តើចលនាឈប់ ៧ ប្រភេទមានអ្វីខ្លះ? បច្ចេកទេសទូទៅត្រូវបានពន្យល់

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

តើអ្នកដឹងទេថា ប្រសិនបើអ្នកមានស្មាតហ្វូន ឬកាមេរ៉ាឌីជីថល អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតដោយខ្លួនឯង។ បញ្ឈប់ចលនា ខ្សែភាពយន្ត?

មានយ៉ាងហោចណាស់ 7 ប្រភេទនៃបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ធម្មតាដើម្បីជ្រើសរើស។

តើចលនាឈប់ ៧ ប្រភេទមានអ្វីខ្លះ? បច្ចេកទេសទូទៅត្រូវបានពន្យល់

វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចូលចិត្តប្រើដីឥដ្ឋ អាយ៉ងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរូបចម្លាក់ ឬចូលចិត្តធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកចេញពីក្រដាស (ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរបញ្ឈប់ចលនានៅទីនេះ).

អ្នក​ថែមទាំង​អាច​ស្នើ​ឱ្យ​មនុស្ស​ធ្វើ​ជា​តួអង្គ​ក្នុង​វីដេអូ​ឈប់​ចលនា​របស់​អ្នក។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាទាំងប្រាំពីរប្រភេទគឺ៖

កំពុងផ្ទុក ...

បច្ចេកទេសគំនូរជីវចលទាំងនេះសុទ្ធតែមានរឿងដូចគ្នា៖ អ្នកត្រូវថតស៊ុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងកម្រិតតូចៗ បន្ទាប់មកចាក់រូបភាពឡើងវិញដើម្បីបង្កើតចលនាបំភាន់។

នៅក្នុងការបង្ហោះនេះ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីបច្ចេកទេសចលនាឈប់នីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាដំបូងរបស់អ្នកនៅផ្ទះបាន។

អានផងដែរ: តើអ្នកត្រូវការឧបករណ៍អ្វីខ្លះសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា?

តើ 7 ប្រភេទនៃការបញ្ឈប់ចលនាពេញនិយមបំផុតគឺជាអ្វី?

តោះមើល ៧ ប្រភេទ បញ្ឈប់ចលនាចលនា និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាមួយចំនួនដែលចូលទៅក្នុងរចនាប័ទ្មនីមួយៗ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ចលនាវត្ថុ

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាចលនាចលនាវត្ថុ ទម្រង់នៃចលនានេះពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនានៃវត្ថុរូបវន្ត។

ទាំងនេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​គូរ ឬ​បង្ហាញ​ទេ ហើយ​អាច​ជា​វត្ថុ​ដូចជា ប្រដាប់​ក្មេង​លេង តុក្កតា ប្លុក​អគារ រូបចម្លាក់ វត្ថុ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ​ជាដើម។

ជាទូទៅ ចលនារបស់វត្ថុគឺនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុក្នុងកម្រិតតូចៗក្នុងមួយស៊ុម ហើយបន្ទាប់មកថតរូប អ្នកអាចចាក់សារឡើងវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនានោះ។

អ្នកអាចទទួលបានការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចលនាវត្ថុ ព្រោះអ្នកអាចបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងវត្ថុជាច្រើនដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃ។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចធ្វើចលនាខ្នើយពីរនៅពេលវាផ្លាស់ទីជុំវិញសាឡុង ឬសូម្បីតែផ្កា និងដើមឈើ។

នេះជាឧទាហរណ៍ខ្លីៗនៃចលនាចលនាវត្ថុដោយប្រើធាតុគ្រួសារជាមូលដ្ឋាន៖

វត្ថុមានចលនា គឺជារឿងធម្មតាទេ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់មានជំនាញសិប្បកម្មទេ ហើយអ្នកអាចបង្កើតខ្សែភាពយន្តដោយប្រើបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាជាមូលដ្ឋាន។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋត្រូវបានហៅថា claymation ហើយវាគឺ ប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ដ៏ពេញនិយមបំផុត។. វាសំដៅទៅលើចលនា និងចលនានៃរូបដីឥដ្ឋ ឬប្លាស្ទិក និងធាតុផ្ទៃខាងក្រោយ។

