តើចលនាឈប់ ៧ ប្រភេទមានអ្វីខ្លះ? បច្ចេកទេសទូទៅត្រូវបានពន្យល់
តើអ្នកដឹងទេថា ប្រសិនបើអ្នកមានស្មាតហ្វូន ឬកាមេរ៉ាឌីជីថល អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតដោយខ្លួនឯង។ បញ្ឈប់ចលនា ខ្សែភាពយន្ត?
មានយ៉ាងហោចណាស់ 7 ប្រភេទនៃបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ធម្មតាដើម្បីជ្រើសរើស។
វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចូលចិត្តប្រើដីឥដ្ឋ អាយ៉ងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរូបចម្លាក់ ឬចូលចិត្តធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកចេញពីក្រដាស (ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរបញ្ឈប់ចលនានៅទីនេះ).
អ្នកថែមទាំងអាចស្នើឱ្យមនុស្សធ្វើជាតួអង្គក្នុងវីដេអូឈប់ចលនារបស់អ្នក។
ចលនាបញ្ឈប់ចលនាទាំងប្រាំពីរប្រភេទគឺ៖
- វត្ថុ - ចលនា
- ចលនាដីឥដ្ឋ (ឬ ដីឥដ្ឋ)
- នីតិកម្ម
- គំនូរជីវចលអាយ៉ង
- ចលនា silhouette
- ពិល
- ចលនាកាត់ចេញ
បច្ចេកទេសគំនូរជីវចលទាំងនេះសុទ្ធតែមានរឿងដូចគ្នា៖ អ្នកត្រូវថតស៊ុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងកម្រិតតូចៗ បន្ទាប់មកចាក់រូបភាពឡើងវិញដើម្បីបង្កើតចលនាបំភាន់។
នៅក្នុងការបង្ហោះនេះ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីបច្ចេកទេសចលនាឈប់នីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដំបូងរបស់អ្នកនៅផ្ទះបាន។
អានផងដែរ: តើអ្នកត្រូវការឧបករណ៍អ្វីខ្លះសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា?
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
តើ 7 ប្រភេទនៃការបញ្ឈប់ចលនាពេញនិយមបំផុតគឺជាអ្វី?
តោះមើល ៧ ប្រភេទ បញ្ឈប់ចលនាចលនា និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាមួយចំនួនដែលចូលទៅក្នុងរចនាប័ទ្មនីមួយៗ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ចលនាវត្ថុ
ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាចលនាចលនាវត្ថុ ទម្រង់នៃចលនានេះពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនានៃវត្ថុរូបវន្ត។
ទាំងនេះមិនត្រូវបានគូរ ឬបង្ហាញទេ ហើយអាចជាវត្ថុដូចជា ប្រដាប់ក្មេងលេង តុក្កតា ប្លុកអគារ រូបចម្លាក់ វត្ថុប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាដើម។
ជាទូទៅ ចលនារបស់វត្ថុគឺនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុក្នុងកម្រិតតូចៗក្នុងមួយស៊ុម ហើយបន្ទាប់មកថតរូប អ្នកអាចចាក់សារឡើងវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនានោះ។
អ្នកអាចទទួលបានការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចលនាវត្ថុ ព្រោះអ្នកអាចបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងវត្ថុជាច្រើនដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃ។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចធ្វើចលនាខ្នើយពីរនៅពេលវាផ្លាស់ទីជុំវិញសាឡុង ឬសូម្បីតែផ្កា និងដើមឈើ។
នេះជាឧទាហរណ៍ខ្លីៗនៃចលនាចលនាវត្ថុដោយប្រើធាតុគ្រួសារជាមូលដ្ឋាន៖
វត្ថុមានចលនា គឺជារឿងធម្មតាទេ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់មានជំនាញសិប្បកម្មទេ ហើយអ្នកអាចបង្កើតខ្សែភាពយន្តដោយប្រើបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាជាមូលដ្ឋាន។
គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ
គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋត្រូវបានហៅថា claymation ហើយវាគឺ ប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ដ៏ពេញនិយមបំផុត។. វាសំដៅទៅលើចលនា និងចលនានៃរូបដីឥដ្ឋ ឬប្លាស្ទិក និងធាតុផ្ទៃខាងក្រោយ។
