Kumaha ngagunakeun storyboard pikeun animasi stop motion

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Hayu atuh mimitian ku nyebutkeun: Anjeun teu salawasna perlu a storyboard. Jeung format storyboard teu salawasna diatur dina batu. Tapi nalika anjeun ngalakukeun animasi stop motion, atanapi produksi media naon waé, éta mangrupikeun ide anu saé pikeun ngarencanakeun. Sareng rencana éta nyiptakeun papan carita. 

A storyboard mangrupakeun representasi visual carita saméméh animasi. Animator ngagunakeun storyboard pikeun ngarencanakeun sakabéh animasi. Papan carita ngandung visual sareng catetan anu ngagambarkeun pigura atanapi gambar pilem.

Hoyong nyandak kaahlian storytelling anjeun ka tingkat salajengna? Atanapi anjeun milarian cara pikeun nyepetkeun prosés produksi animasi stop motion anjeun? 

Dina pituduh ieu kuring bakal ngajelaskeun naon éta, kumaha cara nyiptakeunana, kumaha cara ngagunakeunana dina produksi.

Tutup hiji leungeun ngagambar gambar leutik storyboard

Naon ari storyboard?

Storyboarding dina animasi sapertos peta jalan visual pikeun proyék animasi anjeun. Ieu runtuyan sketsa anu peta kaluar kajadian konci naratif, ti mimiti nepi ka ahir. Pikirkeun éta salaku jembatan visual antara naskah atanapi konsép anjeun sareng animasi réngsé. 

Loading ...

Ieu kawas blueprint pikeun sakabéh proyék. Naon dasarna storyboard, nyaéta lambar kertas sareng panél sareng gambar leutik. Éta ngagambarkeun pigura atanapi shot pilem anjeun, sareng biasana aya sakedik rohangan pikeun nyerat sababaraha catetan sapertos, jinis shot atanapi sudut kaméra. 

Tujuan papan carita nyaéta pikeun nepikeun pesen atanapi carita dina cara anu gampang dibaca pikeun klien anjeun atanapi anggota tim produksi anu sanés.

Éta ogé cara anu saé pikeun ngatur ideu sareng ngarencanakeun prosés animasi. Janten upami anjeun animator atanapi nembé ngamimitian, diajar kumaha ngadamel storyboard mangrupikeun bagian penting tina prosés kréatif. Éta bakal ngabantosan anjeun tetep teratur sareng ngahirupkeun ideu anjeun.

Naha Storyboarding Penting?

Nalika damel di tim, storyboarding mangrupikeun cara anu saé pikeun komunikasi visi anjeun ka batur. Éta ngabantosan pikeun mastikeun yén sadaya anu kalibet dina prosés produksi aya dina halaman anu sami sareng yén animasi anjeun katingali persis kumaha anu anjeun bayangkeun. 

Upami anjeun nuju ngadamel proyék nyalira, éta mangrupikeun cara anu saé pikeun ngabayangkeun carita sareng wengkuan proyék, sateuacan padamelan produksi réngsé. Éta tiasa ngahémat sababaraha waktos dina jangka panjang. Éta ogé cara anu saé pikeun nyimpen catetan anjeun salami produksi di hiji tempat. 

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Anjeun tiasa nyiptakeun gambar animasi atanapi gambar sareng ningali kumaha jalanna carita sareng upami aya panyesuaian anu diperyogikeun. 

Éta ngagambarkeun carita sareng mangrupikeun alat anu ngabantosan pikeun nungtun narasi pikeun pamirsa supados aranjeunna ngartos naon anu kajantenan sareng kunaon. Janten henteu masalah naon jinis proyék anu anjeun ngamimitian, langkung saé nyéépkeun waktos nyiptakeun papan carita.

Kumaha Proses Nyieun Storyboard Dina Animasi Stop Motion?

Nyiptakeun storyboard dina animasi stop motion mangrupikeun prosés anu pikaresepeun sareng kreatif. Dimimitian ku ngadamel konsép sareng mutuskeun carita naon anu anjeun hoyong carioskeun, upami anjeun henteu acan gaduh. 

