7 cureyên tevgera rawestandinê çi ne? Teknîkên hevpar diyar kirin

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

We dizanibû ku heke we smartphone an kamerayek dîjîtal hebe, hûn dikarin dest bi çêkirina xwe bikin tevger rawestandin fîlm?

Bi kêmî ve 7 celeb teknîkên anîmasyonê yên tevgera rawestandina adetî hene ku meriv ji wan hilbijêrin.

7 cureyên tevgera rawestandinê çi ne? Teknîkên hevpar diyar kirin

Hemî bi wê ve girêdayî ye ku hûn hez dikin ku gil bikar bînin kumikên, pêlîstok û fîguran, an jî tercîh dikin ku karakterên xwe ji kaxezê çêbikin (li vir di derbarê pêşkeftina karaktera tevgerê ya rawestanê de bêtir fêr bibin).

Tewra hûn dikarin ji mirovan bipirsin ku bibin aktor di vîdyoyên weya seknîkî de.

Heft cureyên anîmasyona rawestana tevgerê ev in:

Loading ...

Van teknîkên anîmasyonê hemî yek tiştek hevpar in: divê hûn her çarçoveyek ji hev cuda bikşînin û karakterên xwe bi gavên piçûk biguhezînin, dûv re wêneyan paşde bilîzin da ku xeyalek tevgerê biafirînin.

Di vê postê de, ez her tiştê ku hûn hewce ne ku di derbarê her teknîka tevgera rawestanê de zanibin parve dikim da ku hûn yekem fîlima tevgera rawestanê li malê çêbikin.

Herwiha bixwînin: Ji bo anîmasyona tevgerê ya rawestanê çi amûrek ji we re lazim e?

7 celebên herî populer ên tevgera rawestandinê çi ne?

Werin em li 7 celebên wan binêrin anîmasyona tevgerê rawestînin û çawa têne afirandin.

Ez ê hin teknolojiyên anîmasyona tevgera rawestanê ya ku di her şêwazê de derbas dibin nîqaş bikim.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

anîmasyon tevgera objeyê

Wekî anîmasyona tevgera objeyê jî tê zanîn, ev forma anîmasyonê tevger û anîmasyona tiştên laşî pêk tîne.

Ev ne hatine xêzkirin an jî nîgarkirî ne û dikarin tiştên mîna pêlîstok, kulik, blokên avahîsaziyê, fîguran, tiştên malê, hwd.

Di bingeh de, anîmasyona objeyê ev e ku gava hûn tiştan di her çarçoveyek piçûk de biguhezînin û dûv re wêneyan bikişînin hûn dikarin paşê bilîzin da ku wê xeyala tevgerê biafirînin.

Hûn dikarin bi anîmasyona objeyê re pir afirîner bibin ji ber ku hûn dikarin bi hema hema her tiştê ku we li ber destê we heye çîrokên metelmayî biafirînin.

Mînakî, hûn dikarin du balîfên ku li dora textê, ​​an tewra kulîlk û daran jî digerin, zindî bikin.

Li vir mînakek kurt a anîmasyona tevgera objeyê bi karanîna tiştên bingehîn ên malê heye:

anîmasyon Objekt pir gelemperî ye ji ber ku hûn ne hewce ne ku hûn jêhatîbûnên hunerê hebin û hûn dikarin fîlimê bi teknîkek bingehîn a anîmasyonê ya rawestandina tevgerê çêbikin.

anîmasyon Clay

Ji anîmasyona kelê bi rastî jê re claymation tê gotin û ew e cureya herî populer a anîmasyona tevgera rawestanê. Ew livîn û anîmasyona fîgurên gil an plastîk û hêmanên paşerojê vedibêje.

Anîmator ji bo her çarçoweyê fîgurên axê dihejînin, dûv re ji bo anîmasyona tevgerê wêneyan dikişînin.

Fîgûr û fîgurên ji axur ji cûreyek axek nermik têne çêkirin û ew mîna modelên ku ji bo anîmasyonên kuçikan têne bikar anîn têne manîpule kirin.

Hemî fîgurên axê yên verastkirî ji bo her çarçoweyê têne çêkirin, û dûv re wênekêşiya tevgerê ya rawestî hemî dîmenên ji bo fîlimên dirêj dikişîne.

Ger we temaşe kiribe Chicken Run, we berê anîmasyonek gil di tevgerê de dîtiye.

Dema ku dor tê çêkirina fîlimên taybetmendiya anîmasyona rawestanê, gil, plastînîn, û karakterên play-doh têne bikar anîn ji ber ku hûn dikarin wan hema hema bi her şekl û şeklê manîpule bikin.