អ្នកបង្កើតចលនាផ្លាស់ទីរូបដីឥដ្ឋសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ បន្ទាប់មកថតរូបភាពសម្រាប់ចលនា។
រូបចម្លាក់ និងអាយ៉ងដីឥដ្ឋត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រភេទដីឥដ្ឋដែលអាចបត់បែនបាន ហើយពួកវាត្រូវបានកែច្នៃដូចគំរូដែលប្រើសម្រាប់ចលនាអាយ៉ង។
រូបគំនូរដីឥដ្ឋដែលអាចលៃតម្រូវបានទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតជាទម្រង់សម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ឈប់ការថតរូបដោយចលនាចាប់យកឈុតឆាកទាំងអស់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តពិសេស។
ប្រសិនបើអ្នកបានមើល មាន់រត់អ្នកបានឃើញចលនាដីឥដ្ឋរួចហើយ។
នៅពេលដែលវាមកដល់ការផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ឈប់ចលនា ដីឥដ្ឋ ផ្លាស្ទិច និងតួអង្គ play-doh មានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ ព្រោះអ្នកអាចកែច្នៃវាទៅជារូបរាង ឬទម្រង់ស្ទើរតែទាំងអស់។
សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយចំនួន ដូចជារឿង The Neverhood តួអង្គគំនូរជីវចលបានប្រើប្រដាប់ដែក (គ្រោងឆ្អឹង) ហើយបន្ទាប់មកដាក់ដីឥដ្ឋពីលើដើម្បីធ្វើឱ្យអាយ៉ងកាន់តែរឹងមាំ។
គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋសេរី
នៅក្នុងបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលនេះ រូបរាងរបស់ដីឥដ្ឋបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនៃចលនា។ ពេលខ្លះតួអង្គមិនរក្សារូបរាងដដែល។
Eli Noyes គឺជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ដែលបានប្រើបច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនានេះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តពិសេសរបស់គាត់។
ពេលខ្លះ គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋតួអក្សរអាចថេរ ដែលមានន័យថា តួអង្គរក្សា "មុខ" ដែលអាចសម្គាល់បានក្នុងអំឡុងពេលថតទាំងមូល ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរដីឥដ្ឋ។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនារបស់ Will Vinton ។
គំនូរដីឥដ្ឋ
មានបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាដីឥដ្ឋមួយទៀតហៅថា គំនូរដីឥដ្ឋ។ វាជាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងចលនាបញ្ឈប់បែបបុរាណ និងរចនាប័ទ្មចាស់ដែលគេហៅថាចលនារាបស្មើ។
សម្រាប់បច្ចេកទេសនេះ ដីឥដ្ឋត្រូវបានដាក់លើផ្ទៃរាបស្មើ ហើយអ្នកបង្កើតចលនាធ្វើចលនា និងផ្លាស់ទីវាជុំវិញផ្ទៃរាបស្មើនេះ ហាក់ដូចជាគាត់កំពុងលាបជាមួយប្រេងសើម។
ដូច្នេះហើយ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺគំនូរដីឥដ្ឋ ដែលធ្វើត្រាប់តាមស្ទីលនៃសិល្បៈគំនូរបែបបុរាណ។
ការរលាយដីឥដ្ឋ
ដូចដែលអ្នកអាចប្រាប់បាន មានប្រភេទជាច្រើននៃបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមានដីឥដ្ឋ។
សម្រាប់ចលនារលាយដីឥដ្ឋ អ្នកបង្កើតចលនាប្រើប្រភពកំដៅដើម្បីរលាយដីឥដ្ឋពីចំហៀង ឬពីក្រោម។ នៅពេលដែលវាស្រក់ និងរលាយបាត់ កាមេរ៉ាគំនូរជីវចលត្រូវបានតំឡើងនៅលើការកំណត់ពេលវេលា ហើយវាថតដំណើរការទាំងមូលយឺតៗ។
នៅពេលបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាបែបនេះ កន្លែងថតត្រូវបានគេហៅថាឈុតក្តៅ ព្រោះអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែមានសីតុណ្ហភាព និងពេលវេលា។ ឈុតខ្លះដែលមុខតួអង្គរលាយត្រូវតែថតឱ្យលឿន។
ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើសីតុណ្ហភាពប្រែប្រួល នោះវាអាចផ្លាស់ប្តូរទម្រង់មុខ និងរាងកាយរបស់រូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋ ដូច្នេះអ្វីៗត្រូវតែធ្វើឡើងវិញ ហើយវាត្រូវការការងារច្រើន!
