តើអ្វីជា pixilation នៅក្នុងចលនាឈប់?
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រ បញ្ឈប់ចលនាចលនាអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឆ្លងកាត់ខ្សែភាពយន្តដែលមនុស្សជាតួសម្តែង អ្នកប្រហែលជាឃើញដៃ ជើង មុខ ឬរាងកាយទាំងមូល អាស្រ័យលើបច្ចេកទេស។
នេះត្រូវបានគេហៅថា pixilation ហើយអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថា តើអ្វីជា pixilation ពិតប្រាកដ?
Pixilation គឺជាប្រភេទមួយ។ បញ្ឈប់ចលនាចលនា ដែលប្រើមនុស្ស តួអង្គ ជាអាយ៉ងរស់នៅជំនួសតុក្កតា និងរូបចម្លាក់។ អ្នកសម្ដែងផ្ទាល់ថតរូបថតរូបនីមួយៗ រួចប្ដូររូបនីមួយៗបន្តិច។
មិនដូចភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់ទេ ចលនាបញ្ឈប់ចលនាត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ារូបថត ហើយរូបថតរាប់ពាន់សន្លឹកត្រូវបានចាក់ឡើងវិញដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនានៅលើអេក្រង់។
ការបង្កើតគំនូរជីវចល pixilation គឺពិបាកណាស់ ពីព្រោះតួអង្គត្រូវធ្វើត្រាប់តាមចលនារបស់អាយ៉ង ដូច្នេះការថតរបស់ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានតែក្នុងចំនួនតិចតួចប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ។
ការកាន់ និងផ្លាស់ប្តូរការថតគឺពិបាកណាស់ សូម្បីតែតារាសម្តែងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតក៏ដោយ។
ប៉ុន្តែ បច្ចេកទេស pixilation សំខាន់ ពាក់ព័ន្ធនឹងការថតរូប ប្រធានបទ មួយ ស៊ុម ដោយ ស៊ុម ហើយបន្ទាប់មក ចាក់ពួកវា ត្រឡប់មកវិញ យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បី ធ្វើត្រាប់តាម ការបំភាន់នៃ ចលនា។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
- 1 ភាពខុសគ្នារវាងចលនាឈប់ និង pixilation
- 2 តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃ pixilation?
- 3 ភីកសែលធៀបនឹងភីកសែល
- 4 តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើត pixation?
- 5 ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ pixation
- 6 Pixation ថ្ងៃនេះ
- 7 តើអ្នកបញ្ឈប់ចលនា pixilation យ៉ាងដូចម្តេច?
- 8 របៀបប្រើ pixilation ដើម្បីចាប់ផ្តើមចលនាឈប់
- 9 គំនិតនៃខ្សែភាពយន្ត Pixilation
- 10 តើអ្វីទៅជាអ្វីដែលប្លែកពីចលនាភីកសែល?
