Unlocking the Magic of Visual Effects: ວິທີການ VFX ປັບປຸງການຜະລິດຮູບເງົາ
Visual Effects in Film Visual effects (VFX) ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຜະລິດຮູບເງົາເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາສ້າງສິ່ງໃດຈາກມະນຸດຕ່າງດາວຈົນເຖິງຍານອະວະກາດລະເບີດ.
ແຕ່ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ? ທ່ານອາດຈະມີ VFX ບາງຢ່າງໃນຮູບເງົາຂອງເຈົ້າທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຕອນນີ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:
- 1 VFX: ການເຮັດໃຫ້ຂອງປອມເບິ່ງເປັນຈິງ
- 2 VFX ທຽບກັບ SFX: ເລື່ອງຂອງສອງຜົນກະທົບ
- 3 ການສ້າງ VFX: ຄູ່ມືມ່ວນ
- 4 ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ຊອບແວໃດເພື່ອສ້າງ VFX?
- 5 ການອອກແບບຄວາມຝັນ
- 6 ຂໍ້ຕົກລົງກັບການສ້າງຊັບສິນ ແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງແມ່ນຫຍັງ?
- 7 ຂໍ້ຕົກລົງກັບອະນິເມຊັນແມ່ນຫຍັງ?
- 8 FX ແລະການຈໍາລອງ: ນິທານຂອງສອງໂລກ
- 9 ເຮັດໃຫ້ມີແສງສາກ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນປັອບ!
- 10 ຄວາມແຕກຕ່າງ
- 11 ການພົວພັນທີ່ ສຳ ຄັນ
- 12 ສະຫຼຸບ
VFX: ການເຮັດໃຫ້ຂອງປອມເບິ່ງເປັນຈິງ
VFX ແມ່ນຫຍັງ?
ເອັບເຟັກສາຍຕາ (VFX) ແມ່ນເອັບເຟັກພິເສດໃດໆກໍຕາມທີ່ເພີ່ມໃສ່ຮູບເງົາໂດຍໃຊ້ຄອມພິວເຕີ. VFX ເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປອມແປງແລະເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຈິງ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຫນ້າເຊື່ອຖື. ມັນສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ ຫຼືຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຊຸດ ຫຼືເພື່ອສ້າງສາກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍເກີນໄປທີ່ຈະຍິງກັບຄົນຈິງ. ນີ້ແມ່ນບາງປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ VFX:
· CGI: ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີແມ່ນປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງ VFX. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງສົມບູນດ້ວຍຊອບແວ VFX ແລະບໍ່ໄດ້ລວມເອົາຮູບພາບຫຼືການຫມູນໃຊ້ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃດໆ. Pixar ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຮູບເງົາ CGI ເຊັ່ນ Toy Story ແລະ Finding Nemo.
· Compositing: ການປະກອບແມ່ນຂະບວນການຂອງການລວມຮູບພາບຫຼາຍຮູບເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບເງົາ Marvel ທັງຫມົດ, ບ່ອນທີ່ນັກສະແດງຮູບເງົາລໍາດັບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ costume ກັບ a ຫນ້າຈໍສີຂຽວ ຫລັງເຂົາເຈົ້າ. ໃນການແກ້ໄຂ, ຫນ້າຈໍສີຂຽວຖືກກົດອອກແລະພື້ນຫລັງ, ເອັບເຟັກ, ແລະຕົວອັກສອນເພີ່ມເຕີມຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຄອມພິວເຕີ.
· Motion Capture: ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼື mocap, ເອົາຄວາມແທ້ຈິງຂອງການສະແດງສົດ ແລະປ່ຽນມັນໃຫ້ເປັນລໍາດັບດິຈິຕອລທີ່ແທ້ຈິງກວ່າ. ນັກສະແດງໃສ່ຊຸດ mocap ທີ່ຖືກປົກຄຸມດ້ວຍຈຸດນ້ອຍໆແລະລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຂັ້ນສູງຈະບັນທຶກຈຸດເຄື່ອນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນແລະປ່ຽນເປັນຂໍ້ມູນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກສິລະປິນ VFX ໃຊ້ຂໍ້ມູນນັ້ນເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນດິຈິຕອນທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື.