អ្នកបង្កើតចលនាផ្លាស់ទីរូបដីឥដ្ឋសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ បន្ទាប់មកថតរូបភាពសម្រាប់ចលនា។

រូបចម្លាក់ និងអាយ៉ងដីឥដ្ឋត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រភេទដីឥដ្ឋដែលអាចបត់បែនបាន ហើយពួកវាត្រូវបានកែច្នៃដូចគំរូដែលប្រើសម្រាប់ចលនាអាយ៉ង។

រូបគំនូរដីឥដ្ឋដែលអាចលៃតម្រូវបានទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតជាទម្រង់សម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ឈប់ការថតរូបដោយចលនាចាប់យកឈុតឆាកទាំងអស់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តពិសេស។

ប្រសិនបើអ្នកបានមើល មាន់រត់អ្នកបានឃើញចលនាដីឥដ្ឋរួចហើយ។

នៅពេលដែលវាមកដល់ការផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ឈប់ចលនា ដីឥដ្ឋ ផ្លាស្ទិច និងតួអង្គ play-doh មានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ ព្រោះអ្នកអាចកែច្នៃវាទៅជារូបរាង ឬទម្រង់ស្ទើរតែទាំងអស់។

សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយចំនួន ដូចជារឿង The Neverhood តួអង្គគំនូរជីវចលបានប្រើប្រដាប់ដែក (គ្រោងឆ្អឹង) ហើយបន្ទាប់មកដាក់ដីឥដ្ឋពីលើដើម្បីធ្វើឱ្យអាយ៉ងកាន់តែរឹងមាំ។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋសេរី

នៅក្នុងបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលនេះ រូបរាងរបស់ដីឥដ្ឋបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនៃចលនា។ ពេលខ្លះតួអង្គមិនរក្សារូបរាងដដែល។

Eli Noyes គឺជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ដែលបានប្រើបច្ចេកទេសបញ្ឈប់ចលនានេះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តពិសេសរបស់គាត់។

ពេលខ្លះ គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋតួអក្សរអាចថេរ ដែលមានន័យថា តួអង្គរក្សា "មុខ" ដែលអាចសម្គាល់បានក្នុងអំឡុងពេលថតទាំងមូល ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរដីឥដ្ឋ។

ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនារបស់ Will Vinton ។

គំនូរដីឥដ្ឋ

មានបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាដីឥដ្ឋមួយទៀតហៅថា គំនូរដីឥដ្ឋ។ វា​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​រវាង​ចលនា​បញ្ឈប់​បែប​បុរាណ និង​រចនាប័ទ្ម​ចាស់​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​ចលនា​រាបស្មើ។

សម្រាប់បច្ចេកទេសនេះ ដីឥដ្ឋត្រូវបានដាក់លើផ្ទៃរាបស្មើ ហើយអ្នកបង្កើតចលនាធ្វើចលនា និងផ្លាស់ទីវាជុំវិញផ្ទៃរាបស្មើនេះ ហាក់ដូចជាគាត់កំពុងលាបជាមួយប្រេងសើម។

ដូច្នេះហើយ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺគំនូរដីឥដ្ឋ ដែលធ្វើត្រាប់តាមស្ទីលនៃសិល្បៈគំនូរបែបបុរាណ។

ការរលាយដីឥដ្ឋ

ដូចដែលអ្នកអាចប្រាប់បាន មានប្រភេទជាច្រើននៃបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមានដីឥដ្ឋ។

សម្រាប់ចលនារលាយដីឥដ្ឋ អ្នកបង្កើតចលនាប្រើប្រភពកំដៅដើម្បីរលាយដីឥដ្ឋពីចំហៀង ឬពីក្រោម។ នៅពេលដែលវាស្រក់ និងរលាយបាត់ កាមេរ៉ាគំនូរជីវចលត្រូវបានតំឡើងនៅលើការកំណត់ពេលវេលា ហើយវាថតដំណើរការទាំងមូលយឺតៗ។

នៅពេលបង្កើតភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនាបែបនេះ កន្លែងថតត្រូវបានគេហៅថាឈុតក្តៅ ព្រោះអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែមានសីតុណ្ហភាព និងពេលវេលា។ ឈុត​ខ្លះ​ដែល​មុខ​តួអង្គ​រលាយ​ត្រូវ​តែ​ថត​ឱ្យ​លឿន។

ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើ​សីតុណ្ហភាព​ប្រែប្រួល នោះ​វា​អាច​ផ្លាស់ប្តូរ​ទម្រង់មុខ និង​រាង​កាយ​របស់​រូបចម្លាក់​ដីឥដ្ឋ ដូច្នេះ​អ្វីៗ​ត្រូវតែ​ធ្វើ​ឡើងវិញ ហើយ​វា​ត្រូវការ​ការងារ​ច្រើន!