- 11 សន្និដ្ឋាន
ភាពខុសគ្នារវាងចលនាឈប់ និង pixilation
បច្ចេកទេស pixation ភាគច្រើនគឺស្រដៀងនឹង បច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនាបែបបុរាណប៉ុន្តែរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញគឺខុសគ្នាព្រោះវាមានភាពប្រាកដនិយមជាង។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីខ្លះ pixilation គឺជាបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញជាក់ស្តែង ពង្រីកដែនកំណត់ និងព្រំដែននៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលត្រូវដឹងគឺថា pixilation គឺជាទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា ហើយមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនរវាងខ្សែភាពយន្ត pixilation ដោយប្រើមនុស្សពិត និងបញ្ឈប់ចលនាដោយប្រើអាយ៉ង និងវត្ថុ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺមុខវិជ្ជា៖ មនុស្សធៀបនឹងវត្ថុ និងអាយ៉ង។
Pixilation ក៏ប្រើអាយ៉ងបញ្ឈប់ចលនា និងវត្ថុជាមួយមនុស្សផងដែរ ដូច្នេះវាជាប្រភេទចលនាកូនកាត់។
នៅពេលអ្នកបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាបែបប្រពៃណី អ្នកអាចធ្វើបាន ប្រើ armatures ឬដីឥដ្ឋ (claymation) ដើម្បីបង្កើតតុក្កតាហើយអ្នកថតរូបពួកគេធ្វើចលនាបន្តិចម្តងៗ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងថតវីដេអូ pixilation អ្នកថតរូបមនុស្សធ្វើចលនាតូចៗ។
ឥឡូវនេះ អ្នកអាចថតរាងកាយទាំងមូលរបស់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែផ្នែកខ្លះប៉ុណ្ណោះ។ ដៃគឺជារឿងធម្មតាបំផុត ហើយខ្សែភាពយន្តខ្លីៗជាច្រើនដែលបង្ហាញពីដៃ "ការសម្ដែង"។
ភាពយន្ដលទ្ធផលគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាក្លាយជាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យក្នុងការមើល។ រាងកាយ ឬផ្នែករាងកាយអនុវត្តសកម្មភាព ឬចលនាដែលហាក់ដូចជាខុសពីច្បាប់ធម្មតានៃរូបវិទ្យា ដូចជាតួអង្គដែលមានចលនា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសាររាងកាយអាចសម្គាល់បាន ចលនាគឺមានភាពប្រាកដនិយម ដោយសារយើងអាចស្គាល់បរិស្ថាន និងចលនារបស់មនុស្សបាន។
តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃ pixilation?
មានឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៃ pixilation; ខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវចែករំលែកខ្លះជាមួយអ្នក - ខ្ញុំមិនអាចនៅជាប់នឹងតែមួយបានទេ!
ភាពយន្តខ្លីដែលទទួលបានពានរង្វាន់ច្រើនជាងគេគ្រប់ពេលគឺ Luminaris (2011) ដោយ Juan Pablo Zaramella ។
វាជារឿងដ៏អស្ចារ្យមួយអំពីបុរសម្នាក់នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញដែលមានគំនិតចង់ប្តូរសណ្តាប់ធ្នាប់ធម្មជាតិរបស់វត្ថុ។
ដោយសារពិភពលោកត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយពន្លឺ និងពេលវេលា គាត់បានបង្កើតអំពូលភ្លើងដ៏ធំដូចជាប៉េងប៉ោងខ្យល់ក្តៅ ដើម្បីយកគាត់ និងចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហារបស់គាត់នៅខាងក្រៅម៉ោង និងចន្លោះនៃថ្ងៃធ្វើការធម្មតា។
ក្មេងៗក៏ចូលចិត្តចូលរួមក្នុងការ pixilation ផងដែរ។ នេះជាវីដេអូខ្លីមួយរបស់តួអង្គកុមារនៅក្នុង pixilation ដោយសារមន្ទីរតុក្កតាដ៏ល្បីល្បាញ។
ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៃ pixilation គឺជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ស្បែកជើងដោយចលនាដ៏ពេញនិយម PES ដែលមានឈ្មោះថា Human Skateboard ។
ក្នុងការងារនេះ យុវជនម្នាក់ដើរតួជាអ្នកជិះស្គី និងម្នាក់ទៀតជាអ្នកជិះ។ វាជាគំនិតដ៏ល្អមួយ ហើយវាជាការលេងកីឡាខាងក្រៅដ៏រីករាយ។
វាមិនសមហេតុផលទេ ប៉ុន្តែនោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោ ហើយមនុស្សប្រាកដជាចងចាំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំក៏ចង់រៀបរាប់ពីភាពយន្តមួយទៀតរបស់ PES ដែលមានឈ្មោះថា Western Spaghetti ដែលតាមពិតទៅគឺវីដេអូបញ្ឈប់ចលនាធ្វើម្ហូបដំបូងគេ។
វីដេអូតន្ត្រី
អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាវីដេអូភីកសែលជាច្រើនគឺជាវីដេអូតន្ត្រី។
