12 Prinsip Animasi: Pituduh Komprehensif

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Naha anjeun ogé kadang berjuang pikeun nyiptakeun animasi anu réalistis sareng pikaresepeun?

Upami kitu, anjeun henteu nyalira. animasi mangrupakeun bentuk unik tina seni nu merlukeun kasaimbangan hipu kreativitas artistik jeung pamahaman ilmiah.

Untungna, aya sababaraha prinsip dasar anu tiasa nungtun anjeun dina perjalanan anjeun ka arah animasi anu langkung hirup sareng ngayakinkeun.

Lebetkeun 12 Prinsip Animasi.

12 prinsip animasi dikembangkeun ku animator Disney Ollie Johnston sareng Frank Thomas sareng diterbitkeun dina buku anu disebut "The Illusion of Life". Éta mangrupikeun sakumpulan pedoman anu tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun animasi anu langkung hirup sareng réalistis.

Loading ...

Dina tulisan ieu, urang bakal ngajalajah masing-masing tina 12 Prinsip sacara rinci, ku kituna anjeun tiasa nyandak kaahlian animasi anjeun ka tingkat salajengna.

1. Squash jeung manteng

Squash jeung regang mangrupakeun prinsip dianggap salah sahiji prinsip paling fundamental jeung penting animasi.

Téhnik ieu ngagedean bentuk sareng volume karakter atanapi objék pikeun nyiptakeun ilusi massa, beurat, sareng gaya. Nalika hiji obyék squashed, éta muncul pikeun niiskeun, sarta lamun eta geus stretched, eta mucunghul mun elongate.

Épék ieu niru kualitas elastis tina objék kahirupan nyata sareng nyayogikeun rasa gerak sareng beurat. Ieu bisa dilarapkeun ka gerakan basajan kawas bouncing bal atawa gerakan leuwih kompleks kawas musculature inohong manusa. Gelar tina kaleuleuwihi tiasa pikaseurieun atanapi halus, gumantung kana kabutuhan animasi.

2. Ngaregepkeun

antisipasi mangrupakeun prinsip animasi anu ngalibatkeun Nyiapkeun panempo pikeun aksi anu bakal kajadian. Ieu momen samemeh aksi utama lumangsung, dimana karakter atawa obyék geus siap luncat, ngayun, nyepak, maledog, atawa ngalakukeun aksi séjén. Antisipasi mantuan sangkan aksi leuwih dipercaya jeung éféktif ku cara méré panongton rasa naon nu bakal kajadian.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Duanana Antisipasi jeung nurutan-liwat (engké dina daptar ieu) dua prinsip nu ngalibetkeun gerakan dimimitian jeung tungtung. Antisipasi dipaké pikeun nyiapkeun panongton pikeun gerakan nu bakal datang, sedengkeun nurutan-liwat dipaké pikeun nyieun rasa tuluyan sanggeus gerakan geus réngsé. Prinsip-prinsip ieu penting pikeun nyiptakeun gerakan anu ngayakinkeun sareng dramatis.

3. Pementasan

Pementasan nyaeta prinsip sejen anu penting pikeun kasuksésan hiji animasi. Prinsip ieu sadayana ngeunaan panempatan objék sareng karakter dina pigura. Ku tetep fokus kana hakekat adegan sareng ngahindarkeun gangguan anu teu perlu, animator tiasa nyiptakeun presentasi anu jelas sareng teu jelas. Ieu bisa dihontal ku nengetan posisi kaméra, cahaya, jeung posisi objék dina pigura.

4. Pose jeung lempeng ka hareup

Pose pikeun pose jeung lempeng ka payun dua pendekatan béda pikeun animasi. Pose pikeun pose ngalibatkeun nyiptakeun pose konci sareng ngeusian interval antara aranjeunna, sedengkeun lempeng payun ngalibatkeun nyiptakeun gerakan ti mimiti dugi ka rengse. Nalika animator nganggo metodeu Straight Ahead Action, aranjeunna ngamimitian di awal animasi sareng ngagambar unggal pigura dina urutan dugi ka ahir.

