Geluid: wat het is en hoe het te gebruiken bij videoproductie

Ik schrijf deze artikelen met veel plezier voor mijn lezers, jullie. Ik accepteer geen betaling voor het schrijven van reviews, mijn mening over producten is die van mijzelf, maar als je mijn aanbevelingen nuttig vindt en je uiteindelijk iets koopt via een van de links kan ik daar mogelijk een commissie over ontvangen.

Geluid is een essentieel onderdeel van elke multimediaproductie of film. Geluid kan helpen om een ​​stemming te creëren en een emotionele reactie van het publiek uit te lokken.

Het is belangrijk om de basisprincipes van geluid te begrijpen voordat u het effectief kunt gebruiken in uw videoproductie.

Dit gedeelte geeft een inleiding tot de basisprincipes van geluid en het gebruik ervan bij videoproductie.

Wat is geluid bij videoproductie

Wat is geluid?


Geluid is het fenomeen van een trilling die zich voortplant in een elastisch medium. Geluid kan worden gecreëerd door mechanische trillingen die zich verplaatsen door lucht, vaste materialen, vloeistoffen en gassen. Omdat geluid een soort energie is, verplaatst het zich in golven die vanaf de bron in alle richtingen naar buiten bewegen, ongeveer zoals rimpelingen die zich over een vijver verspreiden wanneer je een steen in het water gooit.

Geluidsgolven verplaatsen zich zowel snel als ver. Afhankelijk van hun frequentie kunnen ze door elk materiaal en ook over grote afstanden reizen. Er wordt gezegd dat de snelheid van het geluid varieert, afhankelijk van of het door een vaste stof, vloeistof of gas reist. Geluid verplaatst zich bijvoorbeeld sneller door water dan door lucht en ongeveer 4 keer sneller door staal dan door lucht op zeeniveau!

Op de schaal van het menselijk oor wordt geluid gemeten in decibel (dB) waarbij elk niveau beïnvloedt hoe luid of stil we iets waarnemen en hoe ver we het waarnemen. Om dit in perspectief te plaatsen, registreert een normaal gesprek tussen twee mensen gewoonlijk ongeveer 60-65 dB, terwijl staande naast een werkende grasmaaier ongeveer 90 dB registreert!

Het begrijpen van de basisprincipes van dit fenomeen helpt ons niet alleen om verschillende geluiden te waarderen, maar geeft ons ook waardevolle kennis over hoe ze te gebruiken bij het maken van video-inhoud of het werken in audioproductie-omgevingen zoals opnamestudio's, film- en televisieshows en concerten en festivals.

Soorten geluid


Bij videoproductie valt geluid in twee hoofdcategorieën: Dialoog, of stemopnamen van de acteurs die betrokken zijn bij een project, en Omgeving, of ander geluid dan dialoog.

Dialoog bestaat uit twee soorten: primair en secundair. Primaire dialoog verwijst naar elke opname die rechtstreeks van de bron is genomen (dwz de acteurs op de set), in tegenstelling tot secundaire dialoog die vooraf is opgenomen of nagesynchroniseerd in de postproductie. Het is belangrijk op te merken dat het vastleggen van hoogwaardige primaire dialogen geschikte audioapparatuur en een goed beheerd Sound Design Team op de set vereist.

Omgevingsgeluiden zijn alle opnamen van ruis die geen dialoog zijn, zoals natuurlijke geluidseffecten zoals blaffende honden, verkeersgeluiden, enz., en muziek-. Effecten kunnen variëren van foley (kunstmatig geluidseffecten), productiemuziek die speciaal voor uw project in opdracht is gemaakt of stockmuziek (kant-en-klare tracks gemaakt door componisten). Bij het maken van een effectieve soundtrack is het belangrijk om niet alleen rekening te houden met het type geluid, maar ook met de geluidskenmerken ervan, zoals nagalmniveaus, egalisatieniveaus (EQ) en dynamisch bereik.

Loading ...