Ji bo hin fîliman, mîna The Neverhood, anîmatoran çekek metal (îskelet) bikar anîn û dûv re gil danî ser jor da ku kulikan stûrtir bikin.

Anîmasyona gil a belaş

Di vê teknîka anîmasyonê de, di dema pêşkeftina anîmasyonê de şiklê gil pir diguhere. Carinan karakter heman şiklê xwe nagirin.

Elî Noyes anîmatorekî navdar e ku di fîlmên xwe yên dirêj de ev teknîka rawestanê bi kar aniye.

Carinan din, anîmasyona karekterê ax dikare domdar be, ku tê vê wateyê ku karakter di tevahiya kişandinê de "rûyek" naskirî diparêzin, bêyî ku gil biguhezînin.

Nimûneyek baş a vê yekê dikare di fîlimên stop motion yên Will Vinton de were dîtin.

Resima axê

Teknîkek din a anîmasyonê ya axîn heye ku jê re dibêjin boyaxkirina gil. Ew têkeliyek di navbera anîmasyonek tevgera rawestanê ya kevneşopî û şêwazek kevintir a ku jê re anîmasyonek davî tê gotin e.

Ji bo vê teknîkê, gil li ser rûberek peht tê danîn û anîmator mîna ku bi rûnê şil boyax bike, manîpule dike û li dora vê rûkalê digerîne.

Ji ber vê yekê, encama dawîn wêneyek gil e, ku şêwaza hunerên kevneşopî yên bi rûnê boyaxkirî teqlîd dike.

Dihelîna gil

Wekî ku hûn dikarin bêjin, çend celeb teknîkên anîmasyonê yên tevgerê yên rawestanê hene ku gil tê de hene.

Ji bo anîmasyonek helandina gil, anîmator çavkaniyek germahiyê bikar tînin da ku gil ji alîkî an li jêr bihelînin. Gava ku ew diherike û dihele, kameraya anîmasyonê li ser mîhenga demdirêj tê saz kirin û ew tevahiya pêvajoyê hêdî hêdî dikişîne.

Dema ku bi vî rengî fîlimek rawestanê tê çêkirin, ji qada kişandinê re komek germ tê gotin ji ber ku her tişt bi germahî û dem-hesas e. Hin dîmenên ku rûyên karakteran dihelin divê zû werin kişandin.

Di heman demê de, heke germahî li ser mîhengê biguhezîne, ew dikare reng û şeklê laşê fîgura gil biguhezîne, ji ber vê yekê pêdivî ye ku her tişt ji nû ve were çêkirin û ew pir kar hewce dike!

Ger hûn meraq dikin ku hûn vê celeb teknîka anîmasyonê di çalakiyê de bibînin, Duşemên Girtî yên Will Vinton (1974) binihêrin:

Ev celeb anîmasyona gil tenê ji bo hin dîmen an çarçoveyên fîlimê tê bikar anîn.

Legomasyon / fîlimên brick

Legomasyon û fîlimên kerpîçan bi şêwazek anîmasyonek tevgerê ya rawestandinê vedibêjin ku tê de tevahiya fîlim bi karanîna perçeyên LEGO®, kerpîç, fîguran, û celebên din ên pêlîstokên blokên avahîsaziyê yên mîna hev têne çêkirin.

Di bingeh de, ew anîmasyonek karakterên lego an blokên Mega ye û di nav zarok û anîmatorên malê yên amator de pir populer e.

Yekemîn fîlma bi tuxle di sala 1973an de ji aliyê anîmatorê Danîmarkî Lars C. Hassing û Henrik Hassing ve hatiye çêkirin.

Hin studyoyên anîmasyonê yên profesyonel di heman demê de fîgurên çalakiyê û karakterên cihêreng ên ku ji kerpîçên Lego hatine çêkirin bikar tînin.

Mînaka fîlima lego ya populer rêzefîlma Robot Chicken e, ku ji bo pêşandana xweya komedî karakterên lego û her weha fîgurên çalakî û kulikan bikar tîne.

Anîmasyona rawestina tevgerê ya Brickfilm celebek populer e ku bi van karakterên lego yên xerîb henek dike çanda pop. Hûn dikarin li ser Youtube-ê gelek skitên ku bi kerpîçên lego têne çêkirin bibînin.

Ji vê LEGO Landê ya populer a Youtube-ê ya Lego City Prison Break Episode:

Ew mînakek nûjen e ku ew çawa ji bo anîmasyona xwe komek ji kevirên avahiya lego û fîgurên lego hatî çêkirin bikar tînin.