Sakali anjeun gaduh ide, anjeun kedah terangkeun runtuyan acara sareng visual naon anu anjeun peryogikeun pikeun hirup. Anjeun kedah ngagambar runtuyan sketsa anu ngagambarkeun unggal pamandangan, teras terangkeun waktos sareng pacing animasi. 

Tungtungna, anjeun kedah ngarencanakeun sudut kaméra sareng gerakan anu anjeun gunakeun pikeun moto tindakan. Éta seueur padamelan, tapi éta patut upami anjeun ningali carita anjeun hirup!

Kumaha Anjeun Storyboard A Animasi Stop-Motion?

Pikeun usaha munggaran anjeun nyieun storyboard a, éta bakal cukup pikeun ngagambar sketsa jeung nulis handap garis sora leuwih handap unggal sketsa. Anjeun oge bakal hoyong mikir ngaliwatan rinci penting lianna. Papan carita anu sampurna kedah gaduh barang-barang di handap ieu.

  • Rasio Aspék nyaéta hubungan antara lebar sareng jangkungna gambar. Kanggo sabagéan ageung pidéo online anjeun tiasa nganggo 16:9
  • Gambar leutik nyaéta kotak sagi opat anu ngagambarkeun naon anu lumangsung dina hiji titik dina carita anjeun.
  • Sudut kaméra: nerangkeun jinis bidikan anu digunakeun pikeun runtuyan atawa pamandangan husus
  • Jenis makéna: nerangkeun jenis makéna dipaké pikeun runtuyan husus atawa adegan
  • Gerakan kaméra sareng sudut - contona, anjeun tiasa perhatikeun nalika kaméra bakal ngadeukeutan atanapi ngajauhan objék dina pigura.
  • Transisi - nyaéta cara hiji pigura bakal dirobah ka hareup.

Bédana antara aksi langsung sareng animasi

Janten sateuacan urang ngamimitian urang kedah ngobrol ngeunaan terminologi. Sareng urang mimitian ku nyatakeun bédana antara papan carita aksi langsung sareng papan carita animasi. 

Aya bédana antara storyboard langsung sareng storyboard animasi, salah sahijina nyaéta jumlah gambar anu diperyogikeun pikeun adegan. Pikeun live-action, ngan ukur titik awal sareng tungtung hiji aksi anu digambar, sareng nembak pamandangan anu diperyogikeun sanésna ditambah. Di sisi séjén, dina storyboards animasi, karakter dijieun ngaliwatan animasi, sarta keyframes perlu digambar, utamana pikeun animasi leungeun-digambar. Pigura di-antara lajeng ditambahkeun salaku animasi progresses sangkan aksi smoother.

Sumawona, cara pamandangan sareng nembak dijumlahkeun beda-beda antara storyboard langsung sareng storyboard animasi. Dimana dina aksi langsung anjeun gaduh shot nu nujul kana sudut kaméra jeung adegan nujul kana lokasi atawa lilana time.Dina animasi anjeun gaduh hiji runtuyan nu diwangun ku adegan. Janten dina animasi anjeun nganggo adegan kecap pikeun sudut kaméra atanapi jinis shot, sareng sekuen ngarujuk kana durasi waktos.

Stop motion gaduh pendekatan anu sami dina storyboard sareng animasi. Kalawan duanana aya fokus kaluar dina gawe kaluar penah konci karakter anjeun dina storyboards Anjeun.

Hiji hal anu dua bédana nyaéta kanyataan yén kalayan gerakan eureun anjeun nuju nyanghareupan gerakan kaméra anu saleresna dina lingkungan 3d, sabalikna tina animasi 2d dimana anjeun ngan ukur tiasa nunjukkeun karakter tina hiji sisi dina hiji waktos.

Sudut kaméra jeung nembak

Salajengna nyaéta sudut kaméra anu béda sareng jinis shot anu sayogi pikeun anjeun salaku storyboarder.

Kusabab unggal panel anu anjeun ngagambar dasarna ngajelaskeun sudut kaméra atanapi jinis shot.

Sudut kaméra digambarkeun salaku tingkat panon, sudut luhur, sudut low.

Jeung shot kaméra nujul kana ukuran pintonan kaméra.

