Claymation vs stop motion | តើអ្វីជាភាពខុសគ្នា?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ឈប់ចលនា និង ដីឥដ្ឋ ច្បាស់ណាស់គឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលពីរដែលប្រើកម្លាំងពលកម្មច្រើនបំផុត និងចំណាយពេលវេលាច្រើន។

ទាំងពីរទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ស្មើៗគ្នាចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ហើយបានចេញនៅទីនោះប្រហែលពេលតែមួយ។

Claymation vs stop motion | តើអ្វីជាភាពខុសគ្នា?

នៅ​ក្នុង​ការ​សង្ខេប:

ចលនាបញ្ឈប់ចលនា និងការបញ្ចេញសំឡេងគឺសំខាន់ដូចគ្នា។ ភាពខុសប្លែកគ្នាតែមួយគត់គឺថា ចលនាបញ្ឈប់ សំដៅទៅលើប្រភេទចលនាដ៏ទូលំទូលាយដែលអនុវត្តតាមវិធីសាស្ត្រផលិតដូចគ្នា ខណៈពេលដែលការបិទបាំងគ្រាន់តែជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមានលក្ខណៈពិសេសយ៉ាងច្បាស់អំពីវត្ថុ និងតួអង្គដីឥដ្ឋ។ 

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងគូរការប្រៀបធៀបលម្អិតរវាង claymation និង stop motion, right off the basics.

កំពុងផ្ទុក ...

នៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានចំណេះដឹងទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ ដើម្បីមើលថាតើមួយណាសាកសមនឹងគោលបំណងរបស់អ្នក និងរសជាតិឆ្ងាញ់ជាង។

តើចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាអ្វី?

ចលនាបញ្ឈប់គឺនិយាយអំពីការផ្លាស់ទីវត្ថុគ្មានជីវិតចាប់យកពួកវាតាមស៊ុម ហើយបន្ទាប់មករៀបចំស៊ុមតាមកាលប្បវត្តិដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាធម្មតាមាន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៃវីដេអូ។

មិនដូចគំនូរជីវចល 2D ឬ 3D ធម្មតាទេ ដែលយើងប្រើរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកជាក់លាក់មួយ ចលនាឈប់ត្រូវការជំនួយពីរូបរាងកាយ វត្ថុ និងសម្ភារៈដើម្បីធ្វើគំរូឈុតទាំងមូល។

លំហូរ​ផលិតកម្ម​ចលនា​បញ្ឈប់​ធម្មតា​ចាប់ផ្តើម​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​គំរូ​ឈុត​ជាមួយ​វត្ថុ​រូបវន្ត។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

តួអង្គនីមួយៗនៅក្នុងចលនា ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ទឹក​មុខ​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​តាម​ស្គ្រីប។ ក្រោយមក ឈុតត្រូវបានភ្លឺ និងផ្សំឡើងសម្រាប់កាមេរ៉ា។

បន្ទាប់មក តួអង្គត្រូវបានកែសម្រួលមួយភ្លែតទៅតាមលំហូរនៃកន្លែងកើតហេតុ ហើយចលនានីមួយៗត្រូវបានចាប់យកដោយជំនួយពី កាមេរ៉ា DSLR ដែលមានគុណភាពខ្ពស់។.

ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរាល់ពេលដែលវត្ថុត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតសំណុំរូបភាព។

នៅពេលផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ រូបភាពទាំងនេះផ្តល់នូវការបំភាន់នៃខ្សែភាពយន្ត 3D ដែលផលិតទាំងស្រុងតាមរយៈការថតរូបសាមញ្ញ។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ មានចលនាបញ្ឈប់ចលនាជាច្រើនប្រភេទ រួមទាំងចលនាវត្ថុ (ទូទៅបំផុត) ចលនាដីឥដ្ឋ ចលនា Lego ភីកសែល ការកាត់ចេញជាដើម។

ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃចលនាបញ្ឈប់ចលនារួមមាន Tim Burton សុបិន្តអាក្រក់មុនពេលបុណ្យណូអែល និង Coralineនិង Wallace & Gromit នៅក្នុង Curse of Were-Rabbit។

ភាពយន្តចុងក្រោយនេះពីផលិតកម្ម Aardman គឺជាការពេញនិយមរបស់មនុស្សជាច្រើន និងជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃការនិយាយតៗគ្នា៖

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ផ្សាំ?