VFX ຜ່ານຍຸກ
ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາໄດ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເພື່ອປັບປຸງຜົນກະທົບຂອງຮູບເງົານັບຕັ້ງແຕ່ 1982 ຮູບເງົາ Tron. ເທກໂນໂລຍີນີ້ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີ 90 ດ້ວຍຮູບເງົາເຊັ່ນ Jurassic Park ແລະ Toy Story. ໃນປັດຈຸບັນ, VFX ຖືກໃຊ້ໃນເກືອບທຸກຮູບເງົາ, ຈາກຮູບເງົາ blockbusters ໃຫຍ່ໄປຫາຮູບເງົາ indie ຂະຫນາດນ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານເບິ່ງຮູບເງົາ, ເບິ່ງໃກ້ໆແລະເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດເຫັນ VFX ໄດ້ບໍ!
VFX ທຽບກັບ SFX: ເລື່ອງຂອງສອງຜົນກະທົບ
ປະຫວັດຂອງຜົນກະທົບພິເສດ
- Oscar Rejlander ສ້າງເອັບເຟັກພິເສດຄັ້ງທໍາອິດຂອງໂລກໃນປີ 1857 ດ້ວຍຮູບພາບຂອງລາວ "ສອງທາງຂອງຊີວິດ (ຄວາມຫວັງໃນການກັບໃຈ)"
- Alfred Clark ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບພິເສດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1895 ສໍາລັບ "ການປະຫານຊີວິດຂອງ Mary Stuart"
- ຜົນກະທົບພິເສດທາງປະຕິບັດຄອບຄອງອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາສໍາລັບ 100 ປີຂ້າງຫນ້າ
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ VFX ແລະ SFX
- VFX ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບໃນຂະນະທີ່ SFX ໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເຊັ່ນການແຕ່ງຫນ້າທຽມແລະ pyrotechnics
- VFX ຖືກຮັບຮູ້ໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດໃນຂະນະທີ່ SFX ຖືກບັນທຶກສົດໃນຊຸດ
- VFX ປັບປຸງ, ສ້າງ, ຫຼືຈັດການຮູບພາບສໍາລັບຮູບເງົາແລະສື່ປະເພດອື່ນໆໃນຂະນະທີ່ SFX ຖືກໃຊ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະອີງໃສ່ຕົວແບບ, animatronics, ແລະເຄື່ອງແຕ່ງຫນ້າ.
- VFX ຜະລິດອົງປະກອບເຊັ່ນໄຟແລະຝົນ, ດິຈິຕອນໃນຂະນະທີ່ SFX ໃຊ້ອົງປະກອບປະຕິບັດ, ເຊັ່ນໄຟ, ຝົນປອມ, ແລະເຄື່ອງຫິມະ.
- VFX ປົກກະຕິແລ້ວມີລາຄາແພງກວ່າແລະໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍໃນການຜະລິດໃນຂະນະທີ່ SFX ມີລາຄາແພງຫນ້ອຍ, ໄວກວ່າ, ແລະງ່າຍຕໍ່ການຜະລິດ
- VFX ສາມາດເບິ່ງວ່າ "ປອມ" ຖ້າບໍ່ດີໃນຂະນະທີ່ SFX ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຈິງເພາະວ່າພວກເຂົາມັກຈະ "ຈິງ" ແລະຖືກບັນທຶກໄວ້ເມື່ອພວກເຂົາເກີດຂຶ້ນ.
- VFX ໃຫ້ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາສາມາດຄວບຄຸມເງື່ອນໄຂທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຂະນະທີ່ SFX ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
- ການລະເບີດແລະໄຟໄຫມ້ VFX ແມ່ນປອດໄພກວ່າສໍາລັບນັກສະແດງແລະລູກເຮືອໃນຂະນະທີ່ SFX ສາມາດສັບສົນແລະຍາກທີ່ຈະປະຕິບັດ.
