវការមួយចំនួន ពន្លឺភ្លឺ (យ៉ាងហោចណាស់ពីរ) ។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការ ជើងកាមេរ៉ា សម្រាប់ស្ថេរភាពនិង ម៉ាស៊ីន​ថតដែលសំខាន់បំផុត។

តើចលនាបញ្ឈប់ចលនាមានតម្លៃប៉ុន្មាន?

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការផលិតខ្សែភាពយន្ត ចលនាបញ្ឈប់គឺមានតម្លៃទាបជាងបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាមេរ៉ា អ្នកប្រហែលជាអាចបង្កើតឈុតរបស់អ្នកក្នុងតម្លៃប្រហែល 50 ដុល្លារ ប្រសិនបើអ្នករក្សាអ្វីៗជាមូលដ្ឋាន។

ការផលិតខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់នៅផ្ទះគឺមានតម្លៃថោកជាងការផលិតស្ទូឌីយោ។ ប៉ុន្តែ​ភាពយន្ត​បញ្ឈប់​ចលនា​អាជីព​អាច​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ផលិត។

នៅពេលគណនាថាតើវាមានតម្លៃប៉ុន្មានដើម្បីធ្វើចលនាបញ្ឈប់ ស្ទូឌីយោផលិតកម្មមើលតម្លៃក្នុងមួយនាទីនៃវីដេអូដែលបានបញ្ចប់។

ការចំណាយមានចន្លោះពី 1000 ទៅ 10.000 ដុល្លារសម្រាប់មួយនាទីនៃខ្សែភាពយន្តដែលបានបញ្ចប់។

តើ​អ្វី​ជា​វិធី​សាមញ្ញ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ចលនា​បញ្ឈប់​នៅ​ផ្ទះ?

ជាការពិតណាស់ មានរឿងបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវដឹង ប៉ុន្តែសម្រាប់វីដេអូជាមូលដ្ឋានបំផុត អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើច្រើននោះទេ។

  • ជំហានទី 1៖ ធ្វើឱ្យអាយ៉ង និងតួអង្គរបស់អ្នកចេញពីសម្ភារៈដែលខ្ញុំបានរាយក្នុងអត្ថបទ ហើយរៀបចំឱ្យរួចរាល់សម្រាប់ការថត។
  • ជំហានទី 2៖ បង្កើតផ្ទាំងខាងក្រោយចេញពីក្រណាត់ ក្រណាត់ ឬក្រដាស។ អ្នកថែមទាំងអាចប្រើជញ្ជាំងពណ៌ងងឹត ឬស្នូលស្នោ។
  • ជំហានទី 3៖ ដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬម៉ូដែលទៅក្នុងឈុតរបស់អ្នក ទៅក្នុងក្បាច់ដំបូងរបស់ពួកគេ។
  • ជំហានទី 4៖ ដំឡើងកាមេរ៉ា ថេប្លេត ឬស្មាតហ្វូននៅលើជើងកាមេរ៉ានៅខាងក្រោយ។ ដាក់ឧបករណ៍ថតរបស់អ្នកនៅលើ ក ជើងកាមេរ៉ា (ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបញ្ឈប់ចលនានៅទីនេះ) មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាការពារការញ័រ។
  • ជំហានទី 5៖ ប្រើកម្មវិធីចលនាបញ្ឈប់ចលនា ហើយចាប់ផ្តើមថត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងវិធីសាស្ត្រចាស់ៗ ចាប់ផ្តើមថតរូបរាប់រយសន្លឹកសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ។
  • ជំហានទី 6៖ ចាក់​រូបភាព។ អ្នកនឹងត្រូវការ កម្មវិធីកែសម្រួលផងដែរ។ប៉ុន្តែអ្នកអាចទិញវាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ស្វែងយល់បន្ថែម របៀបចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចលនាបញ្ឈប់ចលនានៅផ្ទះ

តើ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​រូប​ដើម្បី​ធ្វើ​ចលនា​មួយ​នាទី?

វាអាស្រ័យលើចំនួនស៊ុមដែលអ្នកថតក្នុងមួយវិនាទី។

ចូរយើងធ្វើពុតជាឧទាហរណ៍ថាអ្នកថតវីដេអូរយៈពេល 60 វិនាទីក្នុងល្បឿន 10 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី អ្នកនឹងត្រូវការរូបថតចំនួន 600 យ៉ាងពិតប្រាកដ។

សម្រាប់រូបថតចំនួន 600 នេះ អ្នកត្រូវកំណត់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីរៀបចំរាល់ការថត ហើយផ្លាស់ទីវត្ថុនីមួយៗចូល និងក្រៅស៊ុម។

សរុបមក ដំណើរការត្រូវចំណាយពេលយូរ ហើយតាមពិតទៅ អ្នកអាចត្រូវការរូបថតចំនួន 1000 សន្លឹកសម្រាប់វីដេអូមួយនាទី។

យកតាមខ្លួន

គំនូរជីវចលអាយ៉ងមានប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមានអាយុកាលជាង 100 ឆ្នាំមកហើយ ហើយមនុស្សជាច្រើននៅតែចូលចិត្តទម្រង់សិល្បៈនេះ។

សុបិន្តអាក្រក់មុនពេលបុណ្យណូអែល នៅតែជាភាពយន្ត Stop motion ដែលពេញនិយមសម្រាប់គ្រប់វ័យ ជាពិសេសក្នុងរដូវបុណ្យណូអែល។

ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋបានធ្លាក់ចុះពីប្រជាប្រិយភាព រូបគំនូរជីវចលអាយ៉ងនៅតែត្រូវបានគេចូលចិត្ត និងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងវីដេអូ។

ជាមួយនឹងកម្មវិធីបញ្ឈប់ចលនាថ្មីទាំងអស់ដែលអាចប្រើបាន ឥឡូវនេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតវីដេអូចលនាឈប់នៅផ្ទះ។ បច្ចេកទេសនេះនៅតែពេញនិយមសម្រាប់ក្មេងៗ។

នៅសម័យដើម អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើដោយដៃ ហើយរូបថតត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ា។ ឥឡូវនេះ ពួកគេប្រើកម្មវិធីកែសម្រួលទំនើបដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែងាយស្រួល។

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនានៅផ្ទះក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬបង្រៀនក្មេងៗពីរបៀបធ្វើវា អ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេង ឬម៉ូដែលសាមញ្ញ និងកាមេរ៉ាឌីជីថល។ សូមរីករាយ!

បន្ទាប់: ទាំងនេះគឺជាកាមេរ៉ាល្អបំផុតសម្រាប់ប្រើសម្រាប់បង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។