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលប្រភេទនេះនៅក្នុងសកម្មភាព សូមពិនិត្យមើល Will Vinton's Closed Mondays (1974)៖
ប្រភេទនៃគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែឈុតឆាក ឬស៊ុមនៃភាពយន្តប៉ុណ្ណោះ។
ភាពស្របច្បាប់ / ខ្សែភាពយន្តឥដ្ឋ
Legomation និង brickfilms សំដៅលើរចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់ ដែលខ្សែភាពយន្តទាំងមូលត្រូវបានផលិតដោយប្រើបំណែក LEGO® ឥដ្ឋ រូបចម្លាក់ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប្លុកអគារស្រដៀងគ្នា។
ជាទូទៅ វាជាគំនូរជីវចលរបស់តួអង្គដុំឥដ្ឋ Lego ឬ Mega blocks ហើយមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ និងអ្នកលេងផ្ទះស្ម័គ្រចិត្ត។
ភាពយន្តឥដ្ឋដំបូងត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៣ ដោយអ្នកគំនូរជីវចលជនជាតិដាណឺម៉ាក Lars C. Hassing និង Henrik Hassing។
ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលអាជីពមួយចំនួនក៏ប្រើតួរលេខសកម្មភាព និងតួអង្គផ្សេងៗដែលធ្វើពីឥដ្ឋ Lego ផងដែរ។
ឧទាហរណ៍ភាពយន្ត lego ដ៏ពេញនិយមមួយគឺស៊េរី Robot Chicken ដែលប្រើតួអង្គ lego ក៏ដូចជាតួរលេខសកម្មភាពផ្សេងៗ និងតុក្កតាសម្រាប់កម្មវិធីកំប្លែងរបស់ពួកគេ។
Brickfilm stop motion animation គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមដែលធ្វើអោយមានភាពសប្បាយរីករាយនៃវប្បធម៌ប៉ុបតាមរយៈតួអង្គ lego ដែលមើលទៅចម្លែកទាំងនេះ។ អ្នកអាចរកឃើញស្ទីលជាច្រើននៅលើ Youtube ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឥដ្ឋ lego ។
សូមពិនិត្យមើលវគ្គបំបែកពន្ធនាគារទីក្រុង Lego ពី Youtube LEGO Land ដ៏ពេញនិយមនេះ៖
វាជាឧទាហរណ៍ទំនើបនៃរបៀបដែលពួកគេប្រើឈុតដែលធ្វើពីឥដ្ឋអគារ lego និងរូបចម្លាក់ lego សម្រាប់ចលនារបស់ពួកគេ។
គំនូរជីវចល Lego ជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ាក Lego ពិតប្រាកដ និងឥដ្ឋសំណង់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងសំណង់ផ្សេងទៀតបានផងដែរ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នា។
ខ្សែភាពយន្ត Lego Movie ពិតប្រាកដមិនមែនជាចលនាចលនាឈប់ពិតទេព្រោះវាជាកូនកាត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាបញ្ឈប់ និងបច្ចេកទេសដែលប្រើសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តជីវចលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។
គំនូរជីវចលអាយ៉ង
នៅពេលអ្នកគិតពីខ្សែភាពយន្តរឿងអាយ៉ងបញ្ឈប់ចលនា អ្នកប្រហែលជាគិតថាខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពី marionettes ទាំងនោះដែលកាន់ដោយខ្សែ។
នេះធ្លាប់ជាទម្លាប់កាលពីសម័យមុន ប៉ុន្តែចលនាអាយ៉ងសំដៅលើចលនានៃប្រភេទអាយ៉ងផ្សេងៗ។
អាយ៉ងទាំងនោះដែលជាប់ដោយខ្សែគឺពិបាកថតព្រោះអ្នកត្រូវយកខ្សែចេញពីស៊ុមពេលកែ។
ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមានបទពិសោធន៍អាចដោះស្រាយខ្សែអក្សរ និងកែសម្រួលវាចេញ។
សម្រាប់វិធីសាស្រ្តទំនើបជាងនេះ គំនូរជីវចលនឹងគ្របដណ្ដប់លើដងខ្លួននៅក្នុងដីឥដ្ឋ ហើយបន្ទាប់មកស្លៀកពាក់អាយ៉ង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យចលនាដោយគ្មានខ្សែ។