- VFX ສາມາດເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຮ່າງກາຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບນັກສະແດງໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ SFX ໃຊ້ຂາທຽມ
- VFX ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ scenes ຕ້ອງການນັກສະແດງຈໍານວນຫລາຍໃນຂະນະທີ່ SFX ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍເພື່ອຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- VFX ສາມາດໃຊ້ rotoscoping ໃນຂະນະທີ່ SFX ບໍ່ສາມາດ
ຜົນປະໂຫຍດຂອງທັງສອງ VFX ແລະ SFX
- VFX ແລະ SFX ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງ scenes ຈິງ
- VFX ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບໃສ່ສາກທີ່ລາຄາແພງເກີນໄປ ຫຼືຍາກທີ່ຈະເຮັດກັບ SFX
- SFX ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍແລະງ່າຍຕໍ່ການຄວບຄຸມ
- VFX ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ scenes ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນພູມສັນຖານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່
- SFX ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບເຊັ່ນໄຟແລະຄວັນຢາສູບທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລະຄວບຄຸມໄດ້ງ່າຍກວ່າ
ການສ້າງ VFX: ຄູ່ມືມ່ວນ
ເກັບສິນຄ້າ
ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງຮູບເງົາສໍາລັບ VFX inspo - ມີຫຼັກສູດແລະເຄື່ອງມືອອນໄລນ໌ຫຼາຍຢ່າງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ! ມະຫາວິທະຍາໄລບາງແຫ່ງກໍ່ສະເໜີຫຼັກສູດລະດັບປະລິນຍາຕີເພື່ອ VFX. ທ່ານສາມາດສ້າງ VFX ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຫຼືເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິດີໂອຫຼັກຊັບທີ່ມີຢູ່.
ຈາກຂູດ
ຈັບເອົາຊອບແວ VFX ບາງອັນ - ມີຂອງຟຣີຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຈ່າຍ. ທົບທວນການແຕ້ມຮູບຂອງທ່ານ, ອົງປະກອບແສງສະຫວ່າງ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ແລະທັກສະການຖ່າຍຮູບເພື່ອເຮັດໃຫ້ VFX ຂອງທ່ານເບິ່ງດີຂຶ້ນ. ເພື່ອສ້າງ VFX ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງບັນທຶກ footage ຂອງທ່ານເອງ - ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼືອຸປະກອນດິຈິຕອນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ:
- ສ້າງລາຍຊື່ການສັກຢາ VFX: ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພື້ນຫລັງແລະເຮັດວຽກຂອງທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ.
- ເລືອກສະຖານທີ່ຂອງເຈົ້າ: ວິດີໂອ ຫຼືຮູບເງົາຂອງເຈົ້າກຳລັງເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃສ? ທ່ານຕ້ອງການ footage ຈາກຫຼາຍສະຖານທີ່?
- ຈັບຄູ່ແສງ: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແສງກົງກັນທົ່ວທຸກອົງປະກອບຂອງທ່ານ.
ຈາກວິດີໂອຫຼັກຊັບທີ່ມີຢູ່
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິດີໂອຫຼັກຊັບແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ! ບາງວິດີໂອຫຼັກຊັບຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍ VFX ຢູ່ໃນໃຈ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາເວທີ VFX ໄດ້. ດາວນ໌ໂຫລດວິດີໂອຫຼັກຊັບກັບຊອບແວການແກ້ໄຂຂອງທ່ານແລະໄປເຮັດວຽກ. ຫຼື, ຖ່າຍວິດີໂອຂອງທ່ານເອງ ແລະເພີ່ມເອັບເຟັກສາຍຕາ ເຊັ່ນ: ຫິມະ ຫຼືການລະເບີດ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ
ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!
ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ຊອບແວໃດເພື່ອສ້າງ VFX?
Adobe After Effects
·ສາມາດອ່ານໄຟລ໌ຊ່ອງ alpha ຄືນາຍຈ້າງ
· ມີຄວາມສາມາດຮູບແບບການປະສົມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈິດໃຈຂອງທ່ານ
·ສະເໜີທາງເລືອກການໃສ່ໜ້າກາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໝູ່ຂອງເຈົ້າອິດສາ
Adobe After Effects ເປັນຊອຟແວ VFX ໃຫ້ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ ແລະນັກສມັກເລ່ນຫຼາຍຄົນຄືກັນ. ມັນມີເອັບເຟັກຫຼາຍຮ້ອຍອັນທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຈັດການຮູບພາບ ແລະວິດີໂອໃນແບບທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຄິດວ່າເປັນໄປໄດ້. ແນ່ນອນ, ມັນມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ, ແຕ່ການປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ສົມບູນແບບ! ສະນັ້ນບໍ່ຕ້ອງຢ້ານທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນແລະຄົ້ນຫາການສອນ AE ຂອງພວກເຮົາແລະອ່ານຜ່ານຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຮົາ. ເມື່ອເຈົ້າຖືກວາງສາຍແລ້ວ, ລອງໃຊ້ທັກສະໃໝ່ຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນແມ່ແບບ After Effects ຂອງພວກເຮົາ.