Geluidsopname

Geluidsopname is een belangrijk onderdeel van videoproductie, omdat het een niveau van realisme aan de video toevoegt en het verhaal kan versterken. Geluidsopname is een proces van het vastleggen en behouden van geluid, dat van alles kan zijn, van gesproken woord, muziek, geluidseffecten of achtergrondgeluid. Geluidsopname kan worden gedaan met verschillende soorten apparatuur, zoals microfoons, recorders en mixers, en kan zowel in analoge als digitale formaten worden gedaan. In dit artikel bespreken we enkele tips en trucs voor het opnemen van geluid om u te helpen de beste resultaten te behalen.

Microfoons


Microfoons zijn een van de meest essentiële componenten van elke opstelling voor geluidsopname. Er is niet één beste microfoon voor elke situatie. Verschillende soorten microfoons vangen geluid anders op, dus het is belangrijk om het juiste type te kiezen voor uw opnamebehoeften. Hieronder volgen enkele van de meest populaire microfoonkeuzes:

Dynamisch: Afhankelijk van het type kunnen dynamische microfoons een breed scala aan geluidsbronnen oppikken, van zang tot drums en versterkers. Ze zijn redelijk robuust en hebben geen stroom nodig om te gebruiken.

Condensator: Condensatormicrofoons staan ​​erom bekend kristalheldere opnames te maken die details met verbazingwekkende precisie vastleggen. Ze hebben een externe voedingsbron nodig, meestal in de vorm van fantoomvoeding die wordt geleverd door een audio-interface of mixer.

Polair patroon: verschillende instellingen voor het polaire patroon bepalen uit welke richting een microfoon geluid oppikt, en het is belangrijk om het juiste patroon te kiezen op basis van uw toepassing. Veelvoorkomende polaire patronen zijn onder meer cardioïde, omnidirectioneel, achtvormig en multipatroon (waarmee u tussen instellingen kunt schakelen).

Ribbon: Ribbon-microfoons werden vroeger veel gebruikt, maar maken een comeback dankzij hun ongelooflijk warme toon en high-fidelity-prestaties. Ze zijn meestal duurder dan dynamische of condensatormicrofoons, maar maken dit goed met hun geavanceerde constructie en elegante ontwerp.

Audiorecorders


Audio van opnamekwaliteit is de sleutel tot elke succesvolle film- of videoproductie. Of u nu een bedrijfsvideo, muziekvideo, speelfilm of commercial maakt, het opnemen van geluid is een integraal onderdeel van het filmproces.

Dus wat heb je nodig om geluid op te nemen? De meest eenvoudige opstelling bestaat uit een audiorecorder en een microfoon (of meerdere microfoons) die erop is aangesloten. Audiorecorders zijn er in alle soorten en maten, van professionele apparatuur die duizenden dollars kost tot apparatuur van consumentenkwaliteit die slechts een paar honderd dollar kost.

Alle recorders hebben ingangen voor het aansluiten van microfoons (line- of mic/line-ingang) en uitgangen voor hoofdtelefoon of line-out. Sommige hebben ook ingebouwde microfoons, hoewel deze over het algemeen niet worden aanbevolen voor professioneel productiegebruik vanwege de beperkte kwaliteit.

De meest voorkomende typen audiorecorders zijn:
-Draagbare digitale audiorecorders – Dit zijn apparaten op batterijen waarin uw opnamen op geheugenkaarten worden opgeslagen. Deze zijn er in verschillende formaten, van apparaten in zakformaat zoals de Zoom H1n tot grotere apparaten zoals de Zoom F8n die tot 8 XLR-ingangen tegelijk kunnen accepteren.
Veldmixers - Veldmixers worden geleverd met een willekeurig aantal ingangen (meestal 2-8), waardoor u meerdere microfoons op één apparaat kunt aansluiten en vervolgens de niveaus op elk kanaal kunt mixen/aanpassen voordat u alles op één stereotrack opneemt, in plaats van een afzonderlijke track per microfoon in uw opname-instellingen. Dit maakt het opzetten van meerdere microfoonopstellingen eenvoudiger en overzichtelijker. Voorbeelden zijn onder andere de Sound Devices 702T, Zoom F8n, Tascam DR680mkII.
-Computerinterfaces - Met computerinterfaces kunt u zowel condensatormicrofoons (die fantoomvoeding nodig hebben) als dynamische microfoons rechtstreeks op uw computer aansluiten via USB en vervolgens uw signaal opnemen op een of meer tracks in uw digitale audiowerkstationsoftware (zoals Pro Tools) . Veel modellen hebben ook knoppen/faders voor het aanpassen van niveaus op elk kanaal voordat ze worden verzonden om te mixen binnen uw DAW-softwarepakket. Voorbeelden zijn de Focusrite Scarlett 6i6 en Audient ID4 USB-interfaces.”