ឧទាហរណ៍សំខាន់នៃវីដេអូតន្ត្រី pixilation គឺ Sledgehammer ដោយ Peter Gabriel (1986) ។
នេះជាវីដេអូ ហើយវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការមើល ដោយសារតែអ្នកដឹកនាំរឿង Stephen R. Johnson បានប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកទេស pixilation, claymation និង classic stop motion animation ពី Aardman Animations ដើម្បីបង្កើតវា។
សម្រាប់វីដេអូចម្រៀង pixilation ថ្មីៗនេះ សូមពិនិត្យមើលបទចម្រៀង End Love ដោយ OK Go ពីឆ្នាំ 2010។ វាស្ទើរតែមើលទៅដូចជាវាត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ាវីដេអូ ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជាគំនូរជីវចលភីកសែល។
អ្នកអាចមើលវីដេអូនៅទីនេះ៖
ភីកសែលធៀបនឹងភីកសែល
មនុស្សជាច្រើនយល់ច្រឡំថា ភីកសែល និងភីកសែល គឺជារឿងដូចគ្នា ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជារឿងពីរខុសគ្នាទាំងស្រុង។
ភីកសែល គឺជាអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះរូបភាពដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។
នេះជានិយមន័យ៖
ក្រាហ្វិចកុំព្យូទ័រ ភីកសែល (ឬភីកសែលជាភាសាអង់គ្លេសអង់គ្លេស) គឺបណ្តាលមកពីការបង្ហាញផែនទី ឬផ្នែកនៃផែនទីប៊ីតក្នុងទំហំធំ ដែលភីកសែលនីមួយៗ ធាតុបង្ហាញការ៉េតូចពណ៌តែមួយ ដែលរួមបញ្ចូលផែនទីប៊ីតអាចមើលឃើញ។ រូបភាពបែបនេះត្រូវបានគេនិយាយថាជាភីកសែល (pixellated នៅចក្រភពអង់គ្លេស) ។
វិគីភីឌា
Pixilation គឺជាទម្រង់នៃការបញ្ឈប់ចលនាដោយប្រើតួអង្គផ្ទាល់។
តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើត pixation?
លោក James Stuart Blackton គឺជាអ្នកបង្កើតបច្ចេកទេសគំនូរជីវចល pixilation នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 ។ ប៉ុន្តែ ចលនាប្រភេទនេះមិនត្រូវបានគេហៅថា pixilation រហូតដល់ទសវត្សរ៍ទី XNUMX
Blackton (1875 – 1941) គឺជាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តស្ងៀមស្ងាត់ និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការគូរ ក៏ដូចជាបញ្ឈប់ចលនាចលនា និងធ្វើការនៅហូលីវូដ។
ខ្សែភាពយន្តដំបូងរបស់គាត់សម្រាប់សាធារណជនគឺ សណ្ឋាគារហូវដិន នៅឆ្នាំ 1907 គាត់បានថតរូប និងធ្វើចលនាភាពយន្តខ្លី ដែលអាហារពេលព្រឹករៀបចំដោយខ្លួនឯង។
ខ្សែភាពយន្តនេះផលិតនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដោយ ក្រុមហ៊ុន Vitagraph របស់អាមេរិក។
មើលវីដេអូនៅទីនេះ – វាជាការស្ងាត់ស្ងៀម ប៉ុន្តែត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលមនុស្សផ្លាស់ទី។ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាពួកគេកំពុងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបន្តិចសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានតួអង្គមនុស្សនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តស្ងប់ស្ងាត់នេះហើយអ្នកអាចសង្កេតមើលលំដាប់នៃស៊ុម។ នៅពេលនោះ ភាពយន្តនេះមានភាពភ័យខ្លាចខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់ប្រើវត្ថុដែលមានចលនាខុសធម្មជាតិ។
វាមានតែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដែលខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល pixilation ពិតជាបានដំណើរការ។
គំនូរជីវចលជនជាតិកាណាដា Norman McLaren បានធ្វើឱ្យបច្ចេកទេសគំនូរជីវចល pixilation ល្បីល្បាញជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការ អ្នកជិតខាង ក្នុង 1952 ។
ខ្សែភាពយន្តនេះនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្ត pixilation ដ៏ពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ ដូច្នេះហើយ McLaren ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្ត pixilation ទោះបីជាគាត់មិនមែនជាអ្នកបង្កើតពិតប្រាកដក៏ដោយ។
តើអ្នកដឹងទេថាពាក្យ 'pixilation' ត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដោយ Grant Munro ដែលជាសហសេវិករបស់ McLaren?