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ ឬគំនូរជីវចលមិនមែនជាប្រភេទគំនូរជីវចលឯករាជ្យដូចជា 2D ឬ 3D នោះទេ។

ផ្ទុយទៅវិញ វាជាចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលធ្វើតាមដំណើរការចលនាបែបប្រពៃណីនៃវីដេអូបញ្ឈប់ចលនាធម្មតា ទោះជាយ៉ាងណា ជាមួយនឹងអាយ៉ងដីឥដ្ឋ និងវត្ថុធ្វើពីដីឥដ្ឋ ជំនួសឱ្យប្រភេទតួអក្សរផ្សេងទៀត។

ក្នុង​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា តួអក្សរ​ដីឥដ្ឋ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​លើ​ស៊ុម​ដែក​ស្តើង (ហៅថា armature) ពី​សារធាតុ​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ដូច​ជា​ដីឥដ្ឋ plasticine ហើយ​បន្ទាប់​មក​បាន​រៀបចំ និង​ថត​ពី​មួយ​ភ្លែត​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​កាមេរ៉ា​ឌីជីថល។

ដូច​ជា​ចលនា​បញ្ឈប់​ចលនា​ដែរ ស៊ុម​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​តាម​លំដាប់​បន្តបន្ទាប់​គ្នា​ដើម្បី​បង្កើត​ការ​បំភាន់​នៃ​ចលនា។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការ claymation មានកាលបរិច្ឆេទត្រឡប់ទៅការបង្កើតនៃ stop-motion ខ្លួនវាផ្ទាល់។

ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដំបូងបង្អស់ដែលបានរួចជីវិតគឺ 'សុបិន្តអាក្រក់របស់ជាងចម្លាក់' (1902), ហើយ​វា​គឺ​ជា​វីដេអូ​បញ្ឈប់​ចលនា​ដំបូង​គេ​ដែល​បាន​បង្កើត។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋមិនទទួលបានប្រជាប្រិយភាពច្រើនពីមហាជនរហូតដល់ឆ្នាំ 1988 នៅពេលដែលភាពយន្តដូចជា 'ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Mark Twain' និង 'ដែក​ធ្ងន់' ត្រូវបានដោះលែង។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ឧស្សាហកម្មភាពយន្តបានធ្លាក់ចុះនូវខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋជាច្រើនដែលផលិតនៅ Box Office រួមទាំង CoralineParaNormanWallace & Grommit នៅក្នុង Curse of the Were-Rabbit, និង មាន់រត់។ 

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតោង

និយាយជាទូទៅ ដីឥដ្ឋក៏មានប្រភេទរងជាច្រើនផងដែរ ដោយផ្អែកលើបច្ចេកទេសដែលបានអនុវត្តតាមអំឡុងពេលផលិត។ ពួកគេមួយចំនួនរួមមាន:

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋសេរី

Freeform គឺជាប្រភេទគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋជាមូលដ្ឋានបំផុតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់តួរលេខដីឥដ្ឋ នៅពេលដែលចលនាដំណើរការ។

វាក៏អាចជាតួអក្សរជាក់លាក់មួយដែលផ្លាស់ទីពេញចលនាដោយមិនបាត់បង់រូបរាងមូលដ្ឋានរបស់វា។

ចលនាកាត់ស្រទាប់

នៅក្នុងគំនូរជីវចល strata cut ដុំឥដ្ឋដែលស្រដៀងនឹងនំប៉័ងមួយដុំត្រូវបានគេប្រើ ដែលពោរពេញទៅដោយរូបភាពខាងក្នុងផ្សេងៗគ្នា។