Software


Bij het opnemen van geluid voor uw videoproductie heeft u de juiste software en apparatuur nodig om de klus te klaren. De meest gebruikte software voor het opnemen van geluiden is een Digital Audio Workstation (DAW). Tijdens de productie gebruikt een DAW een audio-interface en een of meer geluidsrecorders om audiobestanden vast te leggen die vervolgens naar behoefte kunnen worden gemanipuleerd, opnieuw bedacht of bewerkt.

Naast de hierboven genoemde noodzakelijke hardware- en softwarevereisten, zijn er nog andere mogelijkheden, afhankelijk van het type geluid dat u wilt opnemen. Dit kunnen live-opnamen zijn of complexe bewerkingen op meerdere sporen.

Live-opnames omvatten het vastleggen van momenten in de tijd - zoals interviews, akoestische optredens, lezingen, enzovoort - waardoor het een bijna 3D-gevoel krijgt. Bij het vastleggen van deze momenten zijn vaak draagbare apparaten nodig om op locatie op te nemen, zoals handheld-apparaten, lavalier-microfoons (die op kleding worden geklikt), shotgun-microfoons (die bovenop een camera zitten), enz.

Bij het bewerken van meerdere sporen zijn meerdere audiolagen nodig, waardoor componisten complexe audio-oplossingen kunnen vastleggen die anders niet haalbaar zouden zijn met een enkele recorder. Dit omvat Foley-effecten (de systematische recreatie van alledaagse geluidseffecten in de postproductie), sfeer-/omgevingsgeluiden en het opnieuw opnemen/repareren van dialogen (ADR).

Geluidsbewerking

Het gebruik van geluid bij videoproductie kan essentieel zijn om een ​​succesvolle video te maken. Geluidsbewerking is een belangrijk onderdeel van het postproductieproces. Het omvat veel verschillende taken, waaronder het maken van geluidseffecten, het toevoegen van achtergrondmuziek en ervoor zorgen dat alle audioniveaus in balans zijn. In dit artikel zullen we kijken naar de basisprincipes van geluidsbewerking en hoe dit kan worden gebruikt bij videoproductie.

Aan de slag met je eigen stop motion storyboards

Abonneer u op onze nieuwsbrief en ontvang uw gratis download met drie storyboards. Ga aan de slag en breng je verhalen tot leven!

We gebruiken je e-mailadres alleen voor onze nieuwsbrief en respecteren jouw privacy

Bewerkingstechnieken


Audiobewerking omvat een reeks technieken om audio-opnamen aan te passen of nieuwe audio te maken van bestaand materiaal. De meest gebruikelijke techniek die in het bewerkingsproces wordt gebruikt, is knippen, wat simpelweg betekent dat delen van de audio worden verwijderd die niet nodig of gewenst zijn. Andere technieken zijn in- en uitfaden, herhalen, geluidsfragmenten omkeren, effecten toevoegen en meerdere geluiden samen mixen. Het is belangrijk om aandacht te besteden aan details en ervoor te zorgen dat eventuele bewerkingen correct worden uitgespreid over verschillende delen van de opname.

Bij langere audiofragmenten is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat de overgangen tussen verschillende soorten geluid vloeiend verlopen. Om dit te garanderen, kunt u volumeautomatisering en compressoren gebruiken om het dynamische bereik te regelen en de niveaus in de loop van de tijd gelijkmatig aan te passen. U kunt ook experimenteren met creatieve effecten, zoals EQ-filtering, faseverschuiving en omgekeerde reverb, die smaak toevoegen aan uw opnamen.