អាស្រ័យលើបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដែលបានប្រើ គំនូរជីវចលនឹងប្រើអាយ៉ងធម្មតាដែលមានគ្រោងឆ្អឹង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាជំនួសទឹកមុខរបស់តួអង្គបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយពួកគេថែមទាំងអាចគ្រប់គ្រងមុខដោយប្រើឧបករណ៍នេះទៀតផង។
គំនូរជីវចលអាយ៉ង គំនូរជីវចលគំរូ និងចលនាវត្ថុដោយប្រើតុក្កតា ជាធម្មតាសំដៅទៅលើរឿងដូចគ្នា។ អ្នកខ្លះថែមទាំងហៅ claymation ថាជាទម្រង់នៃចលនាអាយ៉ង។
ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអាយ៉ង តុក្កតា តុក្កតា ឬតុក្កតាតួជាតួអង្គរបស់អ្នក អ្នកអាចហៅវាថា គំនូរជីវចលអាយ៉ង។
អាយ៉ង
អាយ៉ងគឺជាប្រភេទរង និងប្រភេទតែមួយគត់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលអ្នកគំនូរជីវចលប្រើអាយ៉ងជាបន្តបន្ទាប់ជំនួសឱ្យអាយ៉ងតែមួយ។
ដូច្នេះហើយ ពួកគេមានអាយ៉ងជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានទឹកមុខ និងចលនាផ្សេងៗ ជំនួសឱ្យការបន្តផ្លាស់ទីអាយ៉ងមួយសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗដូចដែលពួកគេធ្វើជាមួយនឹងចលនាឈប់បែបប្រពៃណី។
Jasper និង The Haunted House (1942) គឺជាភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាអាយ៉ងដ៏ល្បីមួយពីស្ទូឌីយោ Paramount Pictures៖
មានភាពយន្តខ្លីជាច្រើនទៀតដែលប្រើក្បាច់អាយ៉ង។
ចលនា Silhouette
ប្រភេទនៃចលនានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកាត់ពន្លឺខាងក្រោយដែលមានចលនា។ អ្នកអាចមើលឃើញតែស្រមោលតួអក្សរជាពណ៌ខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនេះ គំនូរជីវចលនឹងបង្ហាញការកាត់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (រូបភាពស្រមោល) តាមរយៈពន្លឺភ្លើងខាងក្រោយ។
គំនូរជីវចលប្រើសន្លឹកពណ៌សស្តើង ហើយដាក់អាយ៉ង និងវត្ថុនៅពីក្រោយសន្លឹកនោះ។ បន្ទាប់មក ដោយមានជំនួយពីអំពូល Backlight អ្នកបង្កើតចលនាបំភ្លឺស្រមោលនៅលើសន្លឹក។
នៅពេលដែលស៊ុមជាច្រើនត្រូវបានចាក់ត្រឡប់មកវិញ ស្រមោលហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីនៅពីក្រោយវាំងននពណ៌ស ឬសន្លឹក ហើយនេះបង្កើតបែបផែនរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។
ជាទូទៅ គំនូរជីវចល silhouette មានតម្លៃថោកជាងក្នុងការថត ហើយជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតបន្តិច អ្នកអាចបង្កើតរឿងដ៏ស្រស់ស្អាតបាន។
បច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ Silhouette ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 1980 ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃ CGI ។ ជាឧទាហរណ៍ វាគឺក្នុងអំឡុងទសវត្សរ៍នោះដែលឥទ្ធិពលលោកុប្បត្តិពិតជាបានរលត់ទៅវិញ។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាទេសភាពដ៏អស្ចារ្យ។
គំនូរជីវចលពន្លឺ និងស្រមោល គឺជាប្រភេទរងនៃចលនាបែបស្រមោល ហើយវាពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងជុំវិញពន្លឺដើម្បីបង្កើតស្រមោល។
ការលេងស្រមោលគឺជាការសប្បាយណាស់នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងការផ្លាស់ទីវត្ថុនៅពីក្រោយវាំងនន។
ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកប្រើក្រដាសកាត់ ដោយសារគំរូរបស់អ្នកអាចបញ្ចេញស្រមោល ឬពន្លឺលើពួកវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ពួកវានៅចន្លោះប្រភពពន្លឺរបស់អ្នក និងផ្ទៃដែលអ្នកដាក់ស្រមោល។
ប្រសិនបើអ្នកចង់មើលភាពយន្តខ្លីបែប Silhouette អ្នកអាចមើល Seddon Visuals ជាពិសេសវីដេអូខ្លីដែលមានចំណងជើង ស្រមោលប្រអប់:
ចលនា Pixilation
ប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺពិបាក និងចំណាយពេលច្រើន។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនារបស់តួអង្គមនុស្ស។
ជាមួយនឹងបច្ចេកទេស pixation (ដែលខ្ញុំពន្យល់ទាំងស្រុងនៅទីនេះ) អ្នកមិនថតទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ថតរូបរាប់ពាន់សន្លឹកនៃតួអង្គមនុស្សរបស់អ្នក។
ដូច្នេះហើយ វាមិនដូចជារូបភាពចលនាបែបបុរាណនោះទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ តួអង្គត្រូវផ្លាស់ទីត្រឹមតែ smidge សម្រាប់គ្រប់ស៊ុមប៉ុណ្ណោះ។
ដូចដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន វាពិតជាឈឺចាប់ ហើយអ្នកត្រូវការការអត់ធ្មត់ច្រើនដើម្បីថតរូបទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយ។
តួសម្តែងផ្ទាល់ត្រូវតែមានការគ្រប់គ្រងខ្លាំងលើសកម្មភាព និងចលនារបស់ពួកគេ ហើយមិនដូចតួអង្គក្នុងទម្រង់កាត់នោះទេ។
ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃខ្សែភាពយន្ត pixilation គឺ Hand Animation៖
នៅទីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញតួអង្គរំកិលដៃរបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបង្កើតភាពយន្ត។
ចលនាកាត់ចេញ
ចលនាបញ្ឈប់ការកាត់ចេញគឺនិយាយអំពីចលនា និងចលនាក្រដាស និងសម្ភារៈ 2D ដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ សម្រាប់រចនាប័ទ្មចលនាបែបប្រពៃណីនេះ តួអក្សរសំប៉ែតត្រូវបានប្រើ។
ក្រៅពីក្រដាស និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស អ្នកអាចប្រើក្រណាត់ និងសូម្បីតែរូបថត ឬទស្សនាវដ្តី។
ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃចលនាកាត់ចេញដំបូងគឺ Ivor the Engine។ មើលឈុតខ្លីៗនៅទីនេះ ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងគំនូរជីវចលដែលបង្កើតដោយជំនួយក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ៖
គំនូរជីវចលនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលធ្វើការលើការកាត់តនឹងត្រូវធ្វើការផលិតដោយដៃ និងកម្លាំងពលកម្មជាច្រើនម៉ោង។
តើអ្នកដឹងទេថាស៊េរី South Park ដើមត្រូវបានផលិតឡើងដោយប្រើគំរូក្រដាស និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស? ស្ទូឌីយោបានប្តូរបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលទៅកុំព្យូទ័រនៅពេលក្រោយ។
ជាដំបូង ស៊ុមរូបថតបុគ្គលនៃតួអក្សរត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ដូច្នេះ តួអក្សរក្រដាសតូចៗត្រូវបានថតរូបពីខាងលើ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្តិចក្នុងស៊ុមនីមួយៗ ដូច្នេះវាបង្កើតការបំភាន់ថាពួកគេកំពុងផ្លាស់ទី។
ដំបូង ក្រដាស 2D និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសហាក់ដូចជាគួរឱ្យធុញ ប៉ុន្តែគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺឡូយ ពីព្រោះអ្នកពិតជាអាចធ្វើឱ្យការកាត់ចេញបានលម្អិតខ្លាំងណាស់។