Anîmasyona Lego bi gelemperî bi pêlîstokên branda Lego-ya otantîk û kerpîçên avahîsaziyê têne afirandin lê hûn dikarin pêlîstokên avahiyê yên din jî bikar bînin û hûn ê heman bandorê bistînin.

Fîlma rastîn a Lego Movie ne anîmasyonek rastîn a rawestanê ye ji ber ku ew hîbrîdek e ku tevgera rawestanê û teknîkên ku ji bo fîlimên anîmasyon ên ku ji hêla komputerê ve têne çêkirin têne bikar anîn li hev dike.

animation Puppet

Gava ku hûn li fîlimên kukla-stop-motion difikirin, dibe ku hûn bifikirin ku ez qala wan marionettes dikim, ku bi têlan têne girtin.

Ev berê di rojê de normek bû, lê anîmasyona puppetê behsa tevgera cûrbecûr pûtan dike.

Ew pûtên ku bi têlan têne girtin zehmet e ku hûn fîlimê bikin ji ber ku hûn hewce ne ku têlan ji çarçovê derxin dema montajê.

Anîmatorek tevgera rawestanê ya xwedî ezmûn dikare bi têlan re mijûl bibe û wan biguherîne.

Ji bo nêzîkbûnek nûjentir, anîmator dê armatureyek di heriyê de veşêrin û dûv re jî pûtê li xwe bikin. Ev rê dide tevgerê bêyî têlan.

Li gorî teknîkên anîmasyonê yên ku têne bikar anîn, anîmator dê pûtên birêkûpêk ên yên ku xwedan stûnek îskelet in bikar bînin. Ev rê dide anîmatoran ku bi lez û bez guheztina rûyê karakteran biguhezînin û ew tewra dikarin rûyan bi wê qalikê kontrol bikin.

Anîmasyona puppet, anîmasyona modelê, û anîmasyona objeyê bi karanîna kulikan bi gelemperî heman tiştî vedibêjin. Hinekan tewra claymation wekî rengek anîmasyonek pûtperest dibêjin.

Di bingeh de, heke hûn wekî karakterê xwe pêlîstokek kuçik, marionette, kulik, an fîgurek çalakiyê bikar bînin, hûn dikarin jê re anîmasyonek pûtê binav bikin.

Cewrik

Puppetoon celebek binereng û yekta anîmasyonek tevgerê ya rawestanê ye ku anîmator ji dêvla kukkek tenê rêzek pûtan bikar tînin.

Ji ber vê yekê, wan rêzek pûtên bi rûçikên cûrbecûr û tevger hene, li şûna ku ew ji bo her çarçoveyek pêvekek bimeşînin mîna ku ew bi tevgera rawestana kevneşopî dikin.

Jasper and The Haunted House (1942) yek ji fîlimên navdar ên puppetoon stop motion ji studyoya Paramount Pictures e:

Gelek kurtefîlmên din hene ku şêwaza puppetoon bikar tînin.

anîmasyon Silhouette

Ev celeb anîmasyon anîmasyonek qutiyên ronahiya paşde vedihewîne. Hûn dikarin tenê silhoeyên karakteran di reş de bibînin.

Ji bo bidestxistina vê bandorê, anîmator dê qutiyên kartonê (silhouettes) bi ronahiya paşverû vebêjin.

Anîmator çarşefeke spî ya tenik bi kar tîne û pût û tiştan li pişt wê pelê bi cih dike. Dûv re, bi alîkariya ronahiya paşîn, anîmator siyên li ser pelê ronî dike.

Gava ku pir çarçowe paşve têne lîstin, siluet xuya dike ku li pişt perde an pelika spî diherike û ev bandorên dîtbarî yên xweşik diafirîne.

Bi gelemperî, kişandina anîmasyona sîluet erzantir e û bi piçek afirîneriyê hûn dikarin çîrokên xweş biafirînin.

Teknolojiyên tevgera rawestandina silhouette di salên 1980-an de bi pêşkeftina CGI-yê ve hatî pêşve xistin. Mînakî, di wê dehsalê de bû ku bandora Genesis bi rastî rabû. Ew ji bo xêzkirina perestgehên fantastîk hate bikar anîn.

Anîmasyona Ronahî û siyê binerengek anîmasyonek sîluet e û tê de lîstina bi ronahiyê re ji bo afirandina siyan pêk tê.

Gava ku hûn bi veguheztina tiştên li pişt perdeyê fêr bibin lîstika siyê pir xweş e.