Métode Mana Anu Kedah Anjeun Anggo?

Muhun, abdi tiasa pisan ringkes ngeunaan hiji ieu... Dina animasi stop motion ngan aya animasi langsung ka hareup. Kusabab ampir teu mungkin ngalakukeun pose pikeun pose sareng objék nyata.

Nanging, kuring tiasa nyarioskeun ieu ngeunaan ngahirupkeun metode pose pikeun pose. Dina stop motion anjeun kudu taliti ngarencanakeun sagalana kaluar. Lamun anjeun ngalakukeun hiji siklus leumpang, anjeun bisa pre nangtukeun mana titik noel nu gonna jadi. Siga anu anjeun lakukeun nalika anjeun ngahirupkeun keyframes dina pose pikeun pose. Ku kituna dina rasa éta métode téh nurun sarupa, tapi lamun animasi sabenerna geus rengse, éta salawasna lempeng ka hareup.

5. Tuturkeun Ngaliwatan sarta Tumpang tindih Aksi

Tuturkeun Ngalangkungan sareng Overlapping Action mangrupikeun prinsip animasi anu dianggo pikeun nyiptakeun gerakan anu langkung alami sareng dipercaya dina karakter sareng objék.

Gagasan di balik prinsip ieu nyaéta nalika obyék atanapi karakter gerak, henteu sadayana gerak dina waktos anu sami atanapi dina laju anu sami. Bagian anu béda tina objék atanapi karakter bakal ngalih dina laju anu rada béda sareng arah anu béda, anu nyiptakeun gerakan anu langkung réalistis sareng cair.

Contona, bayangkeun hiji jalma ngajalankeun. Nalika aranjeunna maju, rambutna tiasa ngalir ka tukang, pananganna tiasa ngayun ka hareup sareng ka tukang, sareng pakeanna tiasa ripple katebak angin. Sadaya gerakan ieu lumangsung dina laju anu béda sareng dina arah anu béda, tapi aranjeunna sadayana bagian tina gerakan anu sami.

Pikeun nyieun éfék ieu dina animasi, animator ngagunakeun "nuturkeun" jeung "aksi tumpang tindih". Tuturkeun nyaéta nalika bagéan hiji obyék atawa karakter terus gerak sanajan gerakan utama geus dieureunkeun. Contona, nalika karakter eureun ngajalankeun, buuk maranéhanana bisa terus ngalir ka tukang sakedapan. Tumindak tumpang tindih nyaéta nalika bagian anu béda tina hiji obyék atanapi karakter gerak dina laju anu béda, nyiptakeun gerakan anu langkung cair sareng alami.

6. Slow Asup jeung Slow Out

The "lalaunan asup jeung lalaunan kaluar"Prinsip nyaéta prinsip dasar tapi penting tina animasi anu ngalibatkeun nambahkeun leuwih pigura dina awal jeung ahir gerakan pikeun nyieun katingal leuwih alam jeung cairan.

Gagasan dasar dina prinsip ieu nyaéta yén objék biasana henteu gerak dina laju anu tetep dina kahirupan nyata. Sabalikna, aranjeunna condong ngagancangkeun sareng ngalambatkeun nalika ngamimitian sareng ngeureunkeun gerak. Ku nambahkeun leuwih pigura dina awal jeung ahir hiji gerakan, animators bisa nyieun akselerasi leuwih bertahap jeung deceleration, nu ngajadikeun animasi kasampak leuwih alam jeung dipercaya.

Contona, upami anjeun hoyong ngadamel animasi stop motion tina bal anu ngaguling-guling dina taneuh, anjeun tiasa nyandak sababaraha poto bal dina posisi anu béda nalika mimiti ngagulung, teras laun-laun nambahan jumlah poto anu anjeun candak nalika éta kéngingkeun moméntum. , terus ngurangan deui jumlah poto nalika eureun.