បន្ទាប់មក នំប៉័ងត្រូវបានកាត់ជាចំណិតស្តើងៗ បន្ទាប់ពីស៊ុមនីមួយៗ ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពខាងក្នុង ដែលនីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចពីរូបភាពមុន ដោយផ្តល់នូវការបំភាន់នៃចលនា។

នេះជាប្រភេទដីឥដ្ឋដែលពិបាកធ្វើ ព្រោះដុំដីឥដ្ឋងាយរលាយជាងអាយ៉ងដីឥដ្ឋនៅលើដងខ្លួន។

គំនូរជីវចលគំនូរដីឥដ្ឋ

គំនូរជីវចល គំនូរដីឥដ្ឋ គឺជាប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃ គំនូរដីឥដ្ឋ។

ដីឥដ្ឋ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​និង​រៀប​ចំ​លើ​ផ្ទៃ​រាប​ស្មើ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ទី​ដូច​ជា​ថ្នាំលាប​ប្រេង​សើម ធ្វើ​ជា​ស៊ុម​ដើម្បី​បង្កើត​រចនាប័ទ្ម​រូបភាព​ផ្សេងៗ។

Claymation vs Stop motion: តើវាខុសគ្នាយ៉ាងណា?

Claymation ធ្វើតាមដូចគ្នានឹងការបញ្ឈប់ចលនាក្នុងផលិតកម្ម បច្ចេកទេស និងនីតិវិធីទាំងមូល។

កត្តាបែងចែកតែមួយគត់រវាងចលនាបញ្ឈប់ចលនា និងការបិទភ្ជាប់គឺការប្រើប្រាស់សម្ភារៈសម្រាប់តួអង្គរបស់វា។

ចលនាបញ្ឈប់គឺជាឈ្មោះសមូហភាពសម្រាប់ចលនាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលធ្វើតាមវិធីសាស្ត្រដូចគ្នា។

ដូច្នេះនៅពេលយើងនិយាយថា បញ្ឈប់ចលនា យើងអាចសំដៅទៅលើ អារេនៃប្រភេទចលនា ដែលអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទ។

ឧទាហរណ៍ វាអាចជាចលនាវត្ថុ ភីកសែលចលនាកាត់ចេញ ឬសូម្បីតែចលនាអាយ៉ង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលយើងនិយាយថា ចលនាដីឥដ្ឋ ឬ claymation យើងសំដៅទៅលើប្រភេទជាក់លាក់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមិនពេញលេញដោយមិនប្រើគំរូដីឥដ្ឋ។

មិនដូចបំណែក Lego ដ៏រឹងមាំ អាយ៉ង ឬវត្ថុនោះទេ តួអង្គភាពយន្តដែលធ្វើពីដីឥដ្ឋត្រូវបានរចនាឡើងនៅលើគ្រោងខ្សែដែលគ្របដណ្ដប់ដោយដីឥដ្ឋផ្លាស្ទិច ដើម្បីបង្កើតជារូបរាងផ្សេងៗ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត យើងអាចនិយាយបានថា ការបញ្ឈប់ចលនា គឺជាពាក្យទូលំទូលាយដែលគ្របដណ្តប់លើអ្វីទាំងអស់ដែលធ្វើតាមវិធីសាស្រ្តផលិតកម្មជាក់លាក់ ហើយការបញ្ឈប់ចលនាគឺជាប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទជាច្រើនរបស់វា ដោយមានការពឹងផ្អែកជាពិសេសលើការប្រើប្រាស់ដីឥដ្ឋ។

ដូច្នេះ ការបញ្ឈប់ចលនា គឺជាពាក្យសមូហភាព ដែលអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការ claymation ផ្លាស់ប្តូរគ្នា។

ស្វែងយល់បន្ថែមអំពី របស់ទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតភាពយន្ត claymation នៅទីនេះ