DaVinci ແກ້ໄຂ
· ການຈັດອັນດັບສີທີ່ທັນສະໄຫມ
· Keyframing ແລະເຄື່ອງມືສຽງ
· ເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂການເຄື່ອນໄຫວ
DaVinci Resolve ແມ່ນມີອໍານາດ ແກ້ໄຂວິດີໂອ ໂຄງການທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທັງ pros ແລະນັກສມັກເລ່ນ. ມັນມີລະຄັງແລະ whists ທັງຫມົດທີ່ທ່ານເຄີຍສາມາດຕ້ອງການ, ລວມທັງການໂຕ້ຕອບການອອກແບບທີ່ດີແລະເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂການເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໂຄງການທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງຫມົດ, DaVinci Resolve ແມ່ນຫນຶ່ງສໍາລັບທ່ານ.
HitFilm Pro
·ຜົນກະທົບສາຍຕາ, ການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ແລະການປະກອບ 3D
·ການອອກແບບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
HitFilm Pro ເປັນການຜະສົມຜະສານອັນດີເລີດຂອງເອັບເຟັກສາຍຕາ, ການຕັດຕໍ່ວີດີໂອ ແລະ ການປະກອບ 3D. ມັນໄດ້ຮັບການອອກແບບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນ VFX, ນີ້ແມ່ນຊອບແວສໍາລັບທ່ານ.
Nuke
· ຫຼາຍກວ່າ 200 nodes
· ເຄື່ອງມືປະກອບຂັ້ນສູງ
·ສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີອຸດສາຫະກໍາຊັ້ນນໍາ
Nuke ເປັນການແກ້ໄຂວິດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະເຄື່ອງມື VFX ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທັງຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະນັກສມັກເລ່ນ. ມັນມີຫຼາຍກວ່າ 200 nodes ແລະເຄື່ອງມືປະກອບຂັ້ນສູງ, ບວກກັບມັນສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີອຸດສາຫະກໍາຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Open EXR. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໂຄງການທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງຫມົດ, Nuke ແມ່ນຫນຶ່ງສໍາລັບທ່ານ.
Houdini
·ລະບົບນະໂຍບາຍດ້ານຂອງນ້ໍາຂັ້ນສູງ
·ເຄື່ອງມືຊ່ຽວຊານສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະ
·ເວລາການສະແດງໄວ
·ເຄື່ອງເຮັດຂົນ ແລະເຄື່ອງເຮັດຜົມທີ່ປະທັບໃຈ
Houdini ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການ VFX ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດແລະການແກ້ໄຂວິດີໂອທີ່ມີ. ມັນມີລະບົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາກ້າວຫນ້າ, ເຄື່ອງມືຜູ້ຊ່ຽວຊານສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຕົວອັກສອນ, ເວລາການສະແດງໄວ, ແລະຫນ້າປະທັບໃຈຂົນແລະເຄື່ອງມືຜົມ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໂຄງການທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງຫມົດ, Houdini ແມ່ນຫນຶ່ງສໍາລັບທ່ານ.
ການອອກແບບຄວາມຝັນ
Layout
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສ້າງຮູບເງົາທີ່ສົມບູນແບບ, ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການຈັດວາງ! ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າກັນຄືກັບການປິດສະໜາ. ຈາກ ມຸມກ້ອງ ການເຮັດໃຫ້ມີແສງເພື່ອກໍານົດ dressing, ມັນທັງຫມົດ gotta ຖືກຕ້ອງ. ສະນັ້ນໃຫ້ໄປເຮັດວຽກ!
- ເລືອກ ມຸມກ້ອງທີ່ສົມບູນແບບ ເພື່ອຈັບເອົາການປະຕິບັດ
- ຈູດມັນ! ເອົາແສງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອກຳນົດອາລົມ
- ຕັ້ງແຕ່ງຂຶ້ນ! ເພີ່ມ props ແລະຕົບແຕ່ງກັບຊຸດ
ການອອກແບບການຜະລິດ
ດຽວນີ້ການວາງໂຄງຮ່າງຖືກຕັ້ງແລ້ວ, ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເບິ່ງຄືວ່າຝັນ. ພວກເຮົາຈະເອົາວິໄສທັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການແລະເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງ. ພວກເຮົາຈະແກ້ໄຂ, ສີໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ການປະສົມ, ແລະເພີ່ມຜົນກະທົບພິເສດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເບິ່ງທີ່ສົມບູນແບບ. ສະນັ້ນໃຫ້ໄປເຮັດວຽກ!