7. Busur

nu Gandewa prinsip penting dina animasi sabab ngagambarkeun hukum fisika jeung épék alam gravitasi. Lamun hiji obyék atawa hiji jalma pindah, maranéhna nuturkeun jalur alam nu teu lempeng tapi melengkung. Ku nambihan busur kana animasi, animator tiasa ngajantenkeun animasi langkung alami sareng réalistis.

Conto kumaha ngagunakeun busur dina animasi nyaéta nalika jalma leumpang. Nalika jalma ngagerakkeun leungeun sareng sukuna, aranjeunna nuturkeun busur anu béda. Ku nengetan busur, animator tiasa nyiptakeun animasi anu langkung anggun sareng alami. Conto séjén nyaéta nalika bal dialungkeun, éta nuturkeun busur ngaliwatan hawa kusabab gaya anu diterapkeun kana éta. Ku nambihan busur sekundér kana animasi, animator tiasa ngajantenkeun gerakna langkung lancar sareng alami.

8.Aksi Sekunder

Aksi sékundér nujul kana pamanggih yén objék gerak bakal nyieun gerakan sekundér di bagian séjén awak. Éta dipaké pikeun ngarojong atawa nekenkeun aksi utama lumangsung dina adegan. Nambahkeun tindakan sekundér tiasa nambihan langkung jero kana karakter sareng objék anjeun.

Salaku conto, gerakan halus rambut karakter anjeun nalika leumpang, atanapi ekspresi wajah, atanapi obyék sekundér anu ngaréaksikeun anu munggaran. Naon waé masalahna, tindakan sekundér ieu henteu kedah dileungitkeun tina anu utami.

9. Timing jeung jarak

Jigana pikeun stop motion ieu nu pangpentingna. Bener-bener mere harti kana hiji gerakan.

Pikeun nerapkeun prinsip animasi ieu, urang kedah mertimbangkeun hukum fisika sareng kumaha aranjeunna dilarapkeun ka alam dunya.

timing ngalibatkeun lilana hiji obyék dina layar, sedengkeun spasi ngalibatkeun panempatan jeung gerakan obyék.

Gumantung kana jinis gerakan atanapi obyék anu anjeun hoyong terangkeun, anjeun kedah ngitung jumlah easing anu leres. Lamun mindahkeun hiji obyék gancang teuing atawa lalaunan teuing dibandingkeun gerakan alam na di dunya nyata, animasi moal bisa dipercaya.

Pikeun nerapkeun prinsip ieu dina animasi stop motion, pertimbangkeun heula tingkat pigura anu anjeun pikahoyong. Upami anjeun moto dina hiji atanapi dua, anjeun paling dipikaresep bakal némbak masing-masing dina 12 atanapi 24 pigura.

Salajengna, waktos kaluar runtuyan animasi Anjeun sateuacanna. Salaku conto, upami anjeun gaduh bal anu ngagulung sareng durasi shot 3.5 detik, kalikeun waktos shot ku framerate anjeun, contona 12 pigura.

Ayeuna anjeun terang yén pikeun moto ieu anjeun peryogi ngeunaan 42 gambar (3.5 x 12).

Upami anjeun hoyong ngukur jarak obyék kedah ngalih dina shot. Sebutkeun éta 30 cm sareng bagikeun jarakna ku jumlah pigura. Janten dina conto urang, 30 / 42 = 0.7 mm per pigura.

Tangtosna anjeun kedah nyandak jumlah easing anu leres. Janten éta moal janten 0.7 mm pasti per unggal pigura.

10. kaleuleuwihi

Prinsip ieu dianggo pikeun nyiptakeun éfék dramatis sareng pangaruh dina animasi. Animator ngagunakeun kaleuleuwihan pikeun nyieun gerakan sareng ekspresi anu langkung ageung tibatan kahirupan, hasilna pangaruh anu langkung dinamis.

Nalika animasi kedah katingalina alami, aranjeunna kedah digedekeun sakedik supados efektif. Ieu ngandung harti yén gerakan kedah rada gedé tibatan dina kahirupan nyata, nyiptakeun éfék anu langkung dinamis.