ដូចដែលបានរៀបរាប់រួច ការធ្វើចលនាគឺគ្រាន់តែជាប្រភេទមួយក្នុងចំនោមប្រភេទជាច្រើននៃចលនាបញ្ឈប់ដែលធ្វើតាមដំណើរការផលិតដូចគ្នាទៅនឹងខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាផ្សេងទៀត។

ដូច្នេះ ដំណើរការមិនចាំបាច់ "ខុសគ្នា" ទេ ប៉ុន្តែមានជំហានបន្ថែមមួយនៅពេលនិយាយអំពីការបិទភ្ជាប់។

ដើម្បីពន្យល់វាឱ្យកាន់តែច្បាស់ សូមយើងស្វែងយល់ពីព័ត៌មានលម្អិតនៃការបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ធម្មតា និងកន្លែងដែលវាទាក់ទងគ្នា និងខុសគ្នាពីចលនាបញ្ឈប់៖

របៀបបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា និងការបញ្ចេញសំឡេងគឺដូចគ្នា។

នេះជាកន្លែងដែលការបញ្ឈប់ចលនា និងការតោងជាទូទៅធ្វើតាមវិធីបង្កើតដូចគ្នា៖

  • ប្រភេទនៃចលនាទាំងពីរប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នា។
  • ទាំងពីរអនុវត្តតាមវិធីសាស្រ្តដូចគ្នាសម្រាប់ការសរសេរស្គ្រីប។
  • ចលនាបញ្ឈប់ទាំងអស់ជាទូទៅប្រើសំណុំគំនិតដូចគ្នា ដែលផ្ទៃខាងក្រោយបំពេញបន្ថែមប្រធានបទទាំងមូល។
  • ទាំងចលនាបញ្ឈប់ និងចលនាដីឥដ្ឋត្រូវបានផលិតតាមរយៈការចាប់យកស៊ុម និងការរៀបចំវត្ថុ។
  • កម្មវិធីកែសម្រួលដូចគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រភេទចលនាទាំងពីរ។

របៀបបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា និងការបញ្ចេញសំឡេងគឺខុសគ្នា

ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងចលនាបញ្ឈប់ចលនា និងការបិទភ្ជាប់គឺការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ និងវត្ថុ។ 

ជាទូទៅ ចលនាបញ្ឈប់ ចលនាអាចប្រើអាយ៉ង រូបកាត់ វត្ថុ ឡេហ្គោ និងសូម្បីតែខ្សាច់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការនិយាយស្តី គំនូរជីវចលត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការប្រើវត្ថុដីឥដ្ឋ ឬតួអង្គដីឥដ្ឋដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោងឆ្អឹង ឬមិនមែនគ្រោងឆ្អឹងប៉ុណ្ណោះ។

ដូច្នេះ នេះ​បន្ថែម​ជំហាន​ផ្សេង​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​ការ​អះអាង​នូវ​អត្តសញ្ញាណ​ពិសេស។

ជំហានបន្ថែមក្នុងការបង្កើតវីដេអូ claymation

ជំហានទាំងនោះគឺទាក់ទងយ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងការបង្កើតតួអង្គ និងគំរូដីឥដ្ឋ។ ពួកគេរួមមាន:

ការជ្រើសរើសដីឥដ្ឋ

ជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតគំរូដីឥដ្ឋដ៏អស្ចារ្យគឺជ្រើសរើសដីឥដ្ឋដែលត្រឹមត្រូវ! ដឹងហើយថា ដីឥដ្ឋមានពីរប្រភេទ គឺទឹក និងប្រេង។

នៅក្នុងគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដែលមានគុណភាពវិជ្ជាជីវៈ ដីឥដ្ឋដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតគឺផ្អែកលើប្រេង។ ដីឥដ្ឋដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹកមានទំនោរនឹងស្ងួតយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលបណ្តាលឱ្យម៉ូដែលប្រេះស្រាំនៅពេលមានការកែតម្រូវ។

