Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 at 4:2:0

Gustung-gusto ko ang paglikha ng libreng nilalaman na puno ng mga tip para sa aking mga mambabasa, ikaw. Hindi ako tumatanggap ng mga bayad na sponsorship, ang aking opinyon ay aking sarili, ngunit kung nakita mong kapaki-pakinabang ang aking mga rekomendasyon at sa huli ay bumili ka ng isang bagay na gusto mo sa pamamagitan ng isa sa aking mga link, maaari akong kumita ng isang komisyon nang walang labis na gastos sa iyo.

Malamang na nakita mo na ang 4:4:4, 4:2:2 at 4:2:0 na numero at iba pang variation, mas mataas ang mas maganda di ba?

Upang maunawaan ang kahalagahan ng mga pagtatalagang ito, kailangan mong malaman kung ano ang ibig sabihin ng mga numerong ito at kung paano nakakaapekto ang mga ito sa video. Sa artikulong ito nililimitahan natin ang ating sarili sa 4:4:4, 4:2:2 at 4:2:0 chroma mga algorithm ng subsampling.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 at 4:2:0

Luma at Chroma

Ang isang digital na imahe ay binubuo ng pixels. Ang bawat pixel ay may liwanag at kulay. Ang Luma ay nangangahulugang kalinawan at ang Chroma ay nangangahulugang kulay. Ang bawat pixel ay may sariling Luminance value.

Ginagamit ang subsampling sa Chrominance para matipid na gamitin ang dami ng data sa isang larawan.

Kinukuha mo ang Chroma ng isang pixel upang kalkulahin ang halaga ng mga kalapit na pixel. Ang isang grid ay kadalasang ginagamit para dito na nagsisimula sa 4 na reference point.

Loading ...
Luma at Chroma

Formula ng ratio ng Chroma subsampling

Ang chroma subsampling ay ipinapakita sa sumusunod na formula ng ratio: J:a:b.

J= ang kabuuang bilang ng mga pixel sa lapad ng aming reference block pattern
a= ang bilang ng mga sample ng chroma sa unang (itaas) na hilera
b= ang bilang ng mga sample ng chroma sa pangalawang (ibaba) na row

Tingnan ang larawan sa ibaba para sa 4:4:4 chroma subsampling

Formula ng ratio ng Chroma subsampling

4:4:4

Sa matrix na ito, ang bawat pixel ay may sarili nitong impormasyon sa Chroma. Ang Codec ay hindi kailangang tantyahin kung ano ang dapat na halaga ng Chroma dahil ito ay naitala sa bawat solong pixel.

Nagbibigay ito ng pinakamagandang larawan, ngunit nakalaan para sa mga camera sa pinakamataas na segment.

Pagsisimula gamit ang sarili mong mga stop motion storyboard

Mag-subscribe sa aming newsletter at kunin ang iyong libreng pag-download gamit ang tatlong storyboard. Magsimula sa pagbibigay buhay sa iyong mga kuwento!

Gagamitin lamang namin ang iyong email address para sa aming newsletter at igagalang ang iyong privacy

4:4:4

4:2:2

Ang unang hilera ay nakakakuha lamang ng kalahati ng impormasyong ito at kailangang kalkulahin ang natitira. Ang pangalawang hilera ay nakakakuha din ng kalahati at kailangang kalkulahin ang natitira.

Dahil ang mga codec ay maaaring gumawa ng napakahusay na pagtatantya, halos wala kang makikitang pagkakaiba sa isang 4:4:4 na larawan. Ang isang tanyag na halimbawa ay ang ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Ang unang hilera ng mga pixel ay nakakakuha pa rin ng kalahati ng data ng Chroma, na sapat na. Ngunit ang pangalawang hilera ay ganap na walang sariling impormasyon, ang lahat ay kailangang kalkulahin batay sa nakapaligid na mga pixel at impormasyon ng luminance.

Hangga't mayroong maliit na kaibahan at matalim na linya sa imahe, hindi ito isang problema, ngunit kung i-edit mo ang imahe sa post-production, maaari kang magkaroon ng mga problema.

4:2:0

Kung nawala ang impormasyon ng Chroma sa larawan, hindi mo na ito maibabalik. Sa pag-grado ng kulay, kailangang "tantiyahin" ng mga pixel ang mga pixel kung kaya't nalikha ang mga pixel na may mga maling halaga ng Chroma, o hinaharangan ang mga pattern na may mga katulad na kulay na hindi tumutugma sa katotohanan.

Gamit ang isang Key ng Chroma nagiging napakahirap na panatilihing mahigpit ang mga gilid, pabayaan ang usok at buhok, nawawala ang data upang makilala nang tama ang mga kulay.

Ang isang 4:4:4 na grid ay hindi palaging mahalaga, ngunit kung gusto mong i-edit ang larawan sa ibang pagkakataon, makakatulong na magkaroon ng maraming impormasyon sa Chroma hangga't maaari.

Makipagtulungan sa pinakamataas na halaga ng subsampling hangga't maaari, at mag-convert lamang sa mas mababang halaga ng subsampling bago ang huling publikasyon, halimbawa online.

Kumusta, ako si Kim, isang ina at isang mahilig sa stop-motion na may background sa paggawa ng media at web development. Mayroon akong isang malaking hilig para sa pagguhit at animation, at ngayon ako ay sumisid muna sa mundo ng stop-motion. Sa aking blog, ibinabahagi ko sa inyo ang aking mga natutunan.