Exaggeration mangrupikeun prinsip anu tiasa dianggo pikeun pangaruh hébat dina animasi. Ku exaggerating aspék tangtu animasi, animators bisa nyieun hiji pangalaman leuwih dinamis sarta ngalakonan pikeun panongton.

11. Gambar padet

Gambar padet mangrupikeun prinsip konci sanés anu kedah dipertimbangkeun ku animator. Prinsip ieu sadayana ngeunaan cara objék sareng karakter digambar dina tilu diménsi. Ku nengetan aspék fisik animasi, animator tiasa nyiptakeun animasi anu langkung hirup sareng pikaresepeun.

12. Banding

banding nyaeta prinsip sejen nu bisa dipaké pikeun pangaruh hébat dina animasi. Prinsip ieu sadayana ngeunaan cara karakter sareng obyék digambar janten pikaresepeun pikeun pamiarsa. Ku merhatikeun cara ngagambar atawa nyieun karakter, animator tiasa nyiptakeun animasi anu langkung narik sareng dinamis.

Alan Becker

Hayu urang ngobrol ngeunaan Alan Becker, animator Amérika sareng kapribadian YouTube anu dikenal pikeun nyiptakeun séri Animator vs. Animasi. Jigana anjeunna boga katerangan pangalusna sarta panghadena ngeunaan 12 prinsip animasi, jadi pariksa ieu kaluar!

Kumaha Anjeun Praktek 12 Prinsip Animasi?

Ayeuna, pikeun ngalaksanakeun prinsip-prinsip ieu, anjeun kedah ngamimitian ku diajar. Aya seueur sumber daya anu tiasa ngajarkeun anjeun seluk beluk unggal prinsip, tapi anu paling penting nyaéta ngartos kumaha aranjeunna damel babarengan. Unggal prinsip maénkeun peran dina nyieun animasi Anjeun ngalir seamlessly.

Salah sahiji cara anu paling saé pikeun latihan nyaéta anu kasohor: bal mumbul. Cai mibanda ampir sagalana. Squash jeung regang, nalika bal ampir pencét taneuh. Cai mibanda "ngalambatkeun asup jeung ngalambatkeun kaluar", lamun bal dimimitian. Éta gerak dina busur sareng anjeun tiasa ékspérimén sareng sagala jinis waktos anu béda.

Sakali anjeun ngagaduhan keupeul anu hadé dina prinsip-prinsip, éta waktuna pikeun ngamimitian nerapkeunana kana padamelan anjeun nyalira. Ieu dimana fun nyata dimimitian! Mimitian ékspérimén sareng téknik anu béda sareng tingali kumaha anjeun tiasa nganggo prinsip pikeun ningkatkeun animasi anjeun. Panginten cobian nambihan sababaraha squash sareng manteng ka karakter anjeun, atanapi maén sareng waktos sareng jarak pikeun nyiptakeun rasa beurat sareng moméntum.

Tapi ieu hal. Anjeun teu bisa ngan ngandelkeun prinsip wungkul. Anjeun ogé kedah gaduh kreativitas sareng imajinasi! Paké prinsip salaku yayasan, tapi ulah sieun ngalanggar aturan jeung cobaan hal anyar. Éta kumaha anjeun leres-leres bakal ngajantenkeun animasi anjeun menonjol.

Praktekkeun 12 prinsip animasi ku cara diajar, ngalarapkeunana, teras ngarecahna. Éta sapertos masak tuangeun anu lezat, tapi kalayan karakter sareng pigura anjeun tibatan bahan sareng rempah.

kacindekan

Janten anjeun gaduh éta, 12 prinsip animasi anu dianggo ku Disney sareng seueur studio sanésna pikeun nyiptakeun sababaraha karakter sareng adegan anu paling émut dina sajarah animasi.

Ayeuna anjeun terang ieu, anjeun tiasa nganggo aranjeunna pikeun ngajantenkeun animasi anjeun langkung hirup sareng dipercaya.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.