ធ្វើគ្រោងឆ្អឹង

ជំហានបន្ទាប់បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសដីឥដ្ឋគឺធ្វើគ្រោងឆ្អឹងដែលមានខ្សែត្រឹមត្រូវដែលមានដៃ ក្បាល និងជើង។

ជាធម្មតា អាលុយមីញ៉ូមដែលមានរាងដូចខ្សែដែលអាចបត់បែនបានគឺត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់បង្កើត armature នេះ ព្រោះវាពត់បានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលរៀបចំតួអក្សរ។

ជំហាននេះអាចត្រូវបានជៀសវាងដោយការបង្កើតតួអក្សរដោយគ្មានអវយវៈ។

ការបង្កើតតួអង្គ

នៅពេលដែលគ្រោងឆ្អឹងរួចរាល់ ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវច្របាច់ដីឥដ្ឋឱ្យជាប់រហូតទាល់តែក្តៅ។

បន្ទាប់​មក​វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ជា​រូប​រាង​តាម​រាង​នៃ​គ្រោង​ឆ្អឹង ដោយ​ធ្វើ​ការ​ពី​ដងខ្លួន​ទៅ​ខាង​ក្រៅ។ បន្ទាប់ពីនោះតួអង្គគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់ចលនា។

តើ​មួយ​ណា​ល្អ​ជាង បញ្ឈប់​ចលនា ឬ​ការ​បិទ​សំឡេង?

ផ្នែកដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់នៃចំលើយនេះកើតឡើងចំពោះគោលបំណងនៃវីដេអូរបស់អ្នក ទស្សនិកជនគោលដៅចម្បងរបស់អ្នក និងចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារអ្នកទាំងពីរមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិតែមួយគត់របស់ពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងកត្តាទាំងអស់ដែលបានពិចារណា ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យចលនាបញ្ឈប់នូវគែមច្បាស់លាស់លើការបិទភ្ជាប់សម្រាប់ហេតុផលជាក់ស្តែងមួយចំនួន។

មួយក្នុងចំនោមទាំងនេះនឹងជាជម្រើសដ៏ធំទូលាយដែល ចលនាបញ្ឈប់ចលនាផ្តល់ឱ្យអ្នកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការនិយាយ។ អ្នក​មិន​កំណត់​ចំពោះ​ការ​ធ្វើ​គំរូ​ដោយ​ប្រើ​តែ​ដីឥដ្ឋ​ទេ។

ចលនាបញ្ឈប់នេះគឺមានភាពចម្រុះខ្ពស់ ហើយអាចឱ្យវាប្រើសម្រាប់គោលបំណងជាច្រើន។

លើសពីនេះ វាត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែង ពេលវេលា និងថវិកាដូចគ្នានឹងការបិទភ្ជាប់ធម្មតាដែរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពេញចិត្ត។

ជាការសន្មត់, claymation ក៏ជាទម្រង់មួយដែលពិបាកបំផុតនៃចលនាបញ្ឈប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង វាប្រហែលជាមិនមែនជាទម្រង់ដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនោះទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដាក់គោលដៅលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬវីដេអូរបស់អ្នកទៅកាន់ទស្សនិកជនជាក់លាក់មួយ ឧបមាថា សហស្សវត្សរ៍ដែលធំឡើងក្នុងការមើលការបកស្រាយ នោះការនិយាយស្តីក៏អាចជាជម្រើសល្អជាងផងដែរ។

ចាប់តាំងពីយុទ្ធនាការទីផ្សារទំនើបត្រូវបានជំរុញដោយអារម្មណ៍ជាចម្បង ការអះអាងអាចជាជម្រើសជាក់ស្តែងជាងមុន ដោយសារវារក្សាថាមពលដើម្បីដាស់អារម្មណ៍ស្រណុកចិត្ត ដែលជាអារម្មណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយការរំពឹងទុករបស់អ្នក។

