Pensampelan Chroma 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Anda mungkin pernah melihat nombor 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0 serta variasi lain, lebih tinggi adalah lebih baik bukan?

Untuk memahami kepentingan sebutan ini, anda perlu mengetahui maksud nombor ini dan cara ia mempengaruhi video. Dalam artikel ini kami mengehadkan diri kami kepada 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0 kroma algoritma subsampel.

Pensampelan Chroma 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0

Luma dan Chroma

Imej digital terdiri daripada piksel. Setiap piksel mempunyai kecerahan dan warna. Luma bermaksud kejelasan dan Chroma bermaksud warna. Setiap piksel mempunyai nilai Luminance sendiri.

Subsampling digunakan dalam Chrominance untuk menggunakan jumlah data dalam imej secara berhemat.

Anda mengambil Chroma satu piksel untuk mengira nilai piksel jiran. Grid sering digunakan untuk ini yang bermula pada 4 titik rujukan.

Loading ...
Luma dan Chroma

Formula nisbah subsampel Chroma

Subsampling kroma ditunjukkan dalam formula nisbah berikut: J:a:b.

J= jumlah bilangan piksel dalam lebar corak blok rujukan kami
a= bilangan sampel kroma dalam baris pertama (atas).
b= bilangan sampel kroma dalam baris kedua (bawah).

Lihat imej di bawah untuk subsampel kroma 4:4:4

Formula nisbah subsampel Chroma

4:4:4

Dalam matriks ini, setiap piksel mempunyai maklumat Chroma sendiri. The codec tidak perlu menganggarkan nilai Chroma yang sepatutnya kerana ia direkodkan dalam setiap piksel.

Ini memberikan imej terbaik, tetapi dikhaskan untuk kamera dalam segmen paling tinggi.

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

4:4:4

4:2:2

Baris pertama hanya mendapat separuh daripada maklumat ini dan perlu mengira selebihnya. Baris kedua juga mendapat separuh dan perlu mengira bakinya.

Kerana codec boleh membuat anggaran yang sangat baik, anda akan melihat hampir tiada perbezaan dengan imej 4:4:4. Contoh popular ialah ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Baris pertama piksel masih mendapat separuh daripada data Chroma, yang sudah mencukupi. Tetapi baris kedua sama sekali tidak mempunyai maklumat sendiri, semuanya perlu dikira berdasarkan piksel sekeliling dan maklumat pencahayaan.

Selagi terdapat sedikit kontras dan garis tajam dalam imej, ini tidak menjadi masalah, tetapi jika anda akan mengedit imej dalam pasca pengeluaran, anda boleh menghadapi masalah.

4:2:0

Jika maklumat Chroma telah hilang daripada imej, anda tidak akan mendapatkannya kembali. Dalam penggredan warna, piksel perlu "menganggarkan" begitu banyak sehingga piksel dicipta dengan nilai Chroma yang salah atau menyekat corak dengan warna serupa yang tidak sepadan dengan realiti.

Dengan Kekunci Chroma menjadi sangat sukar untuk mengekalkan tepi ketat, apatah lagi asap dan rambut, data hilang untuk mengecam warna dengan betul.

Grid 4:4:4 tidak selalunya penting, tetapi jika anda ingin mengedit imej kemudian, ia membantu untuk mendapatkan sebanyak mungkin maklumat Chroma.

Bekerja dengan nilai subsampel tertinggi selama mungkin, dan hanya tukar kepada nilai subsampel yang lebih rendah sebelum penerbitan akhir, contohnya dalam talian.

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.