- ແກ້ໄຂມັນ! ຕັດອອກ bits ແລະຕ່ອນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ
- ສີແກ້ມັນ! ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສີທີ່ຖືກຕ້ອງ
- ປະກອບມັນ! ເພີ່ມຜົນກະທົບເປັນພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເບິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ
ຂໍ້ຕົກລົງກັບການສ້າງຊັບສິນ ແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງແມ່ນຫຍັງ?
ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຕົວຈິງ
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສ້າງສະບັບດິຈິຕອນຂອງວັດຖຸໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງເປັນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າລົດໃນຮູບເງົາ, ແບບ 3D ໃນເກມວີດີໂອ, ແລະອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸເຫຼົ່ານັ້ນ. ລໍ້, ຢາງ, ໄຟ, ເຄື່ອງຈັກ, ເຈົ້າຕັ້ງຊື່ມັນ. ອົງປະກອບທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ "ຊັບສິນ" ແລະພວກມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍລາຍລະອຽດໃນລະດັບດຽວກັນກັບຕົວແບບຂອງເຈົ້າ.
R&D: ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະການພັດທະນາ
ໃນອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາ, R&D ຫຍໍ້ມາຈາກການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ. ນີ້ແມ່ນຂະບວນການສ້າງອົງປະກອບສຸດທ້າຍຂອງຊຸດ, ເຊັ່ນພື້ນຫລັງຫຼື foreground ຂອງການສັກຢາ. ມັນຍັງປະກອບມີຕົວແບບ 3D ແລະອະນິເມຊັນສໍາລັບຊຸດ, ຮູບແຕ້ມ matte, ເອັບເຟັກພິເສດ, ເອັບເຟັກ optical, ແລະອື່ນໆ. ພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງເອັບເຟັກທາງສາຍຕາ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboard, ເຊິ່ງເປັນຊຸດຂອງຮູບແຕ້ມທີ່ເບິ່ງເຫັນ scene ຈາກຕົ້ນຈົນຈົບ.
ຂຸດມັນຂຶ້ນ
Rigging ແມ່ນບັນຫາທົ່ວໄປໃນຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ. ມັນເປັນອຸປະກອນສັບສົນທີ່ຄວບຄຸມ, ຍ້າຍ, rotates, ຫຼືອື່ນໆການຈັດການລັກສະນະຫຼືວັດຖຸໃນໂລກ virtual ໄດ້. ມັນມັກຈະເຮັດກັບໂຄງການຄອມພິວເຕີແລະມັນເປັນທັກສະທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍອາທິດ, ເດືອນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງປີເພື່ອຕົ້ນສະບັບ. ສະນັ້ນ, ຖ້າເຈົ້າເຄີຍເບິ່ງໜັງ ແລະ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງບໍ່ພໍເທົ່າໃດ, ນັ້ນອາດຈະເປັນຍ້ອນມັນຖືກເຈາະ.
ຂໍ້ຕົກລົງກັບອະນິເມຊັນແມ່ນຫຍັງ?
ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບລະຄອນ
ເມື່ອມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນຮູບເງົາ, ມັນມັກຈະເປັນສັນຍານວ່າອະນິເມຊັນມີສ່ວນຮ່ວມ. ຄິດກ່ຽວກັບມັນ – ເມື່ອມີຄົນເອົາ swan ເຊົາຈາກເທິງຂອງອາຄານ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນທຸກໆມື້, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທັນທີ. ອະນິເມຊັນເປັນຄືກັບໝາກເຜັດທີ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ – ມັນດຶງພວກເຮົາເຂົ້າມາ ແລະ ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຢາກເຫັນສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປ.