Als het gaat om het mixen van meerdere geluiden, is het essentieel dat alle elementen voldoende hoog zijn, zodat ze niet verloren gaan in een modderige of onduidelijke mix. Dit wordt bereikt door middel van egalisatie, waarbij frequenties kunnen worden opgesplitst in hoge tonen (hoge tonen), middentonen (midden) en lage tonen (bas). De meeste digitale audiowerkstations bieden hulpmiddelen zoals compressoren en begrenzers die de dynamiek helpen beheersen door eventuele pieken of fluctuaties in de audio af te vlakken voordat deze de uitgangsfase bereikt.

Het is belangrijk voor videoproducenten om de grondbeginselen van geluidsbewerking te begrijpen, zodat ze vol vertrouwen geluidsopnamen van hoge kwaliteit kunnen produceren voor hun projecten. Met wat oefening kun jij ook een expert worden in het goed gebruiken van deze krachtige technieken!

Effecten en filters



Effecten, of audiofilters, zijn transformaties die veranderen hoe een geluid zich manifesteert. Ze kunnen worden gebruikt om speciale effecten te creëren, de audio vorm te geven en vorm te geven, of het bestaande geluid helemaal te veranderen. Deze transformaties zijn ontworpen om een ​​reeks variabelen te beïnvloeden, zoals de frequenties, amplitude, nagalm en vertragingen van geluiden. Geluidsontwerpprofessionals gebruiken deze effecten om onbewerkte geluidselementen in gewenste formaten te manipuleren voor specifieke doeleinden in audio- en videoproductie.

De meest voorkomende typen effecten die bij mediaproductie worden gebruikt, zijn onder meer:

-Equalization (EQ): EQ regelt de hoeveelheid tijd dat elke frequentie binnen een signaal hoorbaar is door niveaus bij verschillende frequenties aan te passen of door hoge of lage frequentieboosts toe te voegen. Dit kan sferen creëren, zoals het creëren van natuurlijke akoestiek en sfeer in een scène die anders gedempt of overweldigend zou zijn.
-Reverb: Reverb verandert de sonische ruimte van een audiosignaal zodat het klinkt alsof het in een kamer weergalmt. Het creëert diepte in situationele audio en textuur voor gesproken delen binnen scènes.
-Filters: filters passen het frequentiegebied van een audiosignaal aan dat bestaat uit hoge, middentonen en lage tonen. Breedteaanpassingsinstellingen bepalen welke frequenties overblijven bij het wegsnijden van ongewenste gebieden met smalle filterinstellingen of het achterlaten van meer sonisch karakter bij het versterken van bepaalde gebieden met brede instellingen - bekend als peak cut (smalle frequentie) & breedbandalgoritmen (breed).
- Compressie/begrenzing: compressie verkleint het dynamische bereik van een audiosignaal, wat resulteert in minder variatie tussen luidere en zachtere geluiden, terwijl begrenzing een absoluut maximum instelt waarboven de luidste geluiden niet voorbij zullen komen. keer met behoud van intensiteit tegen luide transiënten die anders andere niveaus in de mix of opname zouden kunnen overbelasten.

Geluid mixen

Het mixen van geluid is een essentieel onderdeel van het videoproductieproces. Het gaat om het samenbrengen van verschillende geluidselementen om een ​​samenhangende, krachtige audio-ervaring te creëren. Dit kan het combineren van muziek, dialoog, foley en geluidseffecten omvatten om een ​​unieke en krachtige soundscape te creëren. Het mixen van geluid kan ingewikkeld zijn, maar er zijn enkele belangrijke principes en technieken die u kunnen helpen het meeste uit uw geluid te halen.

Niveaus begrijpen


Het gebruik van geluidsniveaus is een essentiële vaardigheid bij het mixen van geluid. Het herkennen en begrijpen van de veranderingen in geluidsniveaus is essentieel voor het bereiken van een goede mix. Een geluidsmix is ​​de combinatie van alle audio-elementen die worden gebruikt om een ​​eindproduct af te leveren, zoals een nummer, filmdialoog of podcastaflevering.