Dîsa, hûn qutiyên kaxezê bikar tînin ji ber ku modelên we dikarin hin siyan an ronahiyê bavêjin ser wan. Ji bo vê yekê, wan di navbera çavkaniya xweya ronahiyê û rûyê ku hûn siyê davêjin de bi cîh bikin.

Heke hûn dixwazin kurtefîlmên silhouete bibînin, hûn dikarin Seddon Visuals, nemaze vîdyoya kurt a bi sernavê temaşe bikin. Shadow Box:

anîmasyon Pixilation

Ev celeb anîmasyonek tevgerê ya rawestanê zehf dijwar û dem dixwe. Ew tevger û anîmasyona aktorên mirovî vedihewîne.

Bi teknîka piksîlasyonê (ku ez li vir bi tevahî rave dikim) , hûn fîlmê nagirin û li şûna wê, bi hezaran wêneyên lîstikvanên xwe yên mirovî digirin.

Ji ber vê yekê, ew ne mîna fîlimek klasîk a klasîk e û li şûna wê, lîstikvan neçar in ku ji bo her çarçoveyek tenê hûrgelek bilivînin.

Wekî ku hûn dikarin xeyal bikin, ew bi êş e û ji bo kişandina hemî wêneyên ku hûn ji bo fîlimek hewce ne bi kişandina gelek sebir hewce ne.

Lîstikvanên zindî divê li ser kiryar û tevgerên xwe xwedan kontrolek tund bin û wek nimûne ne wek karakterên guncan ên di qutbûnê de ne.

Nimûneyek girîng a fîlimek pixilation Anîmasyona Destan e:

Li vir, hûn dikarin bibînin ku lîstikvan destên xwe bi gavên pir hêdî digerin ku fîlimê biafirînin.

Cutout anîmasyon

Tevgera rawestanê ya qutkirî hemî li ser anîmasyon û barkirina kaxez û materyalên 2D yên mîna kartonê ye. Ji bo vê şêwaza anîmasyonê ya kevneşopî, karakterên rût têne bikar anîn.

Ji xeynî kaxez û kartonê, hûn dikarin qumaşê, û tewra wêneyan an qutiyên kovarê jî bikar bînin.

Nimûneyek girîng a anîmasyonek qutkirî ya zû Ivor Engine e. Li vir dîmenek kurt temaşe bikin û wê bi anîmasyonên ku bi alîkariya grafikên kompîturê hatine afirandin re bidin ber hev:

Anîmasyon pir hêsan e lê anîmatorek tevgerê ya rawestanê ku li ser qutiyan dixebite dê neçar be ku gelek demjimêran çêkirin û keda destan bike.

We dizanibû ku rêzika orjînal South Park bi karanîna modelên kaxez û kartonê hatî çêkirin? Studio paşê teknîka anîmasyonê veguherîne komputeran.

Di destpêkê de, çarçeweyên wênekêş ên karakteran bi rengek kesane hatin bikar anîn. Ji ber vê yekê, karakterên kaxezê yên piçûk ji jor ve hatine kişandin û dûv re di her çarçoveyek de piçek guheztin, bi vî rengî xeyala ku ew diherikin diafirînin.

Di destpêkê de, kaxez û kartona 2D dibe ku cûreyek bêzar xuya bike, lê anîmasyona jêkirî xweş e ji ber ku hûn bi rastî dikarin qutiyan pir berfireh bikin.

Zehmetiya anîmasyona jêkirî ev e ku hûn neçar in ku bi sedan perçeyên kaxez bibirrin û ev pêvajoyek dirêj e ku gelek xebata destan û jêhatîbûna hunerî hewce dike, tewra ji bo fîlimek pir kurt.

Şêweyên anîmasyona tevgera rawestanê ya bêhempa

Heft celebên anîmasyona tevgera rawestanê ya ku min tenê nîqaş kir herî gelemperî ne.

Lêbelê, sê celebên din hene ku ji bo fîlimên dirêj ên rawestanê yên taybetî ew qas bêhempa ne, ez ê bi rastî wan wekî celebên anîmasyonê yên ku ji raya giştî re bigihînin tê de negirim.

Teknolojiyên weha bi piranî ji hêla studyoyên anîmasyonê yên profesyonel ên xwedî budceyên mezin û anîmator û edîtorên pispor ên jêhatî têne bikar anîn.