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលប្រភេទនេះនៅក្នុងសកម្មភាព សូមពិនិត្យមើល Will Vinton's Closed Mondays (1974)៖

ប្រភេទនៃគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែឈុតឆាក ឬស៊ុមនៃភាពយន្តប៉ុណ្ណោះ។

ភាពស្របច្បាប់ / ខ្សែភាពយន្តឥដ្ឋ

Legomation និង brickfilms សំដៅលើរចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់ ដែលខ្សែភាពយន្តទាំងមូលត្រូវបានផលិតដោយប្រើបំណែក LEGO® ឥដ្ឋ រូបចម្លាក់ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប្លុកអគារស្រដៀងគ្នា។

ជាទូទៅ វាជាគំនូរជីវចលរបស់តួអង្គដុំឥដ្ឋ Lego ឬ Mega blocks ហើយមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ និងអ្នកលេងផ្ទះស្ម័គ្រចិត្ត។

ភាពយន្ត​ឥដ្ឋ​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ឡើង​ក្នុង​ឆ្នាំ ១៩៧៣ ដោយ​អ្នក​គំនូរជីវចល​ជនជាតិ​ដាណឺម៉ាក Lars C. Hassing និង Henrik Hassing។

ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលអាជីពមួយចំនួនក៏ប្រើតួរលេខសកម្មភាព និងតួអង្គផ្សេងៗដែលធ្វើពីឥដ្ឋ Lego ផងដែរ។

ឧទាហរណ៍ភាពយន្ត lego ដ៏ពេញនិយមមួយគឺស៊េរី Robot Chicken ដែលប្រើតួអង្គ lego ក៏ដូចជាតួរលេខសកម្មភាពផ្សេងៗ និងតុក្កតាសម្រាប់កម្មវិធីកំប្លែងរបស់ពួកគេ។

Brickfilm stop motion animation គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមដែលធ្វើអោយមានភាពសប្បាយរីករាយនៃវប្បធម៌ប៉ុបតាមរយៈតួអង្គ lego ដែលមើលទៅចម្លែកទាំងនេះ។ អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ស្ទីល​ជា​ច្រើន​នៅ​លើ Youtube ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ឥដ្ឋ lego ។

សូមពិនិត្យមើលវគ្គបំបែកពន្ធនាគារទីក្រុង Lego ពី Youtube LEGO Land ដ៏ពេញនិយមនេះ៖

វាជាឧទាហរណ៍ទំនើបនៃរបៀបដែលពួកគេប្រើឈុតដែលធ្វើពីឥដ្ឋអគារ lego និងរូបចម្លាក់ lego សម្រាប់ចលនារបស់ពួកគេ។

គំនូរជីវចល Lego ជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ាក Lego ពិតប្រាកដ និងឥដ្ឋសំណង់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងសំណង់ផ្សេងទៀតបានផងដែរ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នា។

ខ្សែភាពយន្ត Lego Movie ពិតប្រាកដមិនមែនជាចលនាចលនាឈប់ពិតទេព្រោះវាជាកូនកាត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាបញ្ឈប់ និងបច្ចេកទេសដែលប្រើសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តជីវចលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។

គំនូរជីវចលអាយ៉ង

នៅពេលអ្នកគិតពីខ្សែភាពយន្តរឿងអាយ៉ងបញ្ឈប់ចលនា អ្នកប្រហែលជាគិតថាខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពី marionettes ទាំងនោះដែលកាន់ដោយខ្សែ។