ມັນໄດ້ປະມານສໍາລັບອາຍຸ
ອະນິເມຊັນມີມາເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ແຕ່ມັນມາດົນນານຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1920. ໃນຄາວນັ້ນ, ບໍ່ມີຄອມພິວເຕີ, ບໍ່ມີຜົນກະທົບພິເສດ, ແລະບໍ່ມີຕົວອັກສອນທີ່ແປກປະຫຼາດ. ມັນແມ່ນສິ່ງພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍຢ່າງດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວ – ສະພາບແວດລ້ອມ 3 ມິຕິ, ເອັບເຟັກພິເສດ ແລະ ລັກສະນະເຄື່ອນໄຫວ.
ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບເລື່ອງ
ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ອະນິເມຊັນແມ່ນກ່ຽວກັບການບອກເລື່ອງ. ມັນເປັນການເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫົວ, ຮ້ອງໄຫ້, ຫຼືປາກເປົ່າໃນຄວາມຢ້ານກົວ. ມັນກ່ຽວກັບການສ້າງການຕອບໂຕ້ທາງອາລົມທີ່ດຶງພວກເຮົາເຂົ້າມາແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕິດໃຈ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຂອງທ່ານໂດດເດັ່ນ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ!
FX ແລະການຈໍາລອງ: ນິທານຂອງສອງໂລກ
FX: The Real Deal
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສ້າງຮູບລັກສະນະຂອງຮູບເງົາ, FX ແມ່ນຂໍ້ຕົກລົງທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການລະເບີດທີ່ແທ້ຈິງ, ໄຟໄຫມ້, ແລະຜົນກະທົບອື່ນໆທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າທ່ານກໍາລັງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ມັນຄ້າຍຄື wand magic ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ການຈໍາລອງ: Magic of Make Believe
ການຈໍາລອງແມ່ນຄືກັບຄວາມຝັນທີ່ເປັນຈິງ. ມັນສາມາດສ້າງເກືອບທຸກຢ່າງ, ຈາກພູມສັນຖານທີ່ສົດໃສກັບຫຸ່ນຍົນຍັກໃຫຍ່. ມັນຄືກັບສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນສະເໝືອນທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ຫົວໃຈເຈົ້າຕ້ອງການ. ພຽງແຕ່ຄິດເຖິງ Avatar ແລ້ວເຈົ້າຈະຮູ້ແທ້ໆວ່າຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ.
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ FX ແລະການຈໍາລອງ
ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ FX ແລະການຈໍາລອງແມ່ນຫຍັງ? ດີ, FX ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ການຈໍາລອງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກືອບທຸກຢ່າງ. FX ແມ່ນຄ້າຍຄືແປງສີ, ໃນຂະນະທີ່ການຈໍາລອງແມ່ນຄ້າຍຄືກ່ອງຂອງ crayons. ທັງສອງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການສ້າງເບິ່ງຂອງຮູບເງົາ, ແຕ່ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນມີຈຸດປະສົງເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ.
ເຮັດໃຫ້ມີແສງສາກ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນປັອບ!
ເຮັດໃຫ້ມີແສງຂຶ້ນ
- ເຈົ້າຮູ້ດອກໄຟຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງເຈົ້າບໍ? ແລ້ວ, ນັ້ນຄືແສງ! ມັນເປັນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ scene ຂອງທ່ານມີຊີວິດ.
- ເມື່ອທ່ານເພີ່ມແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ, ທ່ານຕ້ອງສະແດງ scene. ການສະແດງຜົນຄືກັບການຖ່າຍຮູບ ແລະເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນໂລກ 3 ມິຕິ.
- ການເຮັດໃຫ້ມີແສງ ແລະການສະແດງຜົນໃນສາຍຕາແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ວັດຖຸເບິ່ງເປັນຈິງຫຼາຍ ແລະໃຫ້ຄວາມເລິກ. ມັນຍັງເພີ່ມຜົນກະທົບພິເສດເຫຼົ່ານັ້ນເຊັ່ນ: ໃບໜ້າ ແລະຕາທີ່ສົດໃສ.
ການສະແດງສາກ
- ຂັ້ນຕອນທໍາອິດແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີແສງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຕົວແບບທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນມາ rendering. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານເພີ່ມເງົາ, ສີ, ແລະໂຄງສ້າງໃສ່ scene.
- ສຸດທ້າຍ, ທ່ານສົ່ງຮູບພາບ rendered ກັບຄືນໄປບ່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນ scene ໄດ້.