Lê, ew hêjayî gotinê ne, nemaze heke hûn wêneya tevahî dixwazin.

anîmasyon Model

Ev celeb tevgera rawestanê dişibihe claymationê û hûn dikarin modelên axê bikar bînin lê di bingeh de, her celeb model dikare were bikar anîn. Di heman demê de şêwaz bi anîmasyona puppet re jî tê guheztin. Lê, ew li ser anîmasyona kevneşopî nûjentir e.

Ev teknîkî dîmenên zindî-çalakiyê û teknîka heman wek claymation motion stop ji bo afirandina xeyalek rêzek xeyalî.

Anîmasyona model bi gelemperî ne anîmasyonek fîlimek dirêj e, lêbelê beşek ji fîlimek dirêj-çalakiya zindî ya rastîn e.

Ger hûn dixwazin vê teknîka anîmasyonê bibînin, li fîlimên mîna Kubo and the Two String, an Shaun the Sheep binêrin.

Paint anîmasyon

Ev celeb anîmasyon piştî ku filmê Loving Vincent di sala 2017 de derketibû navdar bû.

Teknîkî hewce dike ku wênekêşan ji tabloyan biafirînin. Di mijara fîlm de, ew dişibiya şêwaza wênesaziya Vincent Van Gogh.

Li vir trailera fîlimê heye ku ji we re ramanek bide:

Pêdivî ye ku bi hezaran çarçove bi destan werin boyax kirin û ev yek bi salan digire da ku were temam kirin ji ber vê yekê ev şêwaza tevgera rawestanê pir ne populer e. Mirov îhtîmal e ku ji anîmasyona boyaxkirinê wêneyên ku ji hêla komputer ve hatî çêkirin bikar bînin.

Sand û genim anîmasyon

Jixwe kişandina bi hezaran çarçove bi tiştên nekişandî re têra xwe dijwar e, lê bifikire ku pêdivî ye ku wêneyê qûm û dexlên wek birinc, ard û şekir bikişîne!

Tiştê li ser anîmasyona qûm û genim ev e ku çêkirina vegotinek balkêş an balkêş pir dijwar e û li şûna wê, ew bêtir fîlmek dîtbarî û hunerî ye.

Anîmasyona Sand formek hunerî ye û hûn bi rastî hewce ne ku ramana xweya afirîner bikar bînin da ku wê veguherînin çîrokek.

Pêdivî ye ku hûn rûyek horizontî hebe da ku dîmenê xwe bi karanîna kum an genim derxînin û dûv re guheztinên piçûk bikin û bi hezaran wêneyan bigirin. Ji bo anîmatorê xebatek dijwar û demdirêj e.

Eli Noyes bi sernavê 'Sandman' vîdyoyek rawestana balkêş çêkir û tevahiya anîmasyon ji gewherên qûmê hatiye çêkirin.

Li wê binêre:

Cûreya herî populer a tevgera rawestandinê çi ye?

Gava ku pir kes li ser anîmasyona rawestanê difikire, ew li pûtên gil mîna karakterên Wallace & Gromit difikirin.

Claymation celebê herî populer a tevgera rawestandinê ye û hem jî ya herî naskirî ye.

Anîmator ev sed sal in ku fîgurên plastîk û gil bikar tînin da ku karakterên kêfê bidin jiyîn.

Hin karakterên naskirî, mîna yên di fîlima claymation de, piçek dizî ne Serpêhatiyên Mark Twain.

Di wê fîlimê de, wan xwedan xuyangek cinawirdar in û ev tenê îsbat dike ka gil çiqas piralî ye û destnîşan dike ku hûn dikarin bi rûçikên karakterên gil re çi bikin.

Biçe derve

Gava ku hûn dest bi xebata li ser fîlim an vîdyoya xweya anîmasyonê ya rawestanê bikin, hûn ê di demek nêzîk de pêbihesin ku gelek îmkan hene û hûn dikarin bi her cûre tiştan re ceribandin û sepanên tevgerê rawestînin da ku fîlimek bêkêmasî biafirînin!

Ger hûn hilbijêrin ku bi kulîlkên gil re bixebitin, hejmarên çalakiyê, kerpîçên lego, pêlên têl, kaxez, an ronahiyê, pê ewle bin ku hûn ji wextê pêşîn ve çarçoveyên xwe plan dikin.

Kamera an têlefona xweya DSLR bikar tînin, dest bi kişandina bi hezaran wêneyan bikin da ku hûn pê ewle bin ku hûn ji bo fîlmên we têra xwe dîmen hene!

Dûv re hûn dikarin nermalava komputerê bikar bînin û sepanên anîmasyona tevgerê rawestînin da ku guheztinan bikin û hemî wêneyan ji bo anîmasyonek xuyang berhev bikin.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.