ដូច្នេះ មនុស្សដំបូងគេដែលបង្កើតខ្សែភាពយន្ត pixilation មិនមែនជាអ្នកដែលបានដាក់ឈ្មោះរចនាប័ទ្មចលនាថ្មីនេះទេ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ pixation
ទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺចាស់ណាស់ ហើយមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1906 ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេពេញនិយមប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក គឺនៅក្នុងឆ្នាំ 1910។
ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ ខ្សែភាពយន្ត pixilation របស់ J. Stuart Blackton គឺជាបន្ទះចាប់ផ្តើមដែលគំនូរជីវចលត្រូវការ។
ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1911 អ្នកនិពន្ធគំនូរជីវចលជនជាតិបារាំង អេមីល ខូតេត បានបង្កើតខ្សែភាពយន្តនេះ។ Jobard មិនចង់ឃើញស្ត្រីធ្វើការទេ។
មានឧទាហរណ៍ដំបូងនៃវីដេអូ pixation នៅទីនោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់នេះត្រូវចំណាយពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍ដើម្បីពិតជាចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។
ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ Norman McLaren's អ្នកជិតខាង គឺជាឧទាហរណ៍ចម្បងនៃចលនាភីកសែល។ វាមានរូបភាពនៃតួអង្គបន្តផ្ទាល់។
ភាពយន្តនេះជារឿងប្រៀបប្រដូចអំពីអ្នកជិតខាងពីរនាក់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជម្លោះដ៏ជូរចត់។ ខ្សែភាពយន្តនេះស្វែងយល់អំពីប្រធានបទប្រឆាំងសង្គ្រាមជាច្រើនក្នុងលក្ខណៈបំផ្លើស។
Pixilation ភាគច្រើនពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតចលនាឯករាជ្យ និងស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលឯករាជ្យ។
ពេញមួយឆ្នាំ Pixilation ក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើវីដេអូចម្រៀងផងដែរ។
Pixation ថ្ងៃនេះ
សព្វថ្ងៃនេះ Pixilation នៅតែមិនមែនជាប្រភេទបញ្ឈប់ចលនាដ៏ពេញនិយម។ នោះមកពីការថតរឿងបែបនេះត្រូវចំណាយពេលវេលា និងធនធានច្រើន។
ដំណើរការនេះគឺស្មុគស្មាញ ហើយដូច្នេះប្រភេទចលនាផ្សេងទៀតនៅតែជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដែលមានជំនាញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនូរជីវចលដ៏ល្បីមួយរូបដែលមានឈ្មោះថា PES (Adam Pesapane) នៅតែផលិតភាពយន្តខ្លី។ ភាពយន្តពិសោធន៍ខ្លីរបស់គាត់មានឈ្មោះ guacamole ស្រស់ សូម្បីតែត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់អូស្ការ។
គាត់ប្រើមនុស្សពិតដើម្បីធ្វើសកម្មភាពចេញពីស៊ុមទាំងអស់។ ប៉ុន្តែអ្នកឃើញតែដៃតួសម្ដែងប៉ុណ្ណោះ មិនមែនមុខទេ។ ខ្សែភាពយន្តនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសនៃ pixilation ជាមួយនឹងចលនាបញ្ឈប់បុរាណដោយប្រើវត្ថុ។
សូមពិនិត្យមើលវានៅលើ YouTube៖
តើអ្នកបញ្ឈប់ចលនា pixilation យ៉ាងដូចម្តេច?