នេះធ្លាប់ជាទម្លាប់កាលពីសម័យមុន ប៉ុន្តែចលនាអាយ៉ងសំដៅលើចលនានៃប្រភេទអាយ៉ងផ្សេងៗ។

អាយ៉ង​ទាំងនោះ​ដែល​ជាប់​ដោយ​ខ្សែ​គឺ​ពិបាក​ថត​ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​យក​ខ្សែ​ចេញ​ពី​ស៊ុម​ពេល​កែ។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលមានបទពិសោធន៍អាចដោះស្រាយខ្សែអក្សរ និងកែសម្រួលវាចេញ។

សម្រាប់វិធីសាស្រ្តទំនើបជាងនេះ គំនូរជីវចលនឹងគ្របដណ្ដប់លើដងខ្លួននៅក្នុងដីឥដ្ឋ ហើយបន្ទាប់មកស្លៀកពាក់អាយ៉ង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យចលនាដោយគ្មានខ្សែ។

អាស្រ័យលើបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដែលបានប្រើ គំនូរជីវចលនឹងប្រើអាយ៉ងធម្មតាដែលមានគ្រោងឆ្អឹង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាជំនួសទឹកមុខរបស់តួអង្គបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយពួកគេថែមទាំងអាចគ្រប់គ្រងមុខដោយប្រើឧបករណ៍នេះទៀតផង។

គំនូរជីវចលអាយ៉ង គំនូរជីវចលគំរូ និងចលនាវត្ថុដោយប្រើតុក្កតា ជាធម្មតាសំដៅទៅលើរឿងដូចគ្នា។ អ្នកខ្លះថែមទាំងហៅ claymation ថាជាទម្រង់នៃចលនាអាយ៉ង។

ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអាយ៉ង តុក្កតា តុក្កតា ឬតុក្កតាតួជាតួអង្គរបស់អ្នក អ្នកអាចហៅវាថា គំនូរជីវចលអាយ៉ង។

អាយ៉ង

អាយ៉ងគឺជាប្រភេទរង និងប្រភេទតែមួយគត់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលអ្នកគំនូរជីវចលប្រើអាយ៉ងជាបន្តបន្ទាប់ជំនួសឱ្យអាយ៉ងតែមួយ។

ដូច្នេះហើយ ពួកគេមានអាយ៉ងជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានទឹកមុខ និងចលនាផ្សេងៗ ជំនួសឱ្យការបន្តផ្លាស់ទីអាយ៉ងមួយសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗដូចដែលពួកគេធ្វើជាមួយនឹងចលនាឈប់បែបប្រពៃណី។

Jasper និង The Haunted House (1942) គឺ​ជា​ភាពយន្ត​បញ្ឈប់​ចលនា​អាយ៉ង​ដ៏​ល្បី​មួយ​ពី​ស្ទូឌីយោ Paramount Pictures៖

មានភាពយន្តខ្លីជាច្រើនទៀតដែលប្រើក្បាច់អាយ៉ង។

ចលនា Silhouette

ប្រភេទ​នៃ​ចលនា​នេះ​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​កាត់​ពន្លឺ​ខាងក្រោយ​ដែល​មាន​ចលនា។ អ្នកអាចមើលឃើញតែស្រមោលតួអក្សរជាពណ៌ខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនេះ គំនូរជីវចលនឹងបង្ហាញការកាត់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (រូបភាពស្រមោល) តាមរយៈពន្លឺភ្លើងខាងក្រោយ។

គំនូរជីវចលប្រើសន្លឹកពណ៌សស្តើង ហើយដាក់អាយ៉ង និងវត្ថុនៅពីក្រោយសន្លឹកនោះ។ បន្ទាប់មក ដោយមានជំនួយពីអំពូល Backlight អ្នកបង្កើតចលនាបំភ្លឺស្រមោលនៅលើសន្លឹក។

នៅពេលដែលស៊ុមជាច្រើនត្រូវបានចាក់ត្រឡប់មកវិញ ស្រមោលហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីនៅពីក្រោយវាំងននពណ៌ស ឬសន្លឹក ហើយនេះបង្កើតបែបផែនរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។

ជាទូទៅ គំនូរជីវចល silhouette មានតម្លៃថោកជាងក្នុងការថត ហើយជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតបន្តិច អ្នកអាចបង្កើតរឿងដ៏ស្រស់ស្អាតបាន។