Als je geluiden mixt, is het belangrijk om te onthouden dat luider niet altijd beter betekent. Om het gewenste effect te bereiken is controle over de verschillende niveaus nodig. Dit vereist een goed begrip van een aantal sleutelbegrippen:

-Gain staging: dit verwijst naar de relatie tussen gain (input level) en output (mix level). De versterking moet op het juiste niveau worden ingesteld voor elk afzonderlijk element dat wordt gemengd, maar niet te veel of te weinig.

-Headroom: Headroom werkt hand in hand met gain staging door extra ruimte in de mix te reserveren voor onverwachte gebeurtenissen zoals pieken of stille momenten tijdens overgangen.

-Dynamisch bereik: Dynamisch bereik is een maat voor hoe ver harde en zachte geluiden ten opzichte van elkaar uit elkaar staan ​​in een bepaalde opname of compositie. Bij het mixen is het belangrijk om hier aandacht aan te besteden om zachtere elementen niet te vervormen bij het verhogen van niveaus op luidere.

Door deze concepten te begrijpen en hun toepassing onder de knie te krijgen, kunt u met meer gemak en precisie dan ooit tevoren professioneel klinkende mixen maken!

Niveaus instellen


Bij het instellen van niveaus voor het mixen van geluid is het belangrijk om uw oren als richtlijn te gebruiken en de audio aan te passen aan wat goed klinkt. Over het algemeen wil je dat je tracks in balans zijn en dat alle elementen hoorbaar zijn. Als een element te luid of te zacht is, kan dit de hele mix beïnvloeden.

Eerst moet u een referentieniveau vaststellen; meestal is dit ingesteld op gemiddeld afspeelniveau (ongeveer -18 dBFS). Dan kun je beginnen met het aanpassen van individuele tracks zodat ze allemaal in dezelfde marge als elkaar zitten. U wilt ervoor zorgen dat elk nummer in de mix past met een passend volumeniveau en geen ongewenste ruis. Dit balanceerproces kan wat tijd en geduld vergen, maar zal resulteren in een professioneel klinkende mix als het correct wordt gedaan.

Pas op dat u geen vervorming introduceert tijdens het instellen van niveaus; zware compressoren of oververzadigende begrenzers hebben de neiging om vervorming te veroorzaken bij onjuist gebruik. Bij het balanceren van niveaus wil je misschien processors zoals EQ's of Compressors selectief activeren, zodat je geen elementen van je mix verliest door ze te zwaar te verwerken.

Wees je ten slotte bewust van eventuele problemen die zich dicht bij elkaar voordoen op meerdere sporen; als meerdere tracks te zwaar strijden om een ​​frequentieband in je mix, probeer ze dan opnieuw in evenwicht te brengen als een ensemble door EQ's of multiband-compressoren te gebruiken totdat elk deel voldoende ruimte heeft binnen het arrangement zonder andere delen van de opname te overweldigen. Met enige oefening kan het instellen van niveaus een tweede natuur worden!

De eindmix maken


Het creëren van een geweldige mix omvat het balanceren en mengen van de verschillende elementen van een opname om het gewenste geluid te bereiken. Verschillende opnames vereisen verschillende technieken, dus het is belangrijk om het hele opnameproces van begin tot eind te begrijpen. Hier zijn enkele tips voor het maken van een geweldige eindmix:

-Begin altijd met de basiselementen, zoals zang, drums en bas.
-Laat wat "headroom" of lege ruimte in je mix over om clipping en vervorming te voorkomen.
-Mix eerst low-end instrumenten zoals bas en drums. Dit maakt het gemakkelijker om andere instrumenten in de mix te mengen zonder te concurreren met de bas en drums.
-Houd rekening met frequentiebereiken bij het aanpassen van uw egalisatie-instellingen. Verhoog geen frequenties die al in meerdere tracks tegelijk aanwezig zijn, anders creëer je audio-rommel.
- Automatiseer uw faders indien mogelijk - dit geeft veel meer controle over hoe elk element zich tot elkaar verhoudt in termen van balans en volume in de loop van de tijd.
-Luister goed naar eventuele artefacten die aanwezig kunnen zijn in uw opnamen. Deze kunnen vaak worden verminderd of geëlimineerd door het zorgvuldig mixen van effecten zoals reverb, delay, chorus enz...
- Voer luidheidsnormalisatie uit als u van plan bent uw nummer weer te geven voor streamingdiensten of algemeen afspelen vanaf een mp3-speler; dit zorgt ervoor dat uw nummer op vergelijkbare niveaus wordt gehoord, ongeacht welk apparaat wordt gebruikt voor het afspelen.