ម្យ៉ាងទៀត ដោយសារការតោងជាប់គ្នាមានល្បិចកល ដូច្នេះវាអាចជាបញ្ហាប្រឈមដ៏អស្ចារ្យ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការធ្វើការជាមួយ។

ដូចដែលអ្នកដឹកនាំរឿង Nick Park បាននិយាយថា:

យើងអាចធ្វើ Were-Rabbit នៅក្នុង CGI ។ ប៉ុន្តែយើងជ្រើសរើសមិនធ្វើទេ ពីព្រោះខ្ញុំរកឃើញជាមួយនឹងបច្ចេកទេសបុរាណ (ចលនាឈប់) ហើយដីឥដ្ឋមានវេទមន្តជាក់លាក់មួយដែលកើតឡើងនៅពេលណាដែលស៊ុមត្រូវបានរៀបចំដោយដៃ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែស្រឡាញ់ដីឥដ្ឋ; វា​ជា​ការ​បញ្ចេញ​មតិ។

ហើយទោះបីជាពិបាកធ្វើក៏ដោយ ឧបករណ៍ដែលត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយវីដេអូ claymation គឺពិតជាស័ក្តិសមនឹងថវិកា ដូច្នេះវានៅតែអាចក្លាយជាចំណុចចូលដ៏ល្អមួយចូលទៅក្នុងពិភពនៃចលនាបញ្ឈប់។

តើអ្នកដឹងទេ Peter Jackson ដែលជាអ្នកដឹកនាំរឿង "The Lord of the Rings trilogy" ដែលបានទទួលពានរង្វាន់បានផលិតខ្សែភាពយន្តដំបូងរបស់គាត់នៅពេលគាត់មានអាយុត្រឹមតែ 9 ឆ្នាំ ហើយតួអង្គសំខាន់គឺ ដាយណូស័រដីឥដ្ឋ?

នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញបំផុត ទាំងពីរមានប្រសិទ្ធភាពស្មើគ្នាក្នុងសិទ្ធិផ្ទាល់ខ្លួន។

ការប្រើប្រាស់ទាំង claymation ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃចលនាបញ្ឈប់គឺមានលក្ខខណ្ឌទាំងស្រុង។ អ្នកត្រូវតែរក្សាទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខអ្នកនៅពេលអ្នកពិចារណាជម្រើសរបស់អ្នក។

ឧទាហរណ៍ Gen-Z នឹងមិនរីករាយជាមួយវីដេអូបញ្ឈប់ចលនាដូចសហស្សវត្សរ៍ទេ។

ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប្លែក និងបង្ហាញរូបភាពដូចជា 3D, 2D និងចលនាបញ្ឈប់បែបប្រពៃណី ដែលរួមបញ្ចូលការប្រើប្រាស់ Legos ជាដើម។

សន្និដ្ឋាន

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក និងនាំយករឿងរបស់អ្នកមកជីវិត។

វាអាចមានល្បិចក្នុងការចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសម្ភារៈចាំបាច់ និងការអនុវត្តមួយចំនួន អ្នកអាចបង្កើតវីដេអូដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលនឹងធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។

នៅក្នុងអត្ថបទពិសេសនេះ ខ្ញុំបានព្យាយាមគូរការប្រៀបធៀបរវាងវីដេអូចលនាឈប់ធម្មតា និងការបិទភ្ជាប់។

ទោះបីជាទាំងពីរមានភាពអស្ចារ្យក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេមានបទពិសោធន៍ និងបទពិសោធន៍មើលខុសគ្នាខ្លាំង ជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញដែលមានលក្ខណៈជាក់លាក់សម្រាប់ទស្សនិកជន ដោយមិនគិតពីប្រធានបទនោះទេ។

តើអ្នកគួរជ្រើសរើសមួយណា ដើម្បីបង្ហាញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទៅកាន់ពិភពលោក? វាមកតាមរសជាតិរបស់អ្នក និងទស្សនិកជនគោលដៅ។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។