Aya genep jenis shot umum: nembak ngadegkeun, nembak lebar, nembak panjang, sedeng, nutup nepi jeung ekstrim deukeut nepi.

Hayu urang tingali sadayana genep di antarana.

Poto ngadegkeun:

Kawas ngaranna nyebutkeun ieu ngadegkeun adegan. Biasana sudut anu lega pisan dimana panongton tiasa ningali dimana adegan lumangsung. Anjeun tiasa make tipe ieu shot di awal pilem Anjeun

Tembakan lebar

Pucuk lega henteu sabagéan ageung sareng lega sapertos shot ngadegkeun, tapi masih dianggap lega pisan. Jenis shot ieu ogé masihan panempo gambaran ngeunaan lokasi dimana adegan lumangsung. Anjeun tiasa make shot ieu sanggeus anjeun kungsi runtuyan nutup up, pikeun meunangkeun deui carita.

Tembakan panjang:

Tembakan panjang tiasa dianggo pikeun nunjukkeun karakter lengkep ti sirah dugi ka toe. Ieu hususna gunana nalika anjeun hoyong néwak gerakan karakter sareng rohangan atanapi daérah dimana karakter éta. 

Pukulan sedeng:

Pucuk sedeng nunjukkeun karakter anu parantos rada caket, ti cangkéng ka luhur. Anjeun tiasa make shot ieu lamun hayang nepikeun duanana emosi jeung gerakan leungeun atawa awak luhur. 

Nu deukeut

Nu nutup meureun salah sahiji nembak pangpentingna dina sakabéh pilem sabab éta hiji shot nu bisa Anjeun pake anu bener bakal difokuskeun karakter jeung émosi.

Ekstrim nutup

Saatos nutup, anjeun ngagaduhan caket anu ekstrim, anu leres-leres museurkeun kana hiji daérah raray, contona panon. Biasana dianggo pikeun ningkatkeun tegangan sareng drama dina pamandangan naon waé.

Nyiptakeun gambar leutik

Anjeun teu kedah peryogi alat-alat mewah. Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta pensil sareng kertas sareng anjeun tiasa ngamimitian ngagambar ideu anjeun. Anjeun ogé tiasa nganggo parangkat lunak sapertos Adobe Photoshop atanapi Storyboarder pikeun ngadamel storyboard digital. 

Nanging éta ngabantosan upami anjeun gaduh sababaraha, sahenteuna dasar, kaahlian ngagambar. 

Ayeuna kuring moal ngintip lengkep sabab ieu sanés kursus ngagambar. Tapi kuring pikir éta bakal nguntungkeun papan carita anjeun upami anjeun tiasa ngagambar ekspresi wajah, pose aktip sareng tiasa ngagambar dina sudut pandang. 

Jeung inget, format storyboard teu diatur dina batu. Janten upami anjeun henteu resep ngagambar masih aya metode anu sanés. Anjeun tiasa ngadamel storyboard digital atanapi nganggo poto-poto tokoh atanapi objék. 

Tapi ieu ngan ukur aspék téknis. Anjeun ogé tiasa ningali konsép anu langkung artistik sapertos basa visual dina gambar anjeun. 

Naon Basa Visual Dina Animasi Papan Tulis?

Basa visual dina animasi storyboard nyaéta ngeunaan nepikeun carita atawa gagasan kalawan gambaran. Éta ngeunaan ngagunakeun sudut pandang, warna, sareng bentuk pikeun nungtun pamiarsa pikeun ngaraos sareng ningali sababaraha hal. Ieu ngeunaan ngagunakeun garis pikeun nangtukeun inohong jeung gerak, wangun keur ngagambarkeun hal béda jeung nyieun emosi jeung gerakan, spasi pikeun nembongkeun jero tur ukuranana, nada pikeun nyieun kontras jeung nekenkeun elemen tangtu, sarta warna pikeun nyieun moods jeung waktu poé. Ieu ngeunaan nyieun carita visual anu bakal captivating tur kalibet panongton. Pondokna, éta ngeunaan ngagunakeun visual pikeun nyarioskeun carita!

Sakali deui, basa visual mangrupikeun topik anu nyalira. Tapi kuring hoyong nunjukkeun sababaraha hal penting di dieu. 