Geluid bij videoproductie

Geluid speelt een belangrijke rol bij videoproductie en wordt vaak over het hoofd gezien. Van het onderliggende geluidsontwerp tot de muziek die wordt gebruikt om een ​​bepaalde sfeer te creëren, geluid kan worden gebruikt om de algehele productiewaarde van uw video's te verbeteren. Als u de verschillende aspecten van geluid begrijpt, zoals wat het is en hoe u het kunt gebruiken bij videoproductie, kunt u boeiendere en dynamischere video's maken. In dit artikel bekijken we wat geluid is en hoe je het kunt gebruiken bij videoproductie.

Geluid design


Geluidsontwerp is het proces van het creëren, selecteren en manipuleren van geluiden in videoprojecten. Dit kan bestaan ​​uit het opnemen en bewerken van soundtracks, het aanpassen van audioniveaus, het toevoegen van effecten en geluidsontwerpelementen, en meer. Om een ​​succesvolle soundtrack voor uw project te creëren, is het belangrijk om de verschillende componenten van geluidsontwerp te begrijpen en deze indien nodig toe te passen.

Er zijn drie hoofdaspecten bij geluidsontwerp: veldopname, bewerken / mixen / verwerken en optreden.

Field Recording omvat het gebruik van locatie-audio (geluiden van waar uw project plaatsvindt) waarvoor meestal externe microfoons of reflectoren nodig zijn. Dit kan foley zijn (de vervanging of versterking van geluiden), ondersteunende dialoogopnamen (om dialoogniveaus te volgen), extra-diëgetische geluiden (achtergrondgeluid dat kan worden gehoord door personages in de scène maar niet door de toeschouwers), ADR (audio opgenomen nadat de productie klaar is met filmen), muziekinstrumenten of zangstemmen die live op locatie zijn opgenomen enz.).

Het aspect Editing/Mixing/Processing omvat het samen bewerken van tracks in videopostproductie; balanceren van volumes; het aanpassen van eenvoudige parameters zoals EQ of compressie; creatief galm ontwerpen; Foley-elementen zoals voetstappen of ademgeluiden toevoegen aan bestaande sequenties; mixen van uiteindelijke audioformaten zoals 5.1 Dolby Digital enz.

Het Performance-aspect omvat livemuziekopnamen met meerdere microfoonplaatsingen voor ofwel grote orkesten met meerdere secties van instrumenten die tegelijk worden gebruikt of kleinere opstellingen zoals solozangers/instrumentalisten die één hoofdmicrofoon gebruiken voor uitvoeringen met één opname, enz.

Alle drie de componenten moeten worden gebruikt bij het samenstellen van een goed afgeronde soundtrack voor uw project, aangezien dit allemaal belangrijke ingrediënten zijn die samenwerken om ervoor te zorgen dat uw beelden een begeleiding hebben die helpt hun verhaal effectief te vertellen en lagen van emotie en betekenis toe te voegen door middel van sonische elementen terwijl de kijker binnen zijn omgeving gedurende de hele duur!

Muziek en geluidseffecten


Muziek en geluidseffecten zijn essentieel om uw videoproductie naar een hoger niveau te tillen. Muziek is een geweldige manier om emotie op te bouwen, de timing te versterken en het publiek door je video te leiden. Terwijl geluidseffecten belangrijke momenten kunnen onderstrepen of een bepaalde stemming die je in je video probeert te creëren, kunnen versterken.

Bij het selecteren van muziek voor je productie is het belangrijk om rekening te houden met het algemene gevoel dat je zoekt. Terwijl klassieke muziek gevoelens van grootsheid en majesteit kan oproepen, zijn rock of hiphop misschien geschikter als u opwinding wilt creëren rond een productlancering of een sportevenement wilt promoten. Zorg er bovendien voor dat het tempo van het stuk overeenkomt met wat je op het scherm probeert weer te geven - te veel snelle stukken in combinatie met langzame snaarmuziek kunnen kijkers zeeziek maken! Ten slotte, als je online naar stukken zoekt, controleer dan voor gebruik of er een licentie voor nodig is!