RenderMan ກັບ Rescue ໄດ້
- ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການ RenderMan. ມັນເປັນການເກັບກໍາຂອງໂຄງການທີ່ໃຫ້ສິລະປິນສ້າງຮູບແບບດິຈິຕອນຂອງ scene ແລະເພີ່ມແສງສະຫວ່າງແລະຜົນກະທົບ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌ຮູບເງົາ. ມັນຄ້າຍຄື magic!
- ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ scene ຂອງທ່ານປາກົດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນສະຫວ່າງແລະສະແດງມັນດ້ວຍ RenderMan.
ຂະບວນການ
VFX ແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຂັ້ນຕອນ. ນີ້ແມ່ນພາບລວມສັ້ນໆຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເບິ່ງໜ້າອັດສະຈັນ:
- ການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດ: ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກສິລະປິນ VFX ສ້າງ storyboards ແລະແນວຄວາມຄິດສິລະປະສໍາລັບຮູບເງົາ.
- ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D: ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກສິລະປິນ VFX ສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ຂອງລັກສະນະ, ສະພາບແວດລ້ອມ, ແລະວັດຖຸທີ່ຈະໃຊ້ໃນຮູບເງົາ.
- ການປະກອບ: ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກສິລະປິນ VFX ປະສົມປະສານແບບ 3D ກັບ footage ແບບສົດໆເພື່ອສ້າງຮູບລັກສະນະສຸດທ້າຍຂອງຮູບເງົາ.
- ການແກ້ໄຂ: ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກສິລະປິນ VFX ປັບແຕ່ງຮູບເງົາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຢ່າງເບິ່ງດີເລີດ.
- ການຈັດສົ່ງ: ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກສິລະປິນ VFX ສົ່ງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໃຫ້ກັບລູກຄ້າ.
VFX ແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ຕ້ອງການທັກສະແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຫຼາຍ. ມັນບໍ່ແປກທີ່ວ່າເປັນຫຍັງນັກສິລະປິນ VFX ຈຶ່ງໄດ້ຮັບການສະແຫວງຫາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ.
ຄວາມແຕກຕ່າງ
ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ Vs ການຖ່າຍຮູບເງົາ
Cinematography ແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແມ່ນສິລະປະສອງຢ່າງທີ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງຮູບເງົາ, ແຕ່ພວກມັນມັກຈະສັບສົນ. Cinematography ແມ່ນຂະບວນການຂອງການເລົ່າເລື່ອງດ້ວຍສາຍຕາແລະການຖ່າຍຮູບຮູບເງົາໃນຊຸດ, ໃນຂະນະທີ່ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກສິລະປິນຫຼັງຈາກການຍິງໄດ້ສະຫຼຸບເພື່ອຂະຫຍາຍວິໄສທັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການ. ຊ່າງພາບຮູບເງົາເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ອໍານວຍການເພື່ອສ້າງສາຍຕາແລະວິທີການບັນລຸມັນໃນທາງດ້ານວິຊາການ, ໃນຂະນະທີ່ນັກແຕ້ມຜົນກະທົບທາງສາຍຕາອາດຈະມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນບາງດ້ານຂອງການຜະລິດ VFX. ຕົວຢ່າງຂອງການຖ່າຍຮູບເງົາທີ່ເສີມສ້າງເລື່ອງຂອງຈິດຕະນາການແມ່ນ The Revenant, ບ່ອນທີ່ການຖ່າຍຮູບເງົາຂອງ Emmanuel Lubezki ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບທີ່ສວຍງາມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ງຽບສະຫງົບ.
ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ Vs Cgi
VFX ແມ່ນວິທີສຸດທ້າຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຂອງທ່ານເບິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ມັນເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເພີ່ມເອັບເຟັກພິເສດ ແລະເຮັດໃຫ້ສາກຂອງເຈົ້າເບິ່ງເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ດ້ວຍ VFX, ທ່ານສາມາດສ້າງ scenes ທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືຍາກທີ່ຈະສ້າງ. Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company, ແລະອື່ນໆແມ່ນບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນ VFX.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, CGI ແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການສ້າງວຽກງານດິຈິຕອນເຊັ່ນ: ຮູບພາບດິຈິຕອນ, ຮູບແຕ້ມ, ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຂອງທ່ານເບິ່ງເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການກໍານົດເວລາຫຼືເລືອກຜູ້ເບິ່ງແຍງສະເພາະ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄອມພິວເຕີເຊັ່ນ Maya ແລະ Adobe After Effects ເພື່ອສ້າງ CGI masterpiece ຂອງທ່ານ.