បច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ Silhouette ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 1980 ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃ CGI ។ ជាឧទាហរណ៍ វាគឺក្នុងអំឡុងទសវត្សរ៍នោះដែលឥទ្ធិពលលោកុប្បត្តិពិតជាបានរលត់ទៅវិញ។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាទេសភាពដ៏អស្ចារ្យ។

គំនូរជីវចលពន្លឺ និងស្រមោល គឺជាប្រភេទរងនៃចលនាបែបស្រមោល ហើយវាពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងជុំវិញពន្លឺដើម្បីបង្កើតស្រមោល។

ការ​លេង​ស្រមោល​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ​ណាស់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ស៊ាំ​នឹង​ការ​ផ្លាស់ទី​វត្ថុ​នៅ​ពី​ក្រោយ​វាំងនន​។

ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកប្រើក្រដាសកាត់ ដោយសារគំរូរបស់អ្នកអាចបញ្ចេញស្រមោល ឬពន្លឺលើពួកវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ពួកវានៅចន្លោះប្រភពពន្លឺរបស់អ្នក និងផ្ទៃដែលអ្នកដាក់ស្រមោល។

ប្រសិនបើអ្នកចង់មើលភាពយន្តខ្លីបែប Silhouette អ្នកអាចមើល Seddon Visuals ជាពិសេសវីដេអូខ្លីដែលមានចំណងជើង ស្រមោលប្រអប់:

ចលនា Pixilation

ប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺពិបាក និងចំណាយពេលច្រើន។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនារបស់តួអង្គមនុស្ស។

ជាមួយនឹងបច្ចេកទេស pixation (ដែលខ្ញុំពន្យល់ទាំងស្រុងនៅទីនេះ) អ្នកមិនថតទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ថតរូបរាប់ពាន់សន្លឹកនៃតួអង្គមនុស្សរបស់អ្នក។

ដូច្នេះហើយ វាមិនដូចជារូបភាពចលនាបែបបុរាណនោះទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ តួអង្គត្រូវផ្លាស់ទីត្រឹមតែ smidge សម្រាប់គ្រប់ស៊ុមប៉ុណ្ណោះ។

ដូចដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន វាពិតជាឈឺចាប់ ហើយអ្នកត្រូវការការអត់ធ្មត់ច្រើនដើម្បីថតរូបទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយ។

តួសម្តែងផ្ទាល់ត្រូវតែមានការគ្រប់គ្រងខ្លាំងលើសកម្មភាព និងចលនារបស់ពួកគេ ហើយមិនដូចតួអង្គក្នុងទម្រង់កាត់នោះទេ។

ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃខ្សែភាពយន្ត pixilation គឺ Hand Animation៖

នៅទីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញតួអង្គរំកិលដៃរបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបង្កើតភាពយន្ត។

ចលនាកាត់ចេញ

ចលនាបញ្ឈប់ការកាត់ចេញគឺនិយាយអំពីចលនា និងចលនាក្រដាស និងសម្ភារៈ 2D ដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ សម្រាប់រចនាប័ទ្មចលនាបែបប្រពៃណីនេះ តួអក្សរសំប៉ែតត្រូវបានប្រើ។

ក្រៅពីក្រដាស និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស អ្នកអាចប្រើក្រណាត់ និងសូម្បីតែរូបថត ឬទស្សនាវដ្តី។

ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃចលនាកាត់ចេញដំបូងគឺ Ivor the Engine។ មើលឈុតខ្លីៗនៅទីនេះ ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងគំនូរជីវចលដែលបង្កើតដោយជំនួយក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ៖

គំនូរជីវចលនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលធ្វើការលើការកាត់តនឹងត្រូវធ្វើការផលិតដោយដៃ និងកម្លាំងពលកម្មជាច្រើនម៉ោង។

តើអ្នកដឹងទេថាស៊េរី South Park ដើមត្រូវបានផលិតឡើងដោយប្រើគំរូក្រដាស និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស? ស្ទូឌីយោបានប្តូរបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលទៅកុំព្យូទ័រនៅពេលក្រោយ។