ខ្ញុំប្រាកដថាឥឡូវនេះអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចាប់ផ្តើម ដូច្នេះអ្នកទំនងជាឆ្ងល់ថាតើអ្នកបង្កើត pixation យ៉ាងដូចម្តេច?
ដើម្បីបង្កើត pixation អ្នកប្រើបច្ចេកទេសដូចគ្នានិង គ្រឿងបរិក្ខា ដូចដែលអ្នកចង់បានជាមួយនឹងចលនាបញ្ឈប់។
វាត្រូវបានបាញ់ដោយស៊ុម ជាមួយកាមេរ៉ា ឬស្មាតហ្វូនបន្ទាប់មកកែសម្រួលដោយប្រើកម្មវិធី ឬកម្មវិធីកែវីដេអូកុំព្យូទ័រពិសេស ហើយស៊ុមត្រូវបានចាក់ឡើងវិញយ៉ាងលឿនដើម្បីបង្កើតចលនាបំភាន់។
ភាពយន្តគំនូរជីវចលត្រូវការមនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ទៀតដើម្បីសម្ដែង ឬច្រើននាក់ប្រសិនបើវាជាខ្សែភាពយន្តដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ប៉ុន្តែមនុស្សទាំងនេះត្រូវតែបំពាក់ដោយភាពអត់ធ្មត់ច្រើន។
តួសម្តែងត្រូវកាន់ជំហរ ខណៈពេលដែលតួអង្គគំនូរជីវចលកំពុងថតរូប។ បន្ទាប់ពីសំណុំរូបថតនីមួយៗ មនុស្សនោះផ្លាស់ទីក្នុងកម្រិតបន្តិចបន្ទាប់មកអ្នកមានចលនាថតរូបបន្ថែមទៀត។
ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីគឺជាកត្តាសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវគិតនៅពេលថត។
ប្រសិនបើអ្នកប្រើកម្មវិធីដូចជា Stop Motion Pro អ្នកអាចចាប់យករូបភាពក្នុងអត្រា 12 ដូច្នេះវាមានន័យថាអ្នកត្រូវថតរូប 12 ដើម្បីបង្កើតមួយវិនាទីនៃលំដាប់ pixilation ។
ជាលទ្ធផល តារាសម្តែងត្រូវតែធ្វើចលនាចំនួន 12 សម្រាប់វីដេអូមួយវិនាទីនោះ។
ដូច្នេះ វិធីសាស្ត្រជាមូលដ្ឋានគឺ៖ កាន់ជំហរ ថតរូប ផ្លាស់ទីបន្តិច ថតរូបបន្ថែម ហើយបន្តរហូតដល់ការថតចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានថត។
បន្ទាប់មកការកែសម្រួល ហើយអ្នកអាចទទួលបានការច្នៃប្រឌិតខ្លាំងនៅទីនេះ។ អ្នកមិនចាំបាច់វិនិយោគលើសេវាកម្មថ្លៃៗនោះទេ គ្រាន់តែទទួលបានកម្មវិធីផ្សំដ៏ល្អ (ឧ Adobe After Effects) ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្ថែមសំឡេង បែបផែនពិសេស សំឡេង និងតន្ត្រី។
របៀបប្រើ pixilation ដើម្បីចាប់ផ្តើមចលនាឈប់
អ្នកអាចគិតពី pixilation ជាច្រកផ្លូវទៅកាន់ចលនាបញ្ឈប់ស្មុគ្រស្មាញជាងមុន។
នៅពេលដែលអ្នករៀនពីដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់តួអង្គរបស់មនុស្សជំនួសវិញ។ វត្ថុ ឬអាយ៉ងជាតួអង្គសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក។អ្នកអាចដោះស្រាយស្ទីលបញ្ឈប់ចលនាបានច្រើនគួរសម។
អត្ថប្រយោជន៍នៃ pixilation គឺថាអ្នកបង្កើតខ្សែភាពយន្តខ្លីៗដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកតែលើវត្ថុគ្មានជីវិត ដែលអាចពិបាកក្នុងការបង្កើតរូបរាង និងដាក់ចូលទៅក្នុងរូបភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
នៅពេលដែលអ្នកបានថតរូបភាពទាំងអស់សម្រាប់ភាពយន្តនោះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើកម្មវិធី ឬកម្មវិធីចលនាបញ្ឈប់ចលនាព្រោះវានឹងប្រឹងប្រែងអស់ពីកម្លាំងកាយចិត្តក្នុងការចងក្រងខ្សែភាពយន្ត និងការចាក់សារថ្មី។