ການພົວພັນທີ່ ສຳ ຄັນ
ຄວາມສາມັກຄີ
Unity ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບນັກສ້າງຮູບເງົາທີ່ຊອກຫາເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ສວຍງາມ. ດ້ວຍ Visual Effect Graph, ນັກສິລະປິນສາມາດສ້າງຜົນກະທົບທີ່ສັບສົນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂຽນລະຫັດເສັ້ນດຽວ. ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ອີງໃສ່ node ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການ iterate ຢ່າງໄວວາແລະສ້າງ VFX ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການສະແດງຜົນທີ່ອີງໃສ່ GPU ຂອງ Unity ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄໍາຕິຊົມໃນເວລາຈິງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທັນທີ.
OctaneRender ເປັນປລັກອິນທີ່ດີສໍາລັບ Unity ທີ່ຊ່ວຍສ້າງການສະແດງຜົນແບບ photorealistic. ມັນມີຢູ່ໃນສາມສະບັບ: Prime (ຟຣີ), Studio ແລະ Creator. ສະບັບ Studio ແລະ Creator ສະຫນອງພະລັງງານ GPU ໃນທ້ອງຖິ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຍັງປະກອບມີ OctaneRender ສໍາລັບ After Effects ແລະ Nuke.
ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງ VFX ທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວ, Unity ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ. ແລະດ້ວຍ OctaneRender, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ການສະແດງຜົນຂອງທ່ານເບິ່ງຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ສະນັ້ນອອກຈາກບ່ອນນັ້ນແລະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງ VFX ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ!
sfx
SFX ແລະ VFX ແມ່ນສອງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາໄປໃນມືໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ filmmaking. SFX ໄດ້ຖືກເພີ່ມໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ, ເຊັ່ນ: ຝົນປອມ, ໄຟໄຫມ້, ຫຼືຫິມະ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, VFX ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ ຫລັງການຜະລິດ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ magic ເກີດຂຶ້ນ, ຍ້ອນວ່າ VFX ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ, ວັດຖຸ, ສິ່ງມີຊີວິດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຄົນທີ່ຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຮູບເງົາໃນການສັກຢາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.
CGI ແມ່ນເຕັກນິກ VFX ທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້. ມັນຫຍໍ້ມາຈາກຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີ, ແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ VFX ໃດໆທີ່ສ້າງດ້ວຍດິຈິຕອນ. ນີ້ສາມາດເປັນອັນໃດກໍໄດ້ຈາກກາຟິກ 2D ຫຼື 3D, ແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການສ້າງ 3D VFX.
ສະຕູດິໂອ VFX ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ເບິ່ງແຍງ VFX ທີ່ຊ່ຽວຊານໃນຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກ magic ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາມີຊີວິດ. ຈາກເສືອຢູ່ເທິງເຮືອຈົນເຖິງຄື້ນສຶນາມິຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະການລະເບີດຢູ່ເທິງຖະໜົນ, VFX ສາມາດເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະເພີ່ມ oomph ພິເສດໃຫ້ກັບຮູບເງົາຂອງທ່ານ, SFX ແລະ VFX ແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ. ພວກເຂົາສາມາດເອົາໂຄງການຂອງທ່ານໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປແລະເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນລ້ານໂດລາ. ສະນັ້ນຢ່າຢ້ານທີ່ຈະສ້າງສັນ ແລະທົດລອງສອງເຕັກນິກນີ້. ທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າປະເພດຂອງຮູບພາບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງ!
ສະຫຼຸບ
ສະຫຼຸບແລ້ວ, VFX ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຜູ້ສ້າງຮູບເງົາເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຈັບໄດ້. ຈາກ CGI ໄປສູ່ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະໃຊ້ VFX ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາມີຊີວິດຊີວາ. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານເປັນນັກສ້າງຮູບເງົາທີ່ຊອກຫາທີ່ຈະເພີ່ມສິ່ງພິເສດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບຮູບເງົາຂອງທ່ານ, ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະໃຊ້ VFX! ພຽງແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າໃຫ້ມັນເປັນຈິງ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຕົວຈິງ!
ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.