ជាដំបូង ស៊ុមរូបថតបុគ្គលនៃតួអក្សរត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ដូច្នេះ តួអក្សរក្រដាសតូចៗត្រូវបានថតរូបពីខាងលើ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្តិចក្នុងស៊ុមនីមួយៗ ដូច្នេះវាបង្កើតការបំភាន់ថាពួកគេកំពុងផ្លាស់ទី។

ដំបូង ក្រដាស 2D និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសហាក់ដូចជាគួរឱ្យធុញ ប៉ុន្តែគំនូរជីវចលដែលកាត់ចេញគឺឡូយ ពីព្រោះអ្នកពិតជាអាចធ្វើឱ្យការកាត់ចេញបានលម្អិតខ្លាំងណាស់។

ភាពលំបាកជាមួយការកាត់តគំនូរជីវចលគឺថាអ្នកត្រូវកាត់ក្រដាសរាប់រយសន្លឹក ហើយនេះគឺជាដំណើរការដ៏វែងមួយដែលទាមទារការងារដោយដៃ និងជំនាញសិល្បៈជាច្រើន សូម្បីតែសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តខ្លីក៏ដោយ។

រចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់តែមួយគត់

ប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាទាំងប្រាំពីរដែលខ្ញុំទើបតែបានពិភាក្សាគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានប្រភេទបន្ថែមចំនួន XNUMX ដែលមានលក្ខណៈប្លែកពីគេសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានចលនាបញ្ឈប់ជាក់លាក់ ខ្ញុំពិតជាមិនរួមបញ្ចូលពួកវាជាប្រភេទនៃចលនាដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់សាធារណជនទូទៅនោះទេ។

បច្ចេកទេសបែបនេះភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយស្ទូឌីយ៉ូគំនូរជីវចលអាជីពដែលមានថវិកាច្រើន និងអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលអាជីពដែលមានទេពកោសល្យ និងអ្នកកែសម្រួល។

ប៉ុន្តែពួកគេមានតម្លៃនិយាយជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់បានរូបភាពពេញលេញ។

គំនូរជីវចលគំរូ

ប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការ claymation ហើយអ្នកអាចប្រើគំរូដីឥដ្ឋបាន ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋាន ម៉ូដែលណាមួយអាចត្រូវបានប្រើ។ រចនាប័ទ្មក៏អាចផ្លាស់ប្តូរបានជាមួយនឹងចលនាអាយ៉ង។ ប៉ុន្តែ វា​ជា​ការ​ចាប់​យក​បែប​ទំនើប​ជាង​មុន​ទៅ​លើ​ចលនា​បែប​បុរាណ។

បច្ចេកទេសនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវវីដេអូសកម្មភាពផ្ទាល់ និង បច្ចេកទេសដូចគ្នានឹងការបញ្ឈប់ចលនា ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃលំដាប់ Fantasy មួយ។

គំនូរជីវចលគំរូជាធម្មតាមិនមែនជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលលក្ខណៈទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកនៃភាពយន្តសកម្មភាពពិតៗ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលនេះ សូមមើលខ្សែភាពយន្តដូចជា Kubo និង the Two String ឬ Shaun the Sheep។

គំនូរជីវចល

គំនូរជីវចល​ប្រភេទ​នេះ​បាន​ល្បី​ល្បាញ​នៅ​ពេល​ដែល​រឿង Loving Vincent ចេញ​នៅ​ឆ្នាំ ២០១៧។

បច្ចេកទេសតម្រូវឱ្យវិចិត្រករបង្កើតឈុតចេញពីគំនូរ។ នៅក្នុងករណីនៃខ្សែភាពយន្តនេះ វាស្រដៀងទៅនឹងរចនាប័ទ្មគំនូររបស់ Vincent Van Gogh ។

នេះជា Trailer នៃខ្សែភាពយន្តនេះ ដើម្បីផ្តល់ជាគំនិតដល់អ្នក៖

ស៊ុមរាប់ពាន់ត្រូវលាបដោយដៃ ហើយត្រូវចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំដើម្បីបញ្ចប់ ដូច្នេះរចនាប័ទ្មនៃចលនាបញ្ឈប់នេះគឺមិនពេញនិយមខ្លាំង។ មនុស្សទំនងជាប្រើរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រច្រើនជាងគំនូរជីវចល

ចលនាខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ

ការថតរូបរាប់ពាន់ស៊ុមគឺពិបាកគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងវត្ថុដែលមិនបានគូររួចហើយ ប៉ុន្តែស្រមៃថាត្រូវថតរូបខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដូចជាអង្ករ ម្សៅ និងស្ករ!

