Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 ແລະ 4:2:0
ເຈົ້າຄົງເຄີຍເຫັນຕົວເລກ 4:4:4, 4:2:2 ແລະ 4:2:0 ແລະຕົວແປອື່ນໆ, ສູງກວ່າແມ່ນດີກວ່າບໍ?
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມສໍາຄັນຂອງການອອກແບບເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດແລະມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ວິດີໂອ. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈໍາກັດຕົວເອງກັບ 4:4:4, 4:2:2 ແລະ 4:2:0. ໂຄລາ ຂັ້ນຕອນການເກັບຕົວຢ່າງຍ່ອຍ.
ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:
Luma ແລະ Chroma
ຮູບພາບດິຈິຕອນແມ່ນປະກອບດ້ວຍ pixels. ແຕ່ລະ pixels ມີຄວາມສະຫວ່າງແລະສີ. Luma ຫຍໍ້ມາຈາກຄວາມຊັດເຈນ ແລະ Chroma ຫຍໍ້ມາຈາກສີ. ແຕ່ລະ pixels ມີຄ່າ Luminance ຂອງຕົນເອງ.
ການເກັບຕົວຢ່າງຍ່ອຍແມ່ນໃຊ້ໃນ Chrominance ເພື່ອໃຊ້ປະລິມານຂໍ້ມູນໃນຮູບພາບຢ່າງນ້ອຍ.
ທ່ານໃຊ້ Chroma ຂອງຫນຶ່ງ pixels ເພື່ອຄິດໄລ່ມູນຄ່າຂອງ pixels ໃກ້ຄຽງ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການນີ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກ 4 ຈຸດອ້າງອີງ.
ສູດອັດຕາສ່ວນຂອງ Chroma subsampling
ການເກັບຕົວຢ່າງ chroma ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນສູດອັດຕາສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້: J:a:b.
J= ຈຳນວນ pixels ທັງໝົດໃນຄວາມກວ້າງຂອງຮູບແບບບລັອກອ້າງອີງຂອງພວກເຮົາ
a= ຈໍານວນຕົວຢ່າງ chroma ໃນແຖວທໍາອິດ (ເທິງ).
b= ຈຳນວນຂອງຕົວຢ່າງ chroma ໃນແຖວທີສອງ (ລຸ່ມ).
ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບການເກັບຕົວຢ່າງ chroma 4:4:4
4:4:4
ໃນເມທຣິກນີ້, ແຕ່ລະ pixels ມີຂໍ້ມູນ Chroma ຂອງຕົນເອງ. ໄດ້ ຕົວແປງສັນຍານ ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄາດຄະເນວ່າຄ່າ Chroma ຄວນຈະເປັນແນວໃດເພາະວ່າມັນຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນທຸກໆ pixels ລວງ.
ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນສ່ວນທີ່ສູງທີ່ສຸດ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ
ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!
ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
4:2:2
ແຖວທໍາອິດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ມູນນີ້ແລະຕ້ອງຄິດໄລ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ແຖວທີສອງຍັງໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງແລະຕ້ອງຄິດໄລ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ.
ເນື່ອງຈາກວ່າຕົວແປງສັນຍານສາມາດຄາດຄະເນໄດ້ດີຫຼາຍ, ທ່ານຈະເຫັນເກືອບບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັບຮູບພາບ 4: 4: 4. ຕົວຢ່າງທີ່ນິຍົມແມ່ນ ProRes 422.
4:2:0
ແຖວທໍາອິດຂອງ pixels ຍັງຄົງໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ມູນ Chroma, ເຊິ່ງພຽງພໍ. ແຕ່ແຖວທີສອງບໍ່ມີຂໍ້ມູນຂອງຕົນເອງຢ່າງແທ້ຈິງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ pixels ອ້ອມຂ້າງແລະຂໍ້ມູນ luminance.
ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບມີຄວາມຄົມຊັດເລັກນ້ອຍແລະເສັ້ນແຫຼມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຈະແກ້ໄຂຮູບພາບໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ, ທ່ານຈະສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້.
ຖ້າຂໍ້ມູນ Chroma ຫາຍໄປຈາກຮູບພາບ, ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບມັນຄືນ. ໃນການຈັດລໍາດັບສີ, pixels ຈະຕ້ອງ "ຄາດຄະເນ" ຫຼາຍວ່າ pixels ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄ່າ Chroma ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືຮູບແບບຕັນທີ່ມີສີທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມເປັນຈິງ.
ມີຫນຶ່ງ ກຸນແຈ Chroma ມັນກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຮັກສາແຄມໃຫ້ແຫນ້ນ, ປ່ອຍໃຫ້ຄວັນຢາສູບແລະຜົມຢູ່ຄົນດຽວ, ຂໍ້ມູນຫາຍໄປເພື່ອຮັບຮູ້ສີຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
A 4:4:4 grid ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນສະເໝີໄປ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂຮູບພາບໃນພາຍຫຼັງ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີຂໍ້ມູນ Chroma ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ເຮັດວຽກກັບຄ່າຕົວຢ່າງຍ່ອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະພຽງແຕ່ປ່ຽນເປັນຄ່າຕົວຢ່າງຍ່ອຍທີ່ຕໍ່າກວ່າກ່ອນການພິມເຜີຍແຜ່ສຸດທ້າຍ, ຕົວຢ່າງອອນໄລນ໌.
ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.