ភាពលំបាកជាមួយការកាត់តគំនូរជីវចលគឺថាអ្នកត្រូវកាត់ក្រដាសរាប់រយសន្លឹក ហើយនេះគឺជាដំណើរការដ៏វែងមួយដែលទាមទារការងារដោយដៃ និងជំនាញសិល្បៈជាច្រើន សូម្បីតែសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តខ្លីក៏ដោយ។
រចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់តែមួយគត់
ប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាទាំងប្រាំពីរដែលខ្ញុំទើបតែបានពិភាក្សាគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានប្រភេទបន្ថែមចំនួន XNUMX ដែលមានលក្ខណៈប្លែកពីគេសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានចលនាបញ្ឈប់ជាក់លាក់ ខ្ញុំពិតជាមិនរួមបញ្ចូលពួកវាជាប្រភេទនៃចលនាដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់សាធារណជនទូទៅនោះទេ។
បច្ចេកទេសបែបនេះភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយស្ទូឌីយ៉ូគំនូរជីវចលអាជីពដែលមានថវិកាច្រើន និងអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលអាជីពដែលមានទេពកោសល្យ និងអ្នកកែសម្រួល។
ប៉ុន្តែពួកគេមានតម្លៃនិយាយជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់បានរូបភាពពេញលេញ។
គំនូរជីវចលគំរូ
ប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការ claymation ហើយអ្នកអាចប្រើគំរូដីឥដ្ឋបាន ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋាន ម៉ូដែលណាមួយអាចត្រូវបានប្រើ។ រចនាប័ទ្មក៏អាចផ្លាស់ប្តូរបានជាមួយនឹងចលនាអាយ៉ង។ ប៉ុន្តែ វាជាការចាប់យកបែបទំនើបជាងមុនទៅលើចលនាបែបបុរាណ។
បច្ចេកទេសនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវវីដេអូសកម្មភាពផ្ទាល់ និង បច្ចេកទេសដូចគ្នានឹងការបញ្ឈប់ចលនា ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃលំដាប់ Fantasy មួយ។
គំនូរជីវចលគំរូជាធម្មតាមិនមែនជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលលក្ខណៈទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកនៃភាពយន្តសកម្មភាពពិតៗ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលនេះ សូមមើលខ្សែភាពយន្តដូចជា Kubo និង the Two String ឬ Shaun the Sheep។
គំនូរជីវចល
គំនូរជីវចលប្រភេទនេះបានល្បីល្បាញនៅពេលដែលរឿង Loving Vincent ចេញនៅឆ្នាំ ២០១៧។
បច្ចេកទេសតម្រូវឱ្យវិចិត្រករបង្កើតឈុតចេញពីគំនូរ។ នៅក្នុងករណីនៃខ្សែភាពយន្តនេះ វាស្រដៀងទៅនឹងរចនាប័ទ្មគំនូររបស់ Vincent Van Gogh ។
នេះជា Trailer នៃខ្សែភាពយន្តនេះ ដើម្បីផ្តល់ជាគំនិតដល់អ្នក៖
ស៊ុមរាប់ពាន់ត្រូវលាបដោយដៃ ហើយត្រូវចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំដើម្បីបញ្ចប់ ដូច្នេះរចនាប័ទ្មនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺមិនពេញនិយមខ្លាំង។ មនុស្សទំនងជាប្រើរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រច្រើនជាងគំនូរជីវចល
ចលនាខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ
ការថតរូបរាប់ពាន់ស៊ុមគឺពិបាកគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងវត្ថុដែលមិនបានគូររួចហើយ ប៉ុន្តែស្រមៃថាត្រូវថតរូបខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដូចជាអង្ករ ម្សៅ និងស្ករ!
រឿងគំនូរជីវចលខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ គឺថាវាពិបាកណាស់ក្នុងការបង្កើតការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬគួរឱ្យរំភើប ហើយផ្ទុយទៅវិញ វាជាខ្សែភាពយន្តដែលមើលឃើញ និងសិល្បៈច្រើនជាង។
គំនូរជីវចលខ្សាច់គឺជាទម្រង់សិល្បៈមួយ ហើយអ្នកពិតជាត្រូវប្រើគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដើម្បីប្រែក្លាយវាទៅជារឿងមួយ។
អ្នកត្រូវមានផ្ទៃផ្ដេកដើម្បីគូរឈុតឆាករបស់អ្នកដោយប្រើខ្សាច់ឬគ្រាប់ធញ្ញជាតិ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការផ្លាស់ប្តូរតូចៗ និងថតរូបរាប់ពាន់សន្លឹក។ វាជាការងារលំបាក និងចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់អ្នកបង្កើតចលនា។
Eli Noyes បានបង្កើតវីដេអូចលនាបញ្ឈប់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលមានចំណងជើងថា 'Sandman' ហើយចលនាទាំងមូលគឺធ្វើពីគ្រាប់ខ្សាច់។
សូមក្រឡេកមើលវា៖
តើអ្វីជាប្រភេទបញ្ឈប់ចលនាដែលពេញនិយមបំផុត?
នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតអំពីចលនាបញ្ឈប់ចលនា ពួកគេគិតពីអាយ៉ងដីឥដ្ឋដូចជាតួអង្គ Wallace & Gromit ជាដើម។
Claymation គឺជាប្រភេទនៃការបញ្ឈប់ចលនាដ៏ពេញនិយមបំផុត ហើយក៏អាចស្គាល់បានច្រើនបំផុតផងដែរ។
អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលបានប្រើប្រាស់រូបចម្លាក់ប្លាស្ទិក និងដីឥដ្ឋ ដើម្បីនាំយកតួអង្គសប្បាយៗមកកាន់ជីវិតអស់រយៈពេលមួយសតវត្សមកហើយ។
តួអង្គល្បីៗមួយចំនួន មានភាពស្រៀវស្រើបបន្តិច ដូចជាតួអង្គក្នុងរឿង claymation ជាដើម។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Mark Twain ។
នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនោះ ពួកគេមានរូបរាងដ៏អស្ចារ្យ ហើយនេះគ្រាន់តែបង្ហាញថា ដីឥដ្ឋមានលក្ខណៈចម្រុះ និងបង្ហាញអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយនឹងទឹកមុខរបស់តួអង្គដីឥដ្ឋ។
យកតាមខ្លួន
នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការលើខ្សែភាពយន្ត ឬវីដេអូចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយខ្លួនឯង អ្នកនឹងដឹងភ្លាមៗថាមានលទ្ធភាពជាច្រើន ហើយអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយវត្ថុគ្រប់ប្រភេទ និងបញ្ឈប់កម្មវិធីចលនាដើម្បីបង្កើតភាពយន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ!
មិនថាអ្នកជ្រើសរើសធ្វើការជាមួយអាយ៉ងដីឥដ្ឋទេ តួលេខសកម្មភាពឥដ្ឋ lego, អាយ៉ងលួស, ក្រដាស, ឬពន្លឺ, ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមានគម្រោងចេញស៊ុមរបស់អ្នកជាមុននៃពេលវេលា។
ដោយប្រើកាមេរ៉ា DSLR ឬទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ចាប់ផ្តើមថតរូបភាពរាប់ពាន់ ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមានវីដេអូគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពយន្តរបស់អ្នក!
បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងបញ្ឈប់កម្មវិធីចលនា ដើម្បីធ្វើការកែសម្រួល និងចងក្រងរូបភាពទាំងអស់សម្រាប់ចលនាដែលមើលទៅទំនង។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។