រឿងគំនូរជីវចលខ្សាច់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ គឺថាវាពិបាកណាស់ក្នុងការបង្កើតការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬគួរឱ្យរំភើប ហើយផ្ទុយទៅវិញ វាជាខ្សែភាពយន្តដែលមើលឃើញ និងសិល្បៈច្រើនជាង។

គំនូរជីវចលខ្សាច់គឺជាទម្រង់សិល្បៈមួយ ហើយអ្នកពិតជាត្រូវប្រើគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដើម្បីប្រែក្លាយវាទៅជារឿងមួយ។

អ្នក​ត្រូវ​មាន​ផ្ទៃ​ផ្ដេក​ដើម្បី​គូរ​ឈុត​ឆាក​របស់​អ្នក​ដោយ​ប្រើ​ខ្សាច់​ឬ​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​តូច​ៗ និង​ថត​រូប​រាប់ពាន់​សន្លឹក។ វា​ជា​ការងារ​លំបាក និង​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​សម្រាប់​អ្នក​បង្កើត​ចលនា។

Eli Noyes បានបង្កើតវីដេអូចលនាបញ្ឈប់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលមានចំណងជើងថា 'Sandman' ហើយចលនាទាំងមូលគឺធ្វើពីគ្រាប់ខ្សាច់។

សូមក្រឡេកមើលវា៖

តើ​អ្វី​ជា​ប្រភេទ​បញ្ឈប់​ចលនា​ដែល​ពេញ​និយម​បំផុត?

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតអំពីចលនាបញ្ឈប់ចលនា ពួកគេគិតពីអាយ៉ងដីឥដ្ឋដូចជាតួអង្គ Wallace & Gromit ជាដើម។

Claymation គឺជាប្រភេទនៃការបញ្ឈប់ចលនាដ៏ពេញនិយមបំផុត ហើយក៏អាចស្គាល់បានច្រើនបំផុតផងដែរ។

អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលបានប្រើប្រាស់រូបចម្លាក់ប្លាស្ទិក និងដីឥដ្ឋ ដើម្បីនាំយកតួអង្គសប្បាយៗមកកាន់ជីវិតអស់រយៈពេលមួយសតវត្សមកហើយ។

តួអង្គល្បីៗមួយចំនួន មានភាពស្រៀវស្រើបបន្តិច ដូចជាតួអង្គក្នុងរឿង claymation ជាដើម។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Mark Twain ។

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនោះ ពួកគេមានរូបរាងដ៏អស្ចារ្យ ហើយនេះគ្រាន់តែបង្ហាញថា ដីឥដ្ឋមានលក្ខណៈចម្រុះ និងបង្ហាញអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយនឹងទឹកមុខរបស់តួអង្គដីឥដ្ឋ។

យកតាមខ្លួន

នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការលើខ្សែភាពយន្ត ឬវីដេអូចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយខ្លួនឯង អ្នកនឹងដឹងភ្លាមៗថាមានលទ្ធភាពជាច្រើន ហើយអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយវត្ថុគ្រប់ប្រភេទ និងបញ្ឈប់កម្មវិធីចលនាដើម្បីបង្កើតភាពយន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ!

មិនថាអ្នកជ្រើសរើសធ្វើការជាមួយអាយ៉ងដីឥដ្ឋទេ តួលេខសកម្មភាពឥដ្ឋ lego, អាយ៉ងលួស, ក្រដាស, ឬពន្លឺ, ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមានគម្រោងចេញស៊ុមរបស់អ្នកជាមុននៃពេលវេលា។

ដោយប្រើកាមេរ៉ា DSLR ឬទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ចាប់ផ្តើមថតរូបភាពរាប់ពាន់ ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមានវីដេអូគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពយន្តរបស់អ្នក!

បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងបញ្ឈប់កម្មវិធីចលនា ដើម្បីធ្វើការកែសម្រួល និងចងក្រងរូបភាពទាំងអស់សម្រាប់ចលនាដែលមើលទៅទំនង។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។