Prinsip komposisi: aturan katilu

Aturan katilu nyaéta "aturan jempol" pikeun nyusun gambar visual sareng tiasa diterapkeun pikeun ngagambar papan carita anjeun. Pedoman nyatakeun yén gambar kedah dibayangkeun dibagi jadi salapan bagian anu sami ku dua garis horizontal anu jarakna sami sareng dua jarak anu sami. garis nangtung, sarta yén gambar anjeun visually leuwih pikaresepeun mun anjeun nempatkeun subjek anjeun dina salah sahiji garis ieu. 

Tangtosna ogé tiasa janten pilihan artistik pikeun pusatkeun subjek anjeun. Aya loba conto dina pilem dimana gaya visual leuwih nuju centering subjek utama. 

Janten pikirkeun naon anu diperyogikeun pikeun aliran anu saé dina narasi sareng kumaha komposisi gambar tiasa nyumbang.

Lego sosok nyekel peta kalawan overlay grid némbongkeun aturan katilu

Aturan 180 derajat

Janten, naon aturan 180-gelar sareng kumaha jalanna? 

"Aturan 180-gelar nyatakeun yén dua karakter (atanapi langkung) dina hiji adegan kedah gaduh hubungan kénca / katuhu anu sami."

Aturan nyarios yén anjeun ngagambar garis imajinér antara dua karakter ieu sareng nyobian ngajaga kaméra anjeun dina sisi anu sami dina garis 180 derajat ieu.

Sebutkeun contona anjeun gaduh shot master dua jalma ngawangkong. Upami kaméra pindah antara karakter sareng kaméra dina sisi anu sami, éta kedah siga kieu.

Upami kaméra anjeun nyebrang garis ieu, pamahaman pamiarsa anjeun ngeunaan dimana karakter sareng orientasi kénca/katuhuna bakal dileungitkeun, sapertos anu anjeun tingali dina gambar di handap ieu. 

Katerangan visual ngeunaan aturan 180 gelar dina storyboarding.

Kumaha ngagambar gerakan sareng sudut kaméra

Gambar storyboard tina shot panning

Pan / Dengdekkeun nujul kana gerakan horizontal atawa vertikal kaméra. Éta ngamungkinkeun anjeun ngalacak subjek atanapi nuturkeun gerakan dina pigura. Pikeun ngarencanakeun shot panning, anjeun tiasa nyiptakeun papan carita sareng pigura pikeun nunjukkeun posisi awal sareng tungtung kaméra, sareng nganggo panah pikeun nunjukkeun arah gerakanna.

Gambar storyboard tina shot tracking

Hiji shot tracking nyaéta téknik pikeun nuturkeun subjek anu ngalibatkeun mindahkeun sakabéh kaméra ti hiji tempat ka tempat séjén. Ieu sering dianggo pikeun nuturkeun subjek anu gerak sareng tiasa dilakukeun nganggo lagu, boneka, atanapi genggam.

Gambar storyboard tina shot zum

Ngazum keur nyaluyukeun lensa kamera pikeun ngadeukeutkeun subjek atawa leuwih jauh. Ieu lain gerakan kaméra sorangan. Ngazum gede pigura subjek leuwih deukeut, bari zum kaluar candak leuwih adegan.

Kumaha cara ngamangpaatkeun catetan papan carita anjeun pikeun produksi (pos).

Iraha waé anjeun motret, éta mangrupikeun ide anu saé pikeun nyerat catetan atanapi koméntar anu anjeun gaduh. Ku cara éta anjeun bakal tiasa ngarencanakeun sateuacanna pikeun latar tukang atanapi prop anu anjeun peryogikeun salami shooting. Éta ogé cara anu saé pikeun ngarencanakeun sateuacanna pikeun ngédit. Contona nalika nyieun poto rujukan pikeun ngaleupaskeun pos produksi. 

Salila shooting Anjeun bisa nulis handap setélan kaméra, Setélan cahaya sareng sudut kaméra pikeun gampang nyandak shooting kanggo dinten salajengna. 

Panungtungan papan carita ogé bisa dipaké pikeun nuliskeun sabaraha lila adegan atawa runtuyan nu tangtu. Ieu hususna gunana mun anjeun migunakeun épék sora, musik atawa overs sora. 