Geluidseffecten kunnen ook van onschatbare waarde zijn bij het creëren van sfeer – ook al is die subtiel – en gaan vaak verder dan alleen maar 'lawaai maken'. Geluid kan helpen bij het maken van personages; voetstappen worden hakken die over de vloer van een directiekamer lopen voor een leidinggevende die zichzelf met ijzeren vuist en efficiëntie draagt ​​- dat zal niet alleen visueel overkomen! Van donderende explosies tot engelachtige harpen, een audiobibliotheek zou alle soorten gebeurtenissen op het scherm moeten bevatten, dus kijk ernaar bij het produceren van geluidsgevoelige discussies!

Het vinden van de juiste soundtrack is niet alleen essentieel bij het maken van boeiende video's, maar ook essentieel bij het vinden van royalty-vrije stukken (zoveel mogelijk) om later auteursrechtkwesties te voorkomen. Voordat u een stuk audiovisueel materiaal gebruikt, moet u diep in de achtergrond graven (inclusief informatie over de artiest) …indien nodig expliciete toestemming krijgen van de makers – dit zal ervoor zorgen dat er geen problemen op de weg zullen zijn! Muziek en geluidseffecten zijn belangrijke componenten bij het maken van video-inhoud, dus denk goed na over hoe ze worden gebruikt om gedenkwaardige momenten in uw video's te creëren!

Geluidsmixing na productie


Het gebruik van geluid om sfeer te creëren, de aandacht te vestigen en spanning of conflicten aan uw video toe te voegen, is een belangrijke stap in de postproductie. Deze techniek van geluidstechniek omvat het toevoegen van elementen zoals muziek en geluidseffecten aan de audio van een video. Het kan een complex proces zijn om het goed te doen, maar als je de basis begrijpt, kun je geweldig klinkende films maken.

Postproductiegeluidsmixing combineert verschillende audiobronnen met uw videomateriaalmuziek om een ​​samenhangende audiovisuele ervaring te creëren. De verschillende componenten van dit proces omvatten dialoogbewerking, Foley-trackopname, partituurcompositie / -opname en integratie van geluidseffecten in de algehele soundtrack. Audio-engineers gebruiken hiervoor geavanceerde softwarepakketten zoals Adobe Audition of Pro Tools.

Het mixen van geluid gebeurt op twee niveaus: verzoeten en mixen. Verzoeten houdt in dat eventuele problemen, zoals achtergrondgeluid of gesis, worden gecorrigeerd bij het opnemen van de originele audiotrack tijdens het filmen, terwijl mixen bestaat uit het balanceren van niveaus tussen alle audio-elementen, zodat ze samenwerken in plaats van elkaar af te leiden. Het is belangrijk om rekening te houden met factoren als tempo, luidheid en timbre bij het uitvoeren van deze taak om ervoor te zorgen dat alle geluiden de beoogde impact hebben op kijkers door in harmonie met elkaar samen te werken. Tijdens de mix moet ook rekening worden gehouden met de emotionele impact van muziek; als je een gevoel van angst of terreur probeert over te brengen, kan het selecteren van de juiste humeurige muziek het effect dramatisch versterken.

Het is ook belangrijk om geen aanvullende elementen over het hoofd te zien, zoals voice-overopnamen of gesproken tekst, die mogelijk moeten worden samengevoegd in het eindproduct; opnieuw niveaus precies goed krijgen ervoor zorgen dat naadloze overgangen tussen video's tijd kosten, maar zou moeten resulteren in een gepolijst product waar kijkers jarenlang van kunnen genieten na de release

Hallo, ik ben Kim, een moeder en een stop-motionliefhebber met een achtergrond in mediacreatie en webontwikkeling. Ik heb een enorme passie voor tekenen en animatie, en nu duik ik halsoverkop de wereld van stop-motion in. Met mijn blog deel ik mijn lessen met jullie.