ផ្នែកនៃចលនានោះគឺពិបាកបន្តិច ដូច្នេះជំនួយណាមួយជាមួយនឹងដំណើរការអាចធ្វើឱ្យភីកសែលមានភាពរីករាយជាងមុន។ ជាការពិតណាស់, មានការបង្រៀនជាច្រើននៅលើបណ្តាញផងដែរ, អ្នកអាចធ្វើតាម។
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយការថតនៅលើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក។ ថ្មីបំផុត ជាឧទាហរណ៍ ម៉ូដែល iPhone មានកាមេរ៉ាដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់អស្ចារ្យ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការបញ្ឈប់ចលនា ហើយអ្នកអាចទាញយកកម្មវិធីកែសម្រួលដោយឥតគិតថ្លៃទៅកាន់ទូរសព្ទ។
ដូច្នេះ គ្មានអ្វីរារាំងអ្នកពីការធ្វើវីដេអូចម្រៀងដ៏ឡូយជាមួយនឹងក្បាច់រាំ!
គំនិតនៃខ្សែភាពយន្ត Pixilation
មិនមានដែនកំណត់ចំពោះភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទេ នៅពេលនិយាយអំពីការផលិតខ្សែភាពយន្ត pixilation ។
អ្នកអាចថតរូបហើយបន្ទាប់មកប្រើកម្មវិធីបញ្ឈប់ចលនាដើម្បីបង្កើតខ្សែភាពយន្តណាមួយ។ នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកការបំផុសគំនិតសម្រាប់ភាពយន្ត pixilation៖
ភាពយន្តគំនូរជីវចល Parkour
សម្រាប់រឿងនេះ អ្នកអាចឱ្យតួសម្តែងរបស់អ្នកសំដែងភាពអស្ចារ្យរបស់ Parkour Stunt។ អ្នកនឹងត្រូវថតរូបពួកវាម្តងហើយម្តងទៀតនៅចន្លោះចលនានីមួយៗ។
លទ្ធផលចុងក្រោយគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ព្រោះវាបង្ហាញពីចលនារាងកាយជាច្រើន។
រូបថតផ្លាស់ទី
សម្រាប់គំនិតនេះ អ្នកអាចឱ្យតារាសម្ដែងថត និងបង្កើតឈុតឆាកក្នុងរូបថត។
ក្មេងៗលេង
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យក្មេងៗមានភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកអាចប្រមូលរបស់លេងដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយឱ្យពួកគេលេងនៅពេលអ្នកថតរូប បន្ទាប់មកចងក្រងរូបភាពទៅជា pixilation ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
Origami
មធ្យោបាយដ៏រីករាយ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការបង្កើតខ្លឹមសារដែលទាក់ទាញគឺការថតរូបមនុស្សបង្កើតសិល្បៈក្រដាស origami ។ អ្នកអាចផ្តោតលើស៊ុមរបស់អ្នកនៅលើដៃរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេបង្កើតវត្ថុក្រដាសដូចជាគូប សត្វ ផ្កាជាដើម។
សូមពិនិត្យមើលឧទាហរណ៍នេះជាមួយគូបក្រដាស៖
ចលនាដៃ
នេះគឺជារឿងបុរាណ ប៉ុន្តែជារឿងដែលតែងតែរីករាយក្នុងការធ្វើ។ ដៃរបស់មនុស្សគឺជាកម្មវត្ថុនៃភាពយន្តរបស់អ្នក ដូច្នេះសូមឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីដៃរបស់ពួកគេ ហើយសូម្បីតែ "និយាយ" គ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នកក៏អាចឱ្យតួអង្គផ្សេងទៀតធ្វើរឿងផ្សេងទៀតបាន ខណៈពេលដែលដៃកំពុងធ្វើចលនារបស់ពួកគេផ្ទាល់។
តុបតែងមុខ
កុំខ្មាស់អៀនក្នុងការប្រើប្រាស់ការតុបតែងមុខដិត ឬប្លែកលើតួសម្តែងរបស់អ្នក។ ការតុបតែងឈុត សំលៀកបំពាក់ និងការតុបតែងខ្លួនមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើសោភ័ណភាពខ្សែភាពយន្ត។
តើអ្វីទៅជាអ្វីដែលប្លែកពីចលនាភីកសែល?
