ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದರೇನು? ಈ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ

ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಸ್ ತುಂಬಿರುವ ಉಚಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಆಯೋಗವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಭಂಗಿಗೆ ಭಂಗಿ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಲ್ಲಿ ಆನಿಮೇಟರ್ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಭಂಗಿಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಡುವೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಚಿತ್ರಿಸದೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಲೋಮ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನೇರವಾದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲವಾದ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣವಿದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಂಗಿ ಏನು

ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿ, ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳ ನಿಧಿಯ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬಿದ್ದದ್ದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್. ಈ ತಂತ್ರವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಂಗಿಗೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಡುವೆ

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಹುಪಾಲು ಕೆಲಸವು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇವು. ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿಸಲು ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ. ನಾನು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪಾತ್ರದ ದೇಹ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
  • ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಭಂಗಿಗಳಾಗಿರುವ ಸ್ಥಗಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯು ದ್ರವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಲಪಡಿಸಲು ನನಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ನಡುವೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ದೃಶ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

Loading ...

ಸಾಧಕರಿಂದ ಕಲಿಕೆ: ಆನಿಮೇಟರ್ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳು

ನನ್ನ ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದಾಗ, ನನ್ನ ಕೆಲವು ನೆಚ್ಚಿನ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಅವರ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ನನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಕೆಲವು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ:

  • ಗ್ಲೆನ್ ಕೀನ್, "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಮೆರ್ಮೇಯ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಬ್ಯೂಟಿ ಅಂಡ್ ದಿ ಬೀಸ್ಟ್" ನಂತಹ ಡಿಸ್ನಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.
  • ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಝಾಕಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಘಿಬ್ಲಿಯ ಪ್ರೀತಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ “ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇ” ಮತ್ತು “ಮೈ ನೈಬರ್ ಟೊಟೊರೊ” ದ ಹಿಂದಿನ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಮೈಂಡ್.
  • ರಿಚರ್ಡ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, "ಹೂ ಫ್ರೇಮ್ಡ್ ರೋಜರ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್" ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು "ದಿ ಆನಿಮೇಟರ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಕಿಟ್" ನ ಲೇಖಕ.

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಬೇಕು?

ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಗತ್ಯ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಮೃದುವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
  • ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿ
  • ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಓದಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
  • ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ

ದಕ್ಷ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು

ಭಂಗಿಯಿಂದ ಭಂಗಿಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಗತ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ನಡುವೆ. ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಿಡಿಸದೆ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ
  • ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
  • ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ

ವರ್ಧಿತ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಬಲವಾದ ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು:

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ತರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಪ್ಯತೆ

  • ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
  • ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿ
  • ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ

ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯ ತಂತ್ರವು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ, ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ನೀವು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ನಮ್ಯತೆಯ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಒಂದೇ ಕೋರ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ
  • ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಯೋಗ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು

ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ರುಚಿಕರವಾದ ಊಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದಂತೆ- ನಿಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳು, ಉತ್ತಮ ಸಮಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಡ್ಯಾಶ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಪಾತ್ರ: ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಕ್ಷತ್ರ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ನೀವು ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು: ಕೋಪದ ಪ್ರಕೋಪ ಅಥವಾ ಬಂಡೆಯಿಂದ ಬೀಳುವಂತಹ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಭಂಗಿಗಳು ಇವು.
  • ವಿಘಟನೆಗಳು: ಈ ದ್ವಿತೀಯಕ ಭಂಗಿಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ದ್ರವವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಮಧ್ಯಂತರ: ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ- ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ವಿವರಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

1. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ದೃಶ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಕ್ಷಣಗಳು ಇವು.
2. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೇಕ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ- ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಭಂಗಿಗಳು. ಇವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಹಠಾತ್ ಚಲನೆಗೆ ಪಾತ್ರದ ತೋಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ಪಾತ್ರವು ಇಳಿಯುವಂತೆ.
3. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಉಳಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ಚಲನೆಯು ಒಂದು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಸರಿಯಾದ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು

ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯಾಗದಿರಬಹುದು. ಬದಲಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದೆರಡು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ನಡುವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಭಂಗಿಯಿಂದ ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗಮನಿಸಬಹುದು:

  • ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು.
  • ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಮೂತ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಜಿತ ಸ್ಥಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ನಡುವೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
  • ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಮಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ.

ನೆನಪಿಡಿ, ಅಭ್ಯಾಸವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರೆಯಲಾಗದ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್

ಭಂಗಿಯಿಂದ ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನೆನಪಿಡಿ, ಈ ಭಂಗಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  • ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ
  • ಸರಳವಾದ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ
  • ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬ್ರೇಕ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಇದು ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಂತ ಇದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಗಿತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ:

  • ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಲನೆಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ
  • ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸುಗಮವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ
  • ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ

ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್: ಇನ್ಬಿಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ನಡುವಿನ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವ ಸಮಯ. ಒಂದು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವ ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಹುಪಾಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ನಡುವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ
  • ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದೆ, ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿ
  • ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ! ನಿಮ್ಮ ನಡುವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ vs ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಅಹೆಡ್: ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಡಿಬೇಟ್

ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರಗಳೆಂದರೆ ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ. ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಅರ್ಹತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

  • ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್: ಈ ವಿಧಾನದ ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಮೊದಲು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ನಂತರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ನಡುವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದು. ಇದು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೇರ ಮುಂದಕ್ಕೆ: ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ನೇರ-ಮುಂದುವ ತಂತ್ರವು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ನನ್ನ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಸಂಭಾಷಣೆ-ಚಾಲಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು: ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯು ನನಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಚಲನೆಗಳು: ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ, ನೃತ್ಯದ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪಾತ್ರದಂತಹ, ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯು ನನಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಅಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಿಖರತೆಗಿಂತ ಸ್ವಾಭಾವಿಕತೆ ಮತ್ತು ದ್ರವತೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ-ಮುಂದುವ ತಂತ್ರವು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ಗಳು: ವೇಗದ ಗತಿಯ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೇರ-ಮುಂದಿರುವ ವಿಧಾನವು ಪ್ರತಿ ವಿವರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಳುಗದೆ ಕ್ರಿಯೆಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆವೇಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಾವಯವ ಚಲನೆಗಳು: ಹರಿಯುವ ನೀರು ಅಥವಾ ತೂಗಾಡುವ ಮರಗಳಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ನೇರ-ಮುಂದುವ ತಂತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವ, ಜೀವಮಾನದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋತ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು

ಅನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ-ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸರಿಹೊಂದುವ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ನೇರ-ಮುಂದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಭಂಗಿ-ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ನಂತರ ದ್ರವತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಾವಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ನೇರ-ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪೋಸ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್‌ನ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಭಂಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 

ನೀವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ!

ಹಾಯ್, ನಾನು ಕಿಮ್, ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಉತ್ಸಾಹಿ, ಮಾಧ್ಯಮ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆತಲಾಂತರದಿಂದ ಧುಮುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.