Sanggeus réngsé storyboard

Saatos storyboard anjeun réngsé, anjeun tiasa nyiptakeun animasi. Ieu mangrupikeun vérsi awal adegan, nganggo pigura individu papan carita. Animatic mantuan Anjeun nangtukeun gerak jeung timing unggal shot. Ku cara ieu anjeun tiasa leres-leres nampi ide anu saé upami urutanna janten sapertos anu anjeun maksudkeun.

Bedana

Storyboard Dina Stop Motion Vs Animasi

Stop motion sareng animasi mangrupikeun dua jinis carita anu béda pisan. Stop motion nyaéta téknik dimana objék sacara fisik dimanipulasi sareng dipoto pigura-demi-pigura pikeun nyiptakeun ilusi gerakan. Animasi, di sisi séjén, nyaéta prosés digital dimana gambar individu, model, atawa objék difoto pigura-demi-pigura pikeun nyieun ilusi gerakan.

Lamun datang ka storyboarding, stop motion merlukeun leuwih pisan perencanaan jeung persiapan ti animasi. Pikeun gerakan eureun, Anjeun kudu nyieun storyboard fisik kalawan gambar lengkep jeung catetan ngeunaan kumaha rencana pikeun mindahkeun unggal objék. Kalayan animasi, anjeun tiasa nyiptakeun papan carita digital kalayan sketsa kasar sareng catetan ngeunaan kumaha anjeun ngarencanakeun ngahirupkeun unggal karakter atanapi objék. Gerak eureun langkung seueur waktos sareng padat karya, tapi tiasa nyiptakeun tampilan anu unik sareng éndah anu henteu tiasa ditiru sareng animasi. Animasi, di sisi anu sanés, langkung gancang sareng tiasa dianggo pikeun nyiptakeun carita anu langkung kompleks kalayan karakter sareng setting anu langkung lega.

Storyboard Dina Stop Motion Vs Pemetaan Carita

Stop motion storyboarding sareng pemetaan carita mangrupikeun dua pendekatan anu béda pikeun nyiptakeun gambaran visual carita. Stop motion storyboarding nyaéta prosés nyieun runtuyan gambar diam anu ngagambarkeun aksi hiji carita. Pemetaan carita, sabalikna, nyaéta prosés nyiptakeun répréséntasi visual ngeunaan struktur naratif carita.

Lamun datang ka eureun storyboarding gerak, tujuanana nya éta nyieun runtuyan gambar diam nu akurat ngagambarkeun aksi carita. Metoda ieu merlukeun loba kreativitas sarta imajinasi pikeun nyieun éfék nu dipikahoyong. Pemetaan carita, kumaha oge, leuwih museur kana struktur naratif carita. Éta ngalibatkeun nyiptakeun répréséntasi visual ngeunaan titik plot carita sareng kumaha nyambungkeunana. Metoda ieu merlukeun loba tata jeung organisasi pikeun mastikeun carita ngalir logis.

Singketna, stop motion storyboarding nyaéta ngeunaan nyiptakeun gambaran visual anu jelas tina aksi carita, sedengkeun pemetaan carita langkung difokuskeun kana struktur naratif. Duanana métode merlukeun hiji deal agung kreativitas sarta tata, tapi hasil tungtung tiasa rada béda. Janten upami anjeun badé nyiptakeun gambaran visual carita anjeun, penting pikeun mertimbangkeun pendekatan mana anu paling cocog pikeun proyék anjeun.

kacindekan

Papan carita mangrupikeun bagian penting tina animasi stop motion, ngabantosan anjeun ngarencanakeun gambar anjeun sareng mastikeun yén anjeun gaduh sadayana anu anjeun peryogikeun pikeun nyarioskeun carita anjeun. Éta ogé cara anu saé pikeun ngajantenkeun sadayana dina halaman anu sami sareng pastikeun anjeun sadayana nuju nuju tujuan anu sami. Janten, upami anjeun milari stop motion atanapi hoyong diajar langkung seueur ngeunaan prosésna, entong sieun angkat ka tempat sushi anu paling caket sareng cobian sadaya masakan anu lezat!

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.