អ្វីដែលប្លែកនោះគឺថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាវត្ថុមួយ ប៉ុន្តែអ្នកក៏«មានចលនា»មនុស្សរស់ដែរ។
តួសម្តែងរបស់អ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ មិនដូចនៅក្នុងភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់ ដែលមានសកម្មភាពច្រើនកើតឡើងនៅក្នុងឈុតនីមួយៗ។
ដូចគ្នានេះផងដែរ មានរយៈពេលមិនកំណត់រវាងស៊ុមនីមួយៗរបស់អ្នក។
នោះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃបច្ចេកទេស pixilation៖ អ្នកមានពេលវេលាច្រើន និងសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំឡើងវិញ និងរៀបចំវត្ថុ អាយ៉ង រូបចម្លាក់ និងតួអង្គរបស់អ្នក។
ប្រធានបទ និងស៊ុមរបស់អ្នកត្រូវបានថតជារូបភាព ដូច្នេះតារាសម្តែងត្រូវនៅស្ងៀម ហើយដាក់។
ខ្សែភាពយន្ដ pixilation ខ្លះលេចធ្លោដោយសារតែធាតុផ្សំនៃការរចនាប្លែកៗរបស់ពួកគេ ឬតួអង្គតុបតែងមុខស្លៀកពាក់។
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់ Joker នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត DC Comics ហើយ។ ការតុបតែងខ្លួនដ៏រស់រវើក និងសោភ័ណភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះ ធ្វើឱ្យតួអង្គមិនអាចបំភ្លេចបាន និងជានិមិត្តរូប។
អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល និងអ្នកដឹកនាំអាចធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងចលនា pixilation ។
សូមក្រឡេកមើលខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ 1989 របស់ Jan Kounen Gisele Kerozene ក្នុងនោះតួអង្គពាក់ច្រមុះដូចបក្សីក្លែងក្លាយ និងធ្មេញរលួយមើលទៅគួរឲ្យខ្លាច និងរំខាន។
សន្និដ្ឋាន
Pixilation គឺជាបច្ចេកទេសភាពយន្តគំនូរជីវចលតែមួយគត់ ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកាមេរ៉ា តួសម្តែងមនុស្ស ឈុតខ្លីៗ កម្មវិធីកែសម្រួល ហើយអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ។
ការបង្កើតភាពយន្តទាំងនេះអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន ហើយអ្នកចំណាយពេលប៉ុន្មានអាស្រ័យលើរយៈពេលដែលភាពយន្តរបស់អ្នកត្រូវការ ប៉ុន្តែដំណឹងល្អនោះគឺថា អ្នកអាចបង្កើតវីដេអូគុណភាពខ្ពស់ដោយប្រើតែស្មាតហ្វូននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
ដូច្នេះ បើអ្នកចង់ប្តូរពីចលនាបញ្ឈប់វត្ថុទៅជា pixilation អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចាប់យកចលនារបស់មនុស្ស ហើយដាក់ស៊ុមរូបថតរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យពួកគេប្រាប់រឿងដែលមនុស្សនឹងចាប